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VR為什么叫好不叫座? 優(yōu)秀內(nèi)容仍是稀缺資源

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樓主
發(fā)表于 2016-3-22 15:22 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江
近期,市場(chǎng)分析與咨詢公司Gartner發(fā)布了最新的智能硬件行業(yè)預(yù)測(cè),報(bào)告中對(duì)多數(shù)細(xì)分行業(yè)未來持樂觀態(tài)度,尤其是仍處于起步階段的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域。如今VR已成行業(yè)內(nèi)最火的話題,上到谷歌、微軟、Facebook、英特爾等全球化巨頭,下至小型的創(chuàng)新企業(yè)都在探索這個(gè)領(lǐng)域,一批新設(shè)備如雨后春筍般涌現(xiàn),甚至有人預(yù)測(cè)2016年將是VR元年,但事實(shí)上一大波VR相關(guān)企業(yè)或者設(shè)備搶占科技頭條的時(shí)候,似乎并沒有給人留下印象比較深的爆款產(chǎn)品。

VR為什么叫好不叫座? 優(yōu)秀內(nèi)容仍是稀缺資源


VR發(fā)展兩重天

VR很火,主要在于VR作為新興產(chǎn)業(yè)確實(shí)讓人看到未來,其虛擬技術(shù)將在游戲、視頻娛樂、旅游、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程、軍事等多個(gè)領(lǐng)域大展拳腳,幫助舊產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出新興市場(chǎng)。Manatt Digital Media、Digi-Capital等多家知名研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)未來幾年內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)將達(dá)到千億美元的量級(jí)。在國(guó)內(nèi),內(nèi)容大廠與硬件大廠也紛紛布局該領(lǐng)域,主要以游戲與影視企業(yè)居多,HTC推出HTCVive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備套裝,暴風(fēng)科技也發(fā)售自家的VR設(shè)備暴風(fēng)眼鏡,騰訊集團(tuán)則在硬件設(shè)施與內(nèi)容產(chǎn)生雙重布局,盛大網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英、觸控等均在硬件或者內(nèi)容上涉足。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)A股市場(chǎng)中光涉及虛擬概念的就達(dá)60多家,還不包括二級(jí)市場(chǎng)與創(chuàng)業(yè)公司。

大熱背后的VR也有冰冷的一面。在眾多企業(yè)紛紛布局VR領(lǐng)域,硬件設(shè)備從體驗(yàn)品逐漸向大眾消費(fèi)品過渡的同時(shí),優(yōu)秀VR內(nèi)容的發(fā)展卻相當(dāng)滯后,VR設(shè)備所搭載的內(nèi)容極其有限,簡(jiǎn)而言之VR概念已經(jīng)超過10年之久,但迄今未出現(xiàn)一款基于VR設(shè)備的強(qiáng)市場(chǎng)號(hào)召力產(chǎn)品。目前,國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的VR影片內(nèi)容只有不到2000小時(shí),大部分是紀(jì)實(shí)類影片,而優(yōu)質(zhì)的VR游戲則更加稀缺,HTC VIVE與暴風(fēng)眼鏡搭載的首批游戲?qū)⑦_(dá)到100多款。此外,據(jù)Super Data發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,目前在研發(fā)中的VR游戲共有829個(gè),相對(duì)于其他類型的游戲而言,這些數(shù)字顯得極為可憐。

因此,當(dāng)前VR的發(fā)展呈現(xiàn)一邊倒的狀態(tài),一邊是硬件的快速發(fā)展,各種VR設(shè)備層出不窮,另一邊則是VR內(nèi)容的匱乏,如此不匹配的狀態(tài)直接導(dǎo)致了目前VR發(fā)展的困窘,叫好不叫座。


內(nèi)容仍是發(fā)展重點(diǎn)

事實(shí)上,VR內(nèi)容的匱乏與VR技術(shù)本身有關(guān)。目前,VR的內(nèi)容體驗(yàn)還主要集中在視頻與游戲兩個(gè)領(lǐng)域,但這些內(nèi)容的制作從場(chǎng)景的拍攝到后期的技術(shù)處理難度很大,在保證場(chǎng)景、邊界、臨場(chǎng)感三者到位的同時(shí),也要優(yōu)化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本。

但需要明白的是,VR的核心在內(nèi)容,缺乏內(nèi)容支撐的VR只是“燒火棍”。一項(xiàng)新技術(shù)想要在大眾消費(fèi)市場(chǎng)普及,關(guān)鍵在于該技術(shù)所提供的內(nèi)容服務(wù)??梢哉f,硬件設(shè)備并非最重要的因素,只是內(nèi)容的載體,或者說內(nèi)容服務(wù)輸出的端口,只有將硬件設(shè)備與內(nèi)容相結(jié)合才能發(fā)揮顯性的效果,否則就是巧婦難為無(wú)米之炊。

以游戲產(chǎn)業(yè)為例,主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)游戲盛行的根本原因不是設(shè)備、技術(shù)的先進(jìn),而是內(nèi)容的豐富與出色,從風(fēng)靡一代的PC游戲《紅色警戒》到如今拳頭的《英雄聯(lián)盟》,手游《夢(mèng)幻西游》到時(shí)下風(fēng)頭正勁的《少年三國(guó)志》,精品產(chǎn)品總是受到市場(chǎng)的歡迎。事實(shí)上,精品戰(zhàn)略也是當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)之一,騰訊、網(wǎng)易、游族網(wǎng)絡(luò)等一批走精品路線的游戲企業(yè)占據(jù)市場(chǎng)前列。

或許你還注意到了當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)中對(duì)IP的追逐,各大研發(fā)商搶占IP資源,開發(fā)IP游戲,但你并未發(fā)現(xiàn)這種IP化打造產(chǎn)品的方式的本質(zhì)是提供更加優(yōu)秀的內(nèi)容。要知道,在IP大行其道時(shí)代,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容+影響力大的IP能夠產(chǎn)出更加優(yōu)秀的產(chǎn)品。這其中有游族網(wǎng)絡(luò)提出IP管理工程打造大IP體系,也有騰訊、網(wǎng)易等提出各自的泛娛樂IP打法,或許未來基于VR的游戲產(chǎn)品也將成為IP體系中的一環(huán),以全新的體驗(yàn)方式延續(xù)經(jīng)典產(chǎn)品。

無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外,目前的VR產(chǎn)業(yè)看起來都是干打雷不下雨,究竟人們什么時(shí)候能真正用上VR的產(chǎn)品,看上VR的節(jié)目,玩上VR的游戲,把自己裝備成VR世界里的“超級(jí)英雄”呢?這些才是愿意為VR買單的用戶真正關(guān)心的事情。而對(duì)于廠商來說,如何在VR的技術(shù)上產(chǎn)出更多優(yōu)秀的內(nèi)容,則是未來需要更多考量的重點(diǎn)。

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沙發(fā)
 樓主| 發(fā)表于 2016-3-22 15:23 | 只看該作者 | 來自浙江
VR的未來是內(nèi)容
板凳
發(fā)表于 2016-3-22 15:33 | 只看該作者 | 來自浙江
內(nèi)容的匱乏導(dǎo)致很多用戶都沒有購(gòu)買的欲望!
地板
發(fā)表于 2016-3-22 17:48 | 只看該作者 | 未知
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