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3D電影原理

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發(fā)表于 2016-2-28 10:03 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知

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發(fā)表于 2016-2-28 10:17 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
成像原理:
由于人眼在觀看一個(gè)物體時(shí),兩眼所見角度不同,形成的像也并不完全相同,因此這兩個(gè)像經(jīng)過(guò)大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生一種立體視覺。而立體電影就依據(jù)人眼的成像原理,以兩臺(tái)攝影機(jī)模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過(guò)程中使用兩臺(tái)放映機(jī)同步放映,使得觀眾可以有效地呈現(xiàn)出立體觀感。
3D成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3D技術(shù)、互補(bǔ)色技術(shù)、時(shí)分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時(shí)分法為當(dāng)今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補(bǔ)色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。
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