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用當(dāng)貝市場能不能玩VR游戲?

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發(fā)表于 2016-3-8 15:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
本帖最后由 愛吃布丁的小楠 于 2016-3-8 15:13 編輯

最近的VR可是超級超級熱~先來看看VR都有哪些厲害的設(shè)備?

1) VR手柄

  VR手柄屬于局部動作追蹤,包括采用慣性傳感器、震動馬達(dá)的傳統(tǒng)手柄及動作感應(yīng)手柄。這里我們主要看一下利用慣性傳感器獲得信息輸入的手柄,代表產(chǎn)品有Oculus Touch。

用當(dāng)貝市場能不能玩VR游戲?

  基于慣性傳感器的手柄根據(jù)加速度和磁場傳感器在各測量軸方向上的分量,計算得出手柄相對于重力加速度軸和地磁場軸的俯仰角和方位角,將這兩個角度作為手柄的狀態(tài)變量計算得到動作指令,通過串口傳送到主機(jī)端,然后在虛擬場景中完成相應(yīng)虛擬場景動作。

  VR手柄還通過外部攝像頭實現(xiàn)手柄的位置追蹤,使得用戶通過操縱VR手柄可以在虛擬場景中自由參觀。此外,手柄還可以通過按鈕方式進(jìn)行人機(jī)交互,并通過震動馬達(dá)的方式實現(xiàn)反饋,增強(qiáng)使用者的沉浸感。VR手柄還具備結(jié)構(gòu)簡單、性能穩(wěn)定、成本低廉、使用方便的特點,現(xiàn)階段適用于家庭,并且只需更改虛擬場景內(nèi)容即可將該系統(tǒng)移植到其他應(yīng)用領(lǐng)域,可移植性非常強(qiáng)。

  VR手柄也有著明顯的缺陷:對于手部關(guān)節(jié)的精細(xì)動作無法還原;無法進(jìn)行手部動作的精準(zhǔn)定位;容易受周圍環(huán)境鐵磁體的影響而降低精度。

  那么,當(dāng)貝市場里有沒有VR、手柄游戲呢?

  答案是有手柄游戲的~

用當(dāng)貝市場能不能玩VR游戲?
  至于那些手柄游戲有可能支持VR那就大家自己嘗試?yán)玻≡谠u論中回復(fù)也可以~

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2) 數(shù)據(jù)手套

  數(shù)據(jù)手套代表性產(chǎn)品有5DT、CyberGlove、Measurand等。

用當(dāng)貝市場能不能玩VR游戲?

  數(shù)據(jù)手套中裝有許多光纖傳感器,能夠感知手指關(guān)節(jié)的彎曲狀態(tài),并將狀態(tài)信息轉(zhuǎn)換成電信號并經(jīng)過微處理器處理后再通過串口輸出給計算機(jī)。在人機(jī)交互的過程中使用數(shù)據(jù)手套捕獲操作者手的各種手勢或動作,傳送給生成虛擬環(huán)境的計算機(jī)。數(shù)據(jù)手套不僅能將人手的姿態(tài)準(zhǔn)確地實時地傳遞給虛擬環(huán)境,而且能夠把與虛擬手與虛擬物體的接觸信息反饋給操作者從而令操作者與虛擬環(huán)境之間以更自然更具沉浸感的方式進(jìn)行交互。

  數(shù)據(jù)手套的優(yōu)點是輸入數(shù)據(jù)量小,速度快,直接獲得手在空間的三維信息和手指的運動信息,可識別的手勢種類多,能夠進(jìn)行實時地識別。此外,該類產(chǎn)品的設(shè)計是為了滿足那些從事運動捕捉和動畫工作的專家們的嚴(yán)格需求,其使用簡單、操作舒適、驅(qū)動范圍廣,數(shù)據(jù)質(zhì)量高,適用于機(jī)器人系統(tǒng)、操作外科手術(shù)、虛擬裝配訓(xùn)練、手語識別系統(tǒng)、教育娛樂等諸多領(lǐng)域。

3) 基于計算機(jī)視覺的手勢輸入設(shè)備

  基于計算機(jī)視覺的手勢識別原理圖如下:

用當(dāng)貝市場能不能玩VR游戲?
  基于計算機(jī)視覺的手勢識別設(shè)備典型代表產(chǎn)品是美國Leap公司的Leap Motion手勢識別設(shè)備、G-Wearables獨立研發(fā)的StepVR產(chǎn)品中的手勢識別設(shè)備。該類產(chǎn)品在實現(xiàn)時無需購買昂貴的設(shè)備,僅需要攝像頭、PC機(jī)即可,并且在操作時更加自然、方便,符合以人為本和自由性的要求,是手勢識別未來發(fā)展的趨勢。此外,該類產(chǎn)品無需外設(shè)、不需要穿戴任何設(shè)備,使用靈活輕便,用途廣泛。

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發(fā)表于 2016-3-8 15:19 | 只看該作者 | 來自浙江
VR游戲玩起來應(yīng)該很刺激哦!
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