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用當(dāng)貝市場(chǎng)能不能玩VR游戲?

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發(fā)表于 2016-3-8 15:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
本帖最后由 愛(ài)吃布丁的小楠 于 2016-3-8 15:13 編輯

最近的VR可是超級(jí)超級(jí)熱~先來(lái)看看VR都有哪些厲害的設(shè)備?

1) VR手柄

  VR手柄屬于局部動(dòng)作追蹤,包括采用慣性傳感器、震動(dòng)馬達(dá)的傳統(tǒng)手柄及動(dòng)作感應(yīng)手柄。這里我們主要看一下利用慣性傳感器獲得信息輸入的手柄,代表產(chǎn)品有Oculus Touch。

用當(dāng)貝市場(chǎng)能不能玩VR游戲?

  基于慣性傳感器的手柄根據(jù)加速度和磁場(chǎng)傳感器在各測(cè)量軸方向上的分量,計(jì)算得出手柄相對(duì)于重力加速度軸和地磁場(chǎng)軸的俯仰角和方位角,將這兩個(gè)角度作為手柄的狀態(tài)變量計(jì)算得到動(dòng)作指令,通過(guò)串口傳送到主機(jī)端,然后在虛擬場(chǎng)景中完成相應(yīng)虛擬場(chǎng)景動(dòng)作。

  VR手柄還通過(guò)外部攝像頭實(shí)現(xiàn)手柄的位置追蹤,使得用戶通過(guò)操縱VR手柄可以在虛擬場(chǎng)景中自由參觀。此外,手柄還可以通過(guò)按鈕方式進(jìn)行人機(jī)交互,并通過(guò)震動(dòng)馬達(dá)的方式實(shí)現(xiàn)反饋,增強(qiáng)使用者的沉浸感。VR手柄還具備結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、性能穩(wěn)定、成本低廉、使用方便的特點(diǎn),現(xiàn)階段適用于家庭,并且只需更改虛擬場(chǎng)景內(nèi)容即可將該系統(tǒng)移植到其他應(yīng)用領(lǐng)域,可移植性非常強(qiáng)。

  VR手柄也有著明顯的缺陷:對(duì)于手部關(guān)節(jié)的精細(xì)動(dòng)作無(wú)法還原;無(wú)法進(jìn)行手部動(dòng)作的精準(zhǔn)定位;容易受周?chē)h(huán)境鐵磁體的影響而降低精度。

  那么,當(dāng)貝市場(chǎng)里有沒(méi)有VR、手柄游戲呢?

  答案是有手柄游戲的~

用當(dāng)貝市場(chǎng)能不能玩VR游戲?
  至于那些手柄游戲有可能支持VR那就大家自己嘗試?yán)?!在評(píng)論中回復(fù)也可以~

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2) 數(shù)據(jù)手套

  數(shù)據(jù)手套代表性產(chǎn)品有5DT、CyberGlove、Measurand等。

用當(dāng)貝市場(chǎng)能不能玩VR游戲?

  數(shù)據(jù)手套中裝有許多光纖傳感器,能夠感知手指關(guān)節(jié)的彎曲狀態(tài),并將狀態(tài)信息轉(zhuǎn)換成電信號(hào)并經(jīng)過(guò)微處理器處理后再通過(guò)串口輸出給計(jì)算機(jī)。在人機(jī)交互的過(guò)程中使用數(shù)據(jù)手套捕獲操作者手的各種手勢(shì)或動(dòng)作,傳送給生成虛擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)。數(shù)據(jù)手套不僅能將人手的姿態(tài)準(zhǔn)確地實(shí)時(shí)地傳遞給虛擬環(huán)境,而且能夠把與虛擬手與虛擬物體的接觸信息反饋給操作者從而令操作者與虛擬環(huán)境之間以更自然更具沉浸感的方式進(jìn)行交互。

  數(shù)據(jù)手套的優(yōu)點(diǎn)是輸入數(shù)據(jù)量小,速度快,直接獲得手在空間的三維信息和手指的運(yùn)動(dòng)信息,可識(shí)別的手勢(shì)種類(lèi)多,能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)地識(shí)別。此外,該類(lèi)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)是為了滿足那些從事運(yùn)動(dòng)捕捉和動(dòng)畫(huà)工作的專家們的嚴(yán)格需求,其使用簡(jiǎn)單、操作舒適、驅(qū)動(dòng)范圍廣,數(shù)據(jù)質(zhì)量高,適用于機(jī)器人系統(tǒng)、操作外科手術(shù)、虛擬裝配訓(xùn)練、手語(yǔ)識(shí)別系統(tǒng)、教育娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。

3) 基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的手勢(shì)輸入設(shè)備

  基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的手勢(shì)識(shí)別原理圖如下:

用當(dāng)貝市場(chǎng)能不能玩VR游戲?
  基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的手勢(shì)識(shí)別設(shè)備典型代表產(chǎn)品是美國(guó)Leap公司的Leap Motion手勢(shì)識(shí)別設(shè)備、G-Wearables獨(dú)立研發(fā)的StepVR產(chǎn)品中的手勢(shì)識(shí)別設(shè)備。該類(lèi)產(chǎn)品在實(shí)現(xiàn)時(shí)無(wú)需購(gòu)買(mǎi)昂貴的設(shè)備,僅需要攝像頭、PC機(jī)即可,并且在操作時(shí)更加自然、方便,符合以人為本和自由性的要求,是手勢(shì)識(shí)別未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。此外,該類(lèi)產(chǎn)品無(wú)需外設(shè)、不需要穿戴任何設(shè)備,使用靈活輕便,用途廣泛。

用當(dāng)貝市場(chǎng)能不能玩VR游戲?



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沙發(fā)
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VR游戲玩起來(lái)應(yīng)該很刺激哦!

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