本帖最后由 ByuanG 于 2016-3-23 10:33 編輯
從2015年下半年開(kāi)始,中國(guó) VR創(chuàng)業(yè)浪潮就已經(jīng)襲來(lái)。當(dāng)一大波國(guó)產(chǎn)VR硬件廠商,借助國(guó)外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、 Oculus Rift的影響力推出自家產(chǎn)品,中國(guó)VR創(chuàng)業(yè)元年也逐漸到來(lái)。
伴隨著整個(gè)全球VR消費(fèi)市場(chǎng)的日趨成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具體的消費(fèi)者版本陸續(xù)在全球發(fā)行,VR 軟件創(chuàng)業(yè)也逐漸火熱起來(lái),一場(chǎng)圍繞VR硬件、VR 游戲、VR影視的投資風(fēng)暴,讓身處于VR領(lǐng)域的從業(yè)者們瘋狂不已,投資機(jī)構(gòu)和游戲巨頭的搖旗吶喊讓整個(gè)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng),充斥著大量的叫好聲。
在這樣一波又一波的叫好聲中,我們的確看到 暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊、蘭亭數(shù)字、時(shí)光機(jī)、大朋、蟻視等多個(gè)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)得到了資本的青睞,但為何我們總能聽(tīng)到“巨頭雷聲大雨點(diǎn)小”的言論?各家說(shuō)法不一,人們真的很難猜到巨頭們?cè)赩R領(lǐng)域的實(shí)質(zhì)性動(dòng)作為何如此緩慢,但這背后或許另有隱情。
VR投資大佬鮮少出現(xiàn)游戲巨頭 37投資VR卻偏重海外團(tuán)隊(duì)
按理說(shuō),作為與游戲行業(yè)密切相關(guān)的一個(gè)領(lǐng)域,VR應(yīng)該深受游戲巨頭們的關(guān)注。但從奧飛動(dòng)漫到迅雷網(wǎng)絡(luò),曾在近期VR投資事件中成功刷臉的大佬之中,卻鮮見(jiàn)游戲巨頭的身影,直到三七互娛投資國(guó)外VR公司的消息傳開(kāi),人們似乎才記起游戲巨頭們?cè)?a href="http://ktgpgw.cn/bbs-347-1.html" target="_blank" class="relatedlink">VR游戲投資和研發(fā)過(guò)程中,似乎真的很少露臉,是低調(diào)行事還是有苦難言呢?
據(jù)公開(kāi)資料顯示:“3月7日,三七互娛(002555)以下屬控制企業(yè)智美網(wǎng)絡(luò)科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR游戲內(nèi)容提供商Archiact Interactive Ltd.簽署《投資協(xié)議》。 根據(jù)協(xié)議,智美網(wǎng)絡(luò)將使用自有資金向Archiact共計(jì)投資3166700美元,認(rèn)購(gòu)目標(biāo)公司6846539股普通股,取得其增資完成后10%的股權(quán)。”
作為一家在VR游戲研發(fā)領(lǐng)域規(guī)模屬于中等偏上的公司,Archiact獲得三七互娛300多萬(wàn)美金的投資本身并不稀奇;在國(guó)內(nèi)包括完美、游族、龍圖、騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的諸多游戲廠商都曾放話說(shuō)要加入VR游戲內(nèi)容研發(fā)和投資的情況下,投資VR公司也并非稀奇,但當(dāng)三七互娛總裁李逸飛公開(kāi)表示暫時(shí)不太看好國(guó)內(nèi) VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn)發(fā)表之后,這就令人不得不深思了。
據(jù)公開(kāi)資料顯示:李逸飛在接受網(wǎng)易科技、新浪科技、千軍游戲等媒體的采訪之時(shí)表示:目前VR領(lǐng)域看好的團(tuán)隊(duì)在北美區(qū)域,由于當(dāng)前國(guó)內(nèi)大量VR硬件都是模仿為主,缺少核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)這一波必然會(huì)被刷下去,目前并不太看好。
不錯(cuò),中國(guó)市場(chǎng)上每天都在涌現(xiàn)出全新的VR創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,但為何真正能夠獲得資本和巨頭青睞的公司屈指可數(shù)?為什么中國(guó)巨頭不愿意真正踏足VR創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)?國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司又為何難入游戲巨頭的法眼呢?
原因一:游戲競(jìng)爭(zhēng)大 巨頭地位需靠現(xiàn)金流業(yè)務(wù)穩(wěn)固 經(jīng)過(guò)數(shù)年的激烈競(jìng)爭(zhēng),騰訊與網(wǎng)易在2015年幾乎已經(jīng)占據(jù)了中國(guó)手游市場(chǎng)大部分市場(chǎng)份額,且不論手游創(chuàng)業(yè)公司,就是排名前十前二十的游戲公司,也在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中越來(lái)越吃力。
盡管如此,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的主流現(xiàn)金流業(yè)務(wù)還是集中在手游、頁(yè)游、端游之上,并且目前手游的增長(zhǎng)速度依然非常迅猛。能夠在游戲行業(yè)排名前十前二十的公司,幾乎就已經(jīng)是知名大廠,他們的體量對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō)就已經(jīng)是巨頭。
也正是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大,而這時(shí)排名前幾十位的游戲巨頭們又需要現(xiàn)金流游戲業(yè)務(wù)鞏固甚至強(qiáng)化自身的實(shí)力,要讓廣大游戲巨頭們選擇一個(gè)用戶規(guī)模難以在短期之內(nèi)得到爆發(fā),整個(gè)市場(chǎng)的容量與手游市場(chǎng)容量完全不在一個(gè)檔次的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,這的確很難。這也是為何大多數(shù)的中國(guó)游戲巨頭尚未真正將主要精力放在VR之上的一大原因。那么,按理說(shuō),投資VR就應(yīng)該是游戲巨頭們布局未來(lái)的關(guān)鍵,那么為何國(guó)內(nèi)的VR團(tuán)隊(duì)們,游戲巨頭們看不上呢?這或許便是為何巨頭們難以在VR領(lǐng)域有所實(shí)質(zhì)表現(xiàn)的重要原因了。
原因二:有苦難說(shuō) 國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)平均能力落后于國(guó)外 硬件作為整個(gè)VR市場(chǎng)最關(guān)鍵的一環(huán),未來(lái)誰(shuí)能占據(jù)著VR硬件市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)地位,誰(shuí)或?qū)⒕驮赩R創(chuàng)業(yè)中成功了一半。盡管國(guó)外的大廠技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,但在大量國(guó)產(chǎn)手機(jī)崛起的先例之下,大量的VR創(chuàng)業(yè)者也不甘落后,哪怕一開(kāi)始未能掌握成熟的技術(shù),從抄襲開(kāi)始自己的VR硬件創(chuàng)業(yè)之路,也是不錯(cuò)的選擇。
因此,喜也模仿,憂也模仿,新科技畢竟是一種是需要?jiǎng)?chuàng)意的產(chǎn)業(yè),李逸飛盡管特別看好VR未來(lái)的價(jià)值卻也明確地表示:在影視項(xiàng)目上,在游戲項(xiàng)目上,國(guó)內(nèi)會(huì)占我們主要的投資和并購(gòu)方向,但在包括VR在內(nèi)的一些新興項(xiàng)目中,我們一直認(rèn)為北美的團(tuán)隊(duì)比中國(guó)的團(tuán)隊(duì)更有創(chuàng)造力,這是我們現(xiàn)在要去承認(rèn)的一個(gè)事實(shí),也正因此,我們會(huì)認(rèn)為新科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期階段,北美的團(tuán)隊(duì)比中國(guó)的團(tuán)隊(duì)更有創(chuàng)造力或者它做出來(lái)的東西確實(shí)更好。
當(dāng)現(xiàn)在中國(guó)VR創(chuàng)業(yè)者多以VR硬件創(chuàng)業(yè)為主,大量的產(chǎn)品又真如李逸飛所認(rèn)為的山寨品一般,要找到優(yōu)秀的VR硬件團(tuán)隊(duì)投資的確很難。
那么VR內(nèi)容會(huì)不會(huì)是創(chuàng)業(yè)者和投資者的突破點(diǎn)呢? 而VR內(nèi)容,也正是它因?yàn)閂R硬件也才剛剛走進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)不久,真正研究過(guò)VR設(shè)備然后大力研究VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)更是少之又少,這樣的一種創(chuàng)業(yè)環(huán)境就的確在說(shuō)明:當(dāng)前在VR創(chuàng)業(yè)能力已經(jīng)達(dá)到領(lǐng)先地位的團(tuán)隊(duì),的確是國(guó)外的更多,國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在平均能力上落后于國(guó)外。
要知道,在這一大批處于中等或者中上規(guī)模的游戲巨頭之中,大多數(shù)巨頭的主要服務(wù)市場(chǎng)還是國(guó)內(nèi),國(guó)際化戰(zhàn)略根基鮮少有特別牢固的。這樣的一種情況就會(huì)導(dǎo)致,國(guó)內(nèi)的游戲巨頭明明知道國(guó)外有更加優(yōu)質(zhì)的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),卻又沒(méi)有門(mén)路投資他們,明明知道VR或許會(huì)是改變游戲的下一代大平臺(tái),卻又難以在國(guó)內(nèi)成功發(fā)掘優(yōu)質(zhì)的VR團(tuán)隊(duì),這樣一種有苦難說(shuō)的處境便是廣大游戲巨頭暫時(shí)尚未在VR領(lǐng)域做出實(shí)質(zhì)性大突破的關(guān)鍵。
從某種意義上來(lái)說(shuō),伴隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)繼續(xù)加劇,也正是因?yàn)樽罱鼛啄晗破鸬挠螒虺龊oL(fēng),包括上文中成功投資加拿大全球領(lǐng)先VR游戲團(tuán)隊(duì)的三七互娛和一眾游戲巨頭們,通過(guò)投資國(guó)外企業(yè)從而以國(guó)外公司為橋梁,才有機(jī)會(huì)在國(guó)外接觸到更多的合作方,從而獲得更多VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的信息,這或許是對(duì)VR等新興項(xiàng)目感興趣的中國(guó)游戲大佬們正在嘗試的方向??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,三七互娛此次成功投資這一國(guó)外VR內(nèi)容公司只是一個(gè)開(kāi)頭,隨著VR市場(chǎng)發(fā)展成熟和游戲巨頭的國(guó)際化發(fā)展越來(lái)越順利,會(huì)有更多的巨頭投資到理想的VR團(tuán)隊(duì)。
從大趨勢(shì)來(lái)說(shuō),盡管深知硬件對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈的重要性,但對(duì)于大多數(shù)的中國(guó)游戲巨頭來(lái)說(shuō),他們的確已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了VR硬件創(chuàng)業(yè)或者投資的最佳黃金期。伴隨著國(guó)外VR硬件大廠的全球銷量開(kāi)始規(guī)律化地增長(zhǎng), VR軟件市場(chǎng)的規(guī)模也隨著爆發(fā)式增長(zhǎng),當(dāng)大量游戲團(tuán)隊(duì)涌入VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域之后,中國(guó)的游戲巨頭們?cè)趪?guó)內(nèi)也能發(fā)現(xiàn)更多的VR投資機(jī)會(huì);而現(xiàn)在游戲巨頭紛紛提出的出海策略,也讓游戲巨頭在國(guó)際化過(guò)程中拓寬了尋求國(guó)外優(yōu)質(zhì)VR項(xiàng)目投資的渠道。在這種情況下,巨頭們對(duì)于VR雷聲大雨點(diǎn)也大的時(shí)候,不遠(yuǎn)了。
|