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熱點(diǎn) | 人工智能挑戰(zhàn)世界圍棋頂級(jí)高手 2016開(kāi)啟人工智能元年

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發(fā)表于 2016-3-9 15:31 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自北京
2016-03-09 [url=]中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)智慧城市委員會(huì)[/url]
熱點(diǎn) | 人工智能挑戰(zhàn)世界圍棋頂級(jí)高手 2016開(kāi)啟人工智能元年

對(duì)戰(zhàn)雙方
  • AlphaGo
  AlphaGo是谷歌旗下DeepMind公司開(kāi)發(fā)的一款圍棋人工智能程序,2015年10月AlphaGo以5:0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)二段選手樊麾。

  • 李世石

  李世石1995年入段,2003年7月獲第16屆富士通杯冠軍后直接升為九段。2006、2007、2008韓國(guó)圍棋大獎(jiǎng)——最優(yōu)秀棋手大獎(jiǎng)(MVP)。

  • 對(duì)戰(zhàn)時(shí)間表

  3月9日 第一場(chǎng)比賽(北京時(shí)間中午12點(diǎn))  3月10日 第二場(chǎng)比賽(北京時(shí)間中午12點(diǎn))  3月12日 第三場(chǎng)比賽(北京時(shí)間中午12點(diǎn))  3月13日 第四場(chǎng)比賽(北京時(shí)間中午12點(diǎn))  3月15日 第五場(chǎng)比賽(北京時(shí)間中午12點(diǎn))

  • 比賽規(guī)則

  比賽用時(shí)每方2小時(shí),1分鐘讀秒三次。采用中國(guó)規(guī)則,黑貼3又3/4子(黑貼7目半)

圍棋與人工智能
  圍棋是人類發(fā)明的最復(fù)雜的棋類游戲,這個(gè)沒(méi)有之一,最復(fù)雜。在此之前,人類高手對(duì)電腦那是絕對(duì)優(yōu)勢(shì),也幫我們?nèi)祟愂刂@塊尊嚴(yán)和陣地吧。但是就在最近,這個(gè)陣地塌了一個(gè)角。今年1月,《Nature》雜志以封面論文的形式,介紹了 Google DeepMind 開(kāi)發(fā)的人工智能程序 AlphaGo,它擊敗了歐洲圍棋冠軍樊麾,并將在 3 月9~15日和世界冠軍李世石對(duì)戰(zhàn)!Google 特地為此準(zhǔn)備了 100 萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。
熱點(diǎn) | 人工智能挑戰(zhàn)世界圍棋頂級(jí)高手 2016開(kāi)啟人工智能元年
  Nature 封面論文:Mastering the game of Go with deep neural networks and treesearch(通過(guò)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和搜索樹(shù),學(xué)會(huì)圍棋游戲)

  目前,AlphaGo在和其他圍棋程序比賽的勝率達(dá)到了 99.8%,并以 5:0 的比分擊敗了人類歐洲圍棋冠軍樊麾。這是電腦程序第一次在全尺寸(19X19)的棋盤上擊敗了人類專業(yè)選手,這一成果過(guò)去認(rèn)為至少需要 10 年才能實(shí)現(xiàn)。

  歐洲圍棋冠軍樊麾:2005 年樊麾被正式聘任為法國(guó)圍棋隊(duì)和少年圍棋隊(duì)的總教練,那一年的他才 24 歲。他是 2013、2014 和 2015 歐洲圍棋賽冠軍。

圍棋為何如此復(fù)雜?
熱點(diǎn) | 人工智能挑戰(zhàn)世界圍棋頂級(jí)高手 2016開(kāi)啟人工智能元年

  圍棋被認(rèn)為是人類發(fā)明的最復(fù)雜也是最美的游戲。

  自1997年IBM超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”擊敗世界冠軍卡斯帕羅夫以后,人工智能程序開(kāi)始不斷的向人類博弈游戲的最后的堡壘圍棋發(fā)起了挑戰(zhàn)。

  雖然此前,也有人工智能程序戰(zhàn)勝過(guò)一些業(yè)余圍棋選手,但面對(duì)職業(yè)選手時(shí),仍舊一敗涂地。這是因?yàn)?,?guó)際象棋平均每回合有35種選擇,而圍棋每個(gè)回合則有250種可能,這250種可能中每一種又有250種可能。

  圍棋難的地方在于它的估值函數(shù)非常不平滑,差一個(gè)子盤面就可能天翻地覆,同時(shí)狀態(tài)空間大,也沒(méi)有全局的結(jié)構(gòu)。這兩點(diǎn)加起來(lái),迫使以前的計(jì)算機(jī)只能用窮舉法并且因此進(jìn)展緩慢。

  而從對(duì)戰(zhàn)的策略上看,國(guó)際象棋的目的就是殺王,子是越下越少;圍棋的目的是圈地,子越下越多,地多者勝。而且,圍棋還有手筋、劫爭(zhēng)、棄子等戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略層面的技法。國(guó)際象棋史上第二位世界棋王伊曼紐爾?拉斯克在評(píng)論國(guó)際象棋和圍棋時(shí),說(shuō)過(guò):“國(guó)際象棋是一種僅僅局限于這個(gè)世界的游戲,圍棋則有些不像是從地球上誕生的。如果有那么一天,我們發(fā)現(xiàn)有一種天外文明和我們玩同一種游戲,那一定是圍棋,決不會(huì)有任何疑問(wèn)?!?/div>
  國(guó)際象棋的步數(shù)完全可以靠計(jì)算出來(lái),而圍棋除了計(jì)算能力,還與個(gè)人的思考方式有關(guān)。也就是說(shuō),與國(guó)際象棋人工智能相比,圍棋人工智能更像是一個(gè)“人”。

  (最新:據(jù)多位頂尖棋手對(duì)棋譜的鑒定,認(rèn)為AlphaGo的水平應(yīng)該在業(yè)余強(qiáng)6段到弱職業(yè)之間,離人類頂尖大概還有一先到兩先的差距)
人工智能的發(fā)展之路
  人工智能(Artificial Intelligence,英文縮寫為AI)其實(shí)就是對(duì)人的意識(shí)、思維的信息過(guò)程的模擬,而人工智能機(jī)器人就是像人類一樣具有自我意識(shí)的機(jī)器人。它是一門研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論及應(yīng)用系統(tǒng)的技術(shù)科學(xué),該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語(yǔ)言識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理和專家系統(tǒng)等。

熱點(diǎn) | 人工智能挑戰(zhàn)世界圍棋頂級(jí)高手 2016開(kāi)啟人工智能元年
人工智能機(jī)器人就是像人類一樣具有自我意識(shí)的機(jī)器人(圖片來(lái)自:pinterest)

  人工智能是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)重要分支,是一個(gè)極富挑戰(zhàn)性的科學(xué)領(lǐng)域,它由不同的領(lǐng)域組成,如機(jī)器學(xué)習(xí),計(jì)算機(jī)視覺(jué)等,是一門包括十分廣泛的科學(xué)。

  普遍認(rèn)為人工智能學(xué)誕生20世紀(jì)50年代中期,隨后程緩慢發(fā)展?fàn)顟B(tài)。

  以我們從中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)智慧城市委員會(huì)獲得的信息來(lái)看,世界科學(xué)水平與物質(zhì)生活等各方面的發(fā)展都符合指數(shù)曲線特征,即前面很長(zhǎng)一段距離發(fā)提升非常慢,然而,當(dāng)發(fā)展突破某一點(diǎn)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后,發(fā)展速度急劇提升,達(dá)到近乎垂直提升?;叵虢?00年,世界上出現(xiàn)的新產(chǎn)品、新事物幾乎是以前5000年的總和。

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指數(shù)曲線

  人工智能也已經(jīng)經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程,就棋類博弈領(lǐng)域而言,AI是否已到到達(dá)這個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

  1997年IBM公司的一個(gè)名叫“深藍(lán)”的電腦第一次戰(zhàn)勝了俄羅斯的國(guó)際象棋高手卡斯帕羅夫,震驚了世界。然而,9年之后,也就是2006年,國(guó)際象棋的人類高手最后一次戰(zhàn)勝電腦,之后就下不過(guò)了,等于說(shuō)從第一次戰(zhàn)勝到完全超過(guò)人類,電腦用了九年,而且和電腦對(duì)抗智力,你這個(gè)陣地一旦一丟,將來(lái)好像再也沒(méi)有奪回來(lái)的可能了。

  AlphaGo是新一代AI,它并不是通過(guò)簡(jiǎn)單的窮舉這種機(jī)械式算法來(lái)運(yùn)算的,而是以更接近人類的思維方式,通過(guò)策略網(wǎng)絡(luò)與價(jià)值網(wǎng)絡(luò)兩套算法共同實(shí)現(xiàn)。它的強(qiáng)大之處在于,可以像人類一樣,通過(guò)不斷學(xué)習(xí)棋局來(lái)提升棋力,甚至可以通過(guò)自我對(duì)戰(zhàn)來(lái)不斷實(shí)踐與提升。谷歌的Deep Mind團(tuán)隊(duì)給Alpha GO輸入了海量的職業(yè)棋手的對(duì)局,而其自我學(xué)習(xí)演繹的對(duì)局?jǐn)?shù)更是達(dá)到了3000萬(wàn)局。

  而自今日(其實(shí)已經(jīng)是三個(gè)月前了)的AlphaGo起,能在圍棋盤上戰(zhàn)勝AI的人類人數(shù)可能已經(jīng)不到千人了。

  除了人機(jī)對(duì)弈,中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)智慧城市委員會(huì)專家表示,針對(duì)模式識(shí)別(2D/3D、多維識(shí)別引擎等)、自動(dòng)工程(自動(dòng)駕駛、自動(dòng)工廠等),包括專家系統(tǒng)、數(shù)據(jù)挖掘和知識(shí)發(fā)現(xiàn)在內(nèi)的一批知識(shí)工程都將是人工智能的發(fā)展成果,可為更智慧的決策和行動(dòng)提供支持,達(dá)到提高政府公共服務(wù)水平、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力和市民生活質(zhì)量的目標(biāo),可謂通往智慧城市的“智慧之門”。未來(lái)人工智能將更進(jìn)一步應(yīng)用于城市智慧化建設(shè)中,給人們帶來(lái)更多新奇體驗(yàn)的同時(shí),讓人們感受更加智慧的生活。

  在 AlphaGo 打敗了歐洲圍棋冠軍后,世界冠軍李世石和 AlphaGo 的對(duì)弈,是否會(huì)成為人類在圍棋領(lǐng)域的絕唱?
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  從AlphaGo的算法原理來(lái)看,它在小規(guī)模戰(zhàn)術(shù)上會(huì)非常厲害。它知道通過(guò)很多位置和類型找到人類最好的下法,所以不會(huì)在給定小范圍的戰(zhàn)術(shù)條件下犯明顯錯(cuò)誤。

  但是,AlphaGo有個(gè)弱點(diǎn)在全局判斷上。它看到棋盤式通過(guò)5*5金字塔似的過(guò)濾,這樣對(duì)于集成戰(zhàn)術(shù)小塊變成戰(zhàn)略整體上帶來(lái)麻煩。

  由于AlphaGo是沒(méi)有情感的AI程序,不會(huì)因?yàn)槠寰值淖兓霈F(xiàn)情緒波動(dòng),且,它已經(jīng)具有了強(qiáng)大的傳統(tǒng)棋手的思維模式,因此,中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)智慧城市委員會(huì)相關(guān)學(xué)者認(rèn)為,在李世石和 AlphaGo 的5局對(duì)弈中, AlphaGo至少勝一局。結(jié)果如何,我們拭目以待!



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