首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當貝市場

TV應用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計算器

綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動 | Z幣中心

新手入門 / 進階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費刷機救磚 | ROM固件

查看: 9813|回復: 1
上一主題 下一主題
[分享]

VR元年開啟-VR技術已經(jīng)改變了哪些日常生活?

[復制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2016-3-24 12:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
本帖最后由 全世界最帥的人 于 2016-3-24 12:46 編輯


我國VR(虛擬現(xiàn)實)潛在用戶數(shù)量為2.86億,購買過各種VR設備的用戶已達96萬人,83.2%的用戶對VR電影有需求……這是3月18日,由暴風魔鏡聯(lián)合中國傳媒大學國家廣告研究院、知萌咨詢機構發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》的內(nèi)容。通過在全國15個省市抽取5626個樣本進行調(diào)研后發(fā)現(xiàn),VR元年已經(jīng)開啟,文化行業(yè)與VR技術融合大有可為。

  我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  近年來,計算機技術已經(jīng)能夠為用戶提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官體驗的模擬,使用戶進入一個由編程者構建的虛擬世界,獲得身臨其境的感受,這便是VR(虛擬現(xiàn)實)技術。該技術雖然發(fā)展時間不長,但憑借其沉浸感、交互性、想象性等特征,成為備受關注的熱點話題,被譽為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”。

  2016年被稱為“虛擬現(xiàn)實元年”。2015年,VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已見繁榮趨勢?!秷蟾妗吠ㄟ^對全國15個省市15歲至39歲人群進行抽樣調(diào)查后發(fā)現(xiàn),我國VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,占該年齡段人口比重的68.5%;通過各種方式接觸或體驗過VR的人數(shù)約為1700萬;購買過各種虛擬現(xiàn)實設備的用戶已達96萬人,其中,70%以上幾乎每天使用VR設備。

  《報告》顯示,當下雖然有一定規(guī)模的用戶購買VR設備或消費VR內(nèi)容,但是普及還需要很長時間;同時,雖然VR技術的關鍵指標均已成熟,支撐VR應用軟件系統(tǒng)兼容性已經(jīng)解決,但是VR內(nèi)容還不夠豐富,硬件設備研發(fā)也有待完善。“目前,國內(nèi)已有部分廠家在生產(chǎn)VR設備,但仍然處于初級階段,許多設備會使用戶感到眩暈,或畫面存在延遲現(xiàn)象,圖像跟不上用戶頭部轉(zhuǎn)動的速度,有些甚至能夠在圖像中看到手機邊框,影響了用戶的沉浸體驗?!遍L期從事VR研究的巧克互動聯(lián)合創(chuàng)始人吳依松告訴記者。

  VR電影、游戲、旅行最獲青睞

  《報告》顯示,巨幕電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片均受到VR用戶的歡迎,其中,巨幕電影的比重最高,占83.2%。感官沖擊力強的影視內(nèi)容最受歡迎,科幻大片、歐美大片、戰(zhàn)爭片占受關注的前三位。

  隨著VR技術逐漸走進市場,與消費者結合日益緊密,越來越多的領域?qū)⑦~入與VR技術的深度融合?!秷蟾妗凤@示,用戶感興趣的VR應用行業(yè)包括旅游、汽車、演藝娛樂、教育、房產(chǎn)等;感興趣的VR應用場景包括全景漫游旅游景點、虛擬駕駛汽車、虛擬觀看家裝效果、演藝行業(yè)全景直播、全景直播新聞等。

  當下,已有部分VR應用成果初現(xiàn)。例如,北京西山鳳凰嶺景區(qū)的千年古剎龍泉寺已推出虛擬現(xiàn)實應用《全景龍泉寺》。據(jù)了解,該應用包含龍泉寺全景視頻、森林影院、見行堂劇場、全景動漫和有聲聽讀經(jīng),其中,全景視頻可以在卡通地圖上找到對應的定位點,并能夠幫助游客找到該景點的真實位置。此外,演藝娛樂也受到65%以上用戶的關注,接受調(diào)研的湖南某大學生認為,虛擬現(xiàn)實與演藝行業(yè)結合的市場很大,“例如周杰倫在昆明開演唱會,很多人不可能去現(xiàn)場看。但是我可以通過VR設備直接在湖南觀看,這種演唱會全景的實時直播會吸引很多像我一樣的人?!彼f。

  傳統(tǒng)文化行業(yè)面臨轉(zhuǎn)型

  吳依松告訴記者,隨著VR技術的發(fā)展和普及,用戶對優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容需求愈發(fā)強烈,迫切需要相關領域轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的內(nèi)容生產(chǎn)模式,找到適合VR技術的內(nèi)容切入點,研發(fā)優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容與應用。

  上海多棱鏡網(wǎng)絡科技創(chuàng)始人姚小巍認為,VR技術可能為博物館展示帶來革新和突破?!癡R帶來的沉浸感可以使觀眾對文物出土的遺址環(huán)境有真實的感受,甚至可以‘扮演’考古工作者,體驗精美文物出土時的喜悅。”他告訴記者,VR還可以使博物館突破空間的概念,根據(jù)自己的需求,把任何博物館的文物“拿來”,配合自己的展覽主題,呈現(xiàn)在觀眾眼前,特別對于許多文物不多的地方博物館,具有重要意義。此外,文物高清圖片、三維數(shù)據(jù)都可以借助VR展現(xiàn)出來,并通過增加互動環(huán)節(jié)和娛樂元素,調(diào)動觀眾的興趣,特別是吸引青少年走進博物館。

  “運用VR技術拍攝電影或紀錄片時,電影時代的鏡頭語言在無邊框的VR領域很難通用,觀眾帶上VR眼鏡后立刻會意識到,自己站的位置就是攝像機的位置。”財經(jīng)視頻團隊負責人邱嘉秋告訴記者,除拍攝手法外,整個拍攝過程都面臨著革新和更高層次的基礎網(wǎng)絡的支持,對片源的縫合也需要大型服務器或云端處理,至少需要8M的帶寬才能支持傳輸。

  在吳依松看來,將VR技術用于語言教學,也具有廣闊的應用前景。他告訴記者,語言教學本身就是場景還原,是一個溝通、交互的過程。然而,VR語言教學并不僅僅是將傳統(tǒng)課本內(nèi)容轉(zhuǎn)化為全景圖像,而是需要教材、教師都與VR技術相匹配?!敖滩谋仨殗@一個固定場景真實還原,并且在場景內(nèi)將單詞、句子、對話有機結合。例如,可以在小學英語教程中設計了這樣的場景——虛擬的老師用英文讓孩子拿起某一個杯子,孩子需要聽懂并通過手柄操作,如果操作失誤,杯子就會破裂?!彼f。


上一篇:索尼首款虛擬現(xiàn)實頭戴設備PlayStation VR3月開訂
下一篇:索尼PlayStation VR頭盔主打價格優(yōu)勢?
沙發(fā)
發(fā)表于 2016-3-24 12:49 | 只看該作者 | 來自浙江
人口大國就是不一樣!厲害!
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規(guī)則

Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )

網(wǎng)絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號

GMT+8, 2024-10-22 05:19 , Processed in 0.062058 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報:report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

快速回復 返回頂部 返回列表