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提升游戲體驗(yàn)——優(yōu)派XG2700-4K顯示器簡單評測

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發(fā)表于 2016-2-19 19:04 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇

前言


如今,在全球游戲產(chǎn)業(yè)日益火爆的大環(huán)境下,以電子競技為代表的游戲風(fēng)靡整個(gè)游戲圈并催生出各種各樣的專業(yè)游戲硬件,這其中就包括了游戲電競顯示器。雖說游戲顯示器已經(jīng)不是新鮮的產(chǎn)物,最早的游戲顯示器甚至可以追溯到 2013 年以前,然而,就我自己的使用體驗(yàn)而言,早期的游戲顯示器或多或少都存在色彩效果不佳,可視角度窄等問題,這也直接導(dǎo)致了它們在游戲以外的體驗(yàn)并不理想。而在剛剛結(jié)束的 CES 2016 國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展上面,優(yōu)派推出了全新的 XG 系列電競顯示器,而其中就包括了我手上這款 XG2700-4K。從型號可以判斷,這是一款 27寸 4K 分比率游戲顯示器,而從資料上了解到,XG2700-4K 還采用了頂級的 H-IPS 廣視角、廣色域面板并搭載了 AMD FreeSync 幀同步技術(shù),從規(guī)格上來說可算是旗艦級的游戲顯示器。然而大家都很清楚,對于顯示器而言,使用體驗(yàn)相比參數(shù)更重要。


外觀細(xì)節(jié)


優(yōu)派 XG2700-4K 顯示器外觀菱角分明,線條硬朗,霧面屏屏幕邊框采用了磨砂咬花工藝,能有效減少反光也更耐臟,特別能避免用戶在旋轉(zhuǎn)或升降屏幕時(shí)留下指紋。

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當(dāng)我第一眼看到這款顯示器的時(shí)候,我腦海里馬上聯(lián)想到優(yōu)派的另一款旗艦顯示器 VP2780-4K,然而經(jīng)過對比后發(fā)現(xiàn),這款 XG2700-4K 除了換成紅黑配色的新款顯示器支架外,外觀與 VP2780-4K 幾乎一模一樣,而之前體驗(yàn)過的 VP2780-4K 給我留下了非常不錯(cuò)的印象,因此對于眼前這款 XG2700-4K 不禁又多了幾分期待。

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與 VP2780-4K 原配的三角回旋鏢底座相比,XG2700-4K 的底座更為時(shí)尚也更加節(jié)省桌面空間,底座上的轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)可讓顯示器在桌面上實(shí)現(xiàn)水平旋轉(zhuǎn)。

提升游戲體驗(yàn)——優(yōu)派XG2700-4K顯示器簡單評測

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目前很多顯示器都用上了窄邊框設(shè)計(jì),然而 XG2700-4K 并未跟進(jìn),不過在 27寸的屏幕尺寸映襯下,XG2700-4K 的邊框看上去還不算太礙眼。

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XG2700-4K 并沒有使用傳統(tǒng)的實(shí)體 OSD 按鍵,由于觸控按鍵沒有任何按鍵反饋,因此不太適合盲操作,在晚上操作也會(huì)略顯不便,不過觸控式按鍵在操作時(shí)不會(huì)產(chǎn)生任何噪音,算是有利有弊吧。值得一提的是,顯示器的電源狀態(tài)指示燈可以在 OSD 菜單中關(guān)閉,在晚上使用時(shí)可減少光污染。

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顯示器背面線條同樣硬朗,支架上的紅色裝飾線非常搶眼。

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XG2700-4K 采用標(biāo)準(zhǔn)的 VESA 標(biāo)準(zhǔn)掛壁孔設(shè)計(jì),支架通過四枚螺絲固定在顯示器背面,對于打算使用第三方顯示器支架的用戶而言可以自行更換。XG2700-4K 顯示器含底座約重 8.5 kg,在支架上加入提手的設(shè)計(jì)可以方便單手移動(dòng)顯示器,此外,支架上的伸縮掛鉤設(shè)計(jì)可以用來擺放耳機(jī),不過對于頭梁較寬的耳機(jī)而言,支架上的掛鉤深度有點(diǎn)吃緊,如果能再長 1cm 就更好了。

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接口方面,XG2700-4K 已經(jīng)完全拋棄了 DVI 以及 VGA 接口,從左到右分別提供了 USB 擴(kuò)展接口(用于連接電腦)、USB 3.0 接口,兩個(gè)支持 2560*1440@60Hz 的 MHL 接口以及支持 3840*2160@60Hz 的 HDMI 2.0 接口,接下來是同樣支持 3840*2160@60Hz 的 DisplayPort 1.2 接口、Mini DisplayPort 接口、音頻輸入以及電源輸入接口。

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XG2700-4K 在機(jī)身右側(cè)以及底部共提供 4個(gè) USB 3.0 接口,除了可以連接鍵盤鼠標(biāo)等小功率設(shè)備,還為連接移動(dòng)硬盤提供了方便。

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由群光代工的電源適配器,輸出功率 90W,這對于功率不足 50W 的顯示器來說是綽綽有余的,因此適配器在工作時(shí)并沒有明顯的發(fā)熱,當(dāng)然,對于這個(gè)尺寸的顯示器而言,沒有內(nèi)置電源設(shè)計(jì)是比較遺憾的。

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人體工學(xué)設(shè)計(jì)


相信每個(gè)玩家都很清楚,競技游戲在整個(gè)游戲過程中都要保持專注,也由于太過專注于游戲的緣故,玩家在游戲的過程中往往忘記了時(shí)間,一個(gè)不小心在電腦屏幕面前坐上幾個(gè)小時(shí)也是常有的事情。長時(shí)間面對電腦加上不正確的坐姿最容易造成頸椎病、肩周炎、鼠標(biāo)手以及視力下降等情況,因此電競顯示器的人體工學(xué)設(shè)計(jì)顯得尤為重要。通過顯示器自帶的支架,XG2700-4K 可實(shí)現(xiàn) 0-120mm 高低升降。

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此外,屏幕可實(shí)現(xiàn) -5/15°垂直仰臥角度調(diào)整。

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旋轉(zhuǎn) 90°之后的豎屏顯示,對于瀏覽網(wǎng)頁或者看漫畫等等應(yīng)用都有非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。而對于游戲顯示器而言,豎屏更大的意義在于組建豎屏多屏拼接。

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色彩與性能


通常,與顯示器序列號對應(yīng)的色彩分析報(bào)告只會(huì)出現(xiàn)在專業(yè)級的顯示器上面,而附有色彩分析報(bào)告的游戲顯示器我還是第一次遇到。從這兩份色彩分析報(bào)告可以了解顯示器的伽馬曲線、灰階以及色彩準(zhǔn)確度等指標(biāo),而對于用戶而言,灰階以及色彩準(zhǔn)確度可以直接從報(bào)告中讀取。接下來為大家普及一下 Delta-E 的概念,Delta-E 能夠?qū)⑸蔬€原的準(zhǔn)確性量化為一個(gè)數(shù)值,它能夠準(zhǔn)確地反映顯示器表現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確性,因此其數(shù)值越小越好,數(shù)值越高說明色彩失真越明顯。通過色彩分析報(bào)告可以了解到,這臺(tái)顯示器整體平均值達(dá)到標(biāo)稱的 Delta-E ≤2 。

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接下來,通過屏攝對顯示器的純白、純黑以及 RGB、色彩飽和度以及灰階進(jìn)行一系列測試。從官網(wǎng)上了解到,XG2700-4K 使用了頂級的 H-IPS 廣視角、廣色域面板,從屏攝的效果可以看到,XG2700-4K 在純黑下面的表現(xiàn)不錯(cuò),并未出現(xiàn)明顯的漏光,而 RGB 三色也沒有出現(xiàn)偏色的情況,對于大尺寸的顯示器而言,亮度不均是比較普遍的情況,不過在屏攝中并未發(fā)現(xiàn)明顯亮度不均的情況。 (屏攝說明:由于屏攝是通過相機(jī)對顯示器畫面進(jìn)行拍攝,因此結(jié)果會(huì)受到相機(jī)及鏡頭等因素的影響,因此測試結(jié)果僅供參考,特此說明。)

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而從前面的色彩分析報(bào)告了解到,這臺(tái)顯示器的灰階在 6000K 左右,色彩稍微偏暖,比較討好眼睛,而從實(shí)拍的樣張圖也證明了這一點(diǎn)。

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而作為 IPS 屏幕的傳統(tǒng)優(yōu)勢項(xiàng)目,XG2700-4K 在可視角度方面的表現(xiàn)讓人滿意。

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此外,XG2700-4K 還提供眾多的色彩以及圖像選項(xiàng)可供調(diào)整,其中 RGB 獨(dú)立調(diào)節(jié),光度調(diào)整等等專業(yè)的設(shè)置選項(xiàng)也包含其中,由此結(jié)合上面的一系列測試結(jié)果可以證明,XG2700-4K 并不是一臺(tái)單純的游戲顯示器,它甚至可以滿足攝影師以及設(shè)計(jì)工作者的需求。

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游戲娛樂體驗(yàn)


作為一臺(tái)游戲顯示器,顯然游戲娛樂方面的體驗(yàn)才是大家最關(guān)心的重點(diǎn),因此我也將這部分內(nèi)容放在文章的后半部分重點(diǎn)分享。目前可以支持 3840*2160@60Hz 的接口僅有 DisplayPort 1.2 和 HDMI 2.0 兩種,而 XG2700-4K 則同時(shí)具備這兩種接口??梢钥隙ǖ卣f,也只有達(dá)到 3840*2160@60Hz 或以上規(guī)格才能完全體現(xiàn)出 4K 游戲顯示器的優(yōu)勢。

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接下來提及的畫面撕裂以及畫面卡頓的問題,相信也是大家在玩游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的問題,畫面撕裂和卡頓是由于顯卡每秒渲染的幀數(shù)和顯示器每秒刷新的次數(shù)不一致所造成的。如果顯示器在顯示前一幀圖像時(shí)又接收到顯卡傳來的另外一幀圖像,那么顯示器會(huì)停下正在顯示的圖像而顯示新接收的圖像,這就會(huì)造成畫面撕裂或卡頓的出現(xiàn)。

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而 AMD FreeSync 技術(shù)的目標(biāo)就是提供更流暢的游戲體驗(yàn),減少輸入延遲,防止畫面撕裂。AMD FreeSync 技術(shù)采取開放策略,利用 DisplayPort 標(biāo)準(zhǔn)中的自適應(yīng)同步標(biāo)準(zhǔn),借助顯卡管理顯示器的刷新率從而解決顯示器和顯卡不同步而造成的畫面撕裂以及卡頓等問題。

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之所以提及 AMD FreeSync,這是因?yàn)?XG2700-4K 搭載了 AMD FreeSync 幀同步技術(shù),只要搭配一塊支持  AMD FreeSync 的顯卡并在顯示器菜單中打開 AMD FreeSync 功能即可實(shí)現(xiàn)。

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我手上這塊 Radeon R9 380X 正好支持 AMD FreeSync,在正確安裝驅(qū)動(dòng)程序后發(fā)現(xiàn) AMD FreeSync 已經(jīng)默認(rèn)打開,接下來體驗(yàn)游戲去。

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游戲體驗(yàn)


4K 顯示器跟同尺寸的 1080P 顯示器在相同的顯示面積內(nèi)增加了四倍的像素,通過游戲的實(shí)拍截圖對比可見 4K 分辨率在細(xì)節(jié)和邊緣細(xì)膩度方面要優(yōu)秀很多。這也是很多人用過 4K 顯示器就不想再用回 1080P 顯示器的原因之一。

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除了前面提到的因?yàn)轱@示器和顯卡不同步而造成的畫面撕裂以及卡頓等問題以外,像《古墓麗影10》、《GTA5》等等黑暗場景比較多的游戲,無法看清楚游戲的暗部細(xì)節(jié)也是困擾很多玩家的問題。相信玩過《穿越火線》這類游戲的玩家也遇到過被躲在黑暗角落里的敵人干掉的情況。

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XG2700-4K 內(nèi)置的“黑色穩(wěn)定”技術(shù)就是為了解決上面提到的問題而誕生的,通過提高“黑色穩(wěn)定”的級別可實(shí)現(xiàn)黑暗場景增亮,明亮場景不過曝的效果,這可以讓我們看到更多平時(shí)無法注意的細(xì)節(jié),通關(guān)都變得更加輕松。

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除了“黑色穩(wěn)定”技術(shù)以外,“低延遲輸入”可以實(shí)現(xiàn)更快的響應(yīng)操作,特別適合 FPS 游戲,不過這項(xiàng)功能不能與 AMD FreeSync 同時(shí)開啟。

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此外,XG2700-4K 還針對不同的游戲類型提供不同的游戲模式,無論是第一人稱射擊、角色扮演還是即時(shí)戰(zhàn)略都有專門的優(yōu)化。

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而對于 FPS 游戲而言,“游戲模式”顯得更為實(shí)用,能否第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)躲藏在暗處的敵人往往可以左右戰(zhàn)斗的結(jié)果。

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下面再放點(diǎn)游戲場景實(shí)拍,此刻我真想將硬盤里面的游戲全部再玩一遍。

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除了游戲以外,XG2700-4K 也很適合播放 4K 視頻,這個(gè)視頻大家估計(jì)都看過無數(shù)次,我就不作介紹了。

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一屏多用


XG2700-4K 保留了 VP2780-4K 的四源四屏技術(shù),支持雙畫面、畫中畫功能以及分屏功能。當(dāng)啟用雙畫面的時(shí)候,左右分屏的分辨率可達(dá)到 1920*2160,上下分屏的分辨率可達(dá) 3840*1080,使用分屏功能分屏?xí)r,可根據(jù)個(gè)人需要分成四個(gè)屏幕,四屏均可以達(dá)到 1080P 全高清分辨率。

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將四臺(tái)設(shè)備同時(shí)接入顯示器并同時(shí)顯示,這可不是監(jiān)控畫面哦。

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大屏幕玩游戲,畫中畫可以查看流程攻略,這又讓我想起當(dāng)年一邊拿著《大眾軟件》看攻略一邊游戲的情景。

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除了游戲還有啥?抗藍(lán)光與不閃屏


一般顯示器發(fā)出的藍(lán)光可在視網(wǎng)膜上產(chǎn)生自由基毒素,繼而加速黃斑部細(xì)胞的氧化過程,表現(xiàn)為視像模糊、混濁、扭曲變形、視力衰退等高風(fēng)險(xiǎn)癥狀,這也是抗藍(lán)光技術(shù)日益被重視的原因。藍(lán)光過濾器提供 100級至 0級的設(shè)定調(diào)整,當(dāng)調(diào)整到 0級的時(shí)候,相當(dāng)于減少了 87%的藍(lán)光。

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除了藍(lán)光以外,閃屏是離我們很近的另一個(gè)視力殺手。屏幕的閃爍會(huì)迫使眼睛處于緊張的快速張合狀態(tài),給眼睛造成很大的負(fù)擔(dān),加快眼疲勞速度,最終更會(huì)導(dǎo)致視力下降。普通液晶顯示器使用 PWM 調(diào)光的方式來調(diào)節(jié)顯示器的亮度。PWM 調(diào)光的是通過調(diào)整屏幕背光開啟和關(guān)閉的頻率來調(diào)節(jié)最終輸出亮度。在顯示器亮度較低的情況下,背光的頻閃頻率更低,因此閃屏也越明顯。通過手機(jī)的錄像功能就可撲捉到閃屏的情況?,F(xiàn)在,將手機(jī)鏡頭面對顯示屏并調(diào)節(jié)亮度,實(shí)拍可見任何亮度下都沒有出現(xiàn)象征閃屏的黑色直線條紋,因此可以推斷 XG2700-4K 使用的是 DC 直流電壓控制背光,因此沒有出現(xiàn)閃屏的情況。

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寫在最后


XG2700-4K 可以說是由專業(yè)色彩旗艦 VP2780-4K 更換了底座以及加入一系列游戲優(yōu)化后而推出的新機(jī)型,新加入的 AMD FreeSync 技術(shù)以及專門針對游戲優(yōu)化的“黑色穩(wěn)定”技術(shù)、專用“游戲模式”等等對于游戲體驗(yàn)有較大的提升,除此之外又保留了 VP2780-4K 出色的顯示效果以及四源四屏,不閃屏抗藍(lán)光等特色,可說是擺脫了傳統(tǒng)游戲顯示器“Just for game”的陰影,在各種應(yīng)用環(huán)境下都能有較好的表現(xiàn)。然而,XG2700-4K 高達(dá) 5K+ 的售價(jià)相信對于很多玩家來說也是鴨梨山大,而且一般主流的游戲顯卡玩不轉(zhuǎn),必須得高端顯卡甚至是雙卡才能玩爽,總體投資較為高昂,適合土豪玩家嘗鮮,而對于大部分游戲玩家而言,2K分辨率屏幕依然是目前最具性價(jià)比的選擇。


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發(fā)表于 2016-2-20 14:42 | 只看該作者 | 來自浙江
太好了 可以玩起來了
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