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xbox one體感游戲怎么玩

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發(fā)表于 2016-1-26 13:10 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知

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發(fā)表于 2016-1-26 14:31 | 只看該作者 | 來自浙江
XBOX ONE的kinect真心不如微軟宣傳的那么好,這個(gè)設(shè)備太依賴空間環(huán)境和游戲開發(fā)者。如果只是用它來控制XBOX ONE本身的系統(tǒng)只能說勉強(qiáng)及格(所謂達(dá)到了微軟之前的宣傳效果),比如在商店里面對(duì)kinect喊search,然后說出你要搜的東西名字。但是一旦運(yùn)用到游戲中,就要開游戲開發(fā)商本身的造詣了。
最早我用它是在xbox one的喪尸圍城3里面,能用到kinect的地方有2個(gè),1是喪尸在開車時(shí)候抓你,你需要上下晃動(dòng)手柄,kinect看到你的手在動(dòng),主角就會(huì)做出擺脫僵尸的動(dòng)作,這個(gè)還可以,基本識(shí)別率在95%左右。2是用聲音呼喚僵尸在你身邊聚集,對(duì)kinect喊出 over here,hey zombies! 這就要看開發(fā)商了,CAPCOM渣一樣的技術(shù)。。喊出的話延遲很大,有時(shí)候喊完了2秒左右才能有反應(yīng),而且識(shí)別率50%
覺得體感做的最好的開發(fā)商還是UBI的舞蹈中心聚光燈和kinect運(yùn)動(dòng)大會(huì),識(shí)別的不錯(cuò)。動(dòng)作識(shí)別的還可以,但是空間要求比較苛刻,我1米88,基本需要3-4米的空間,因?yàn)樗枰R(shí)別你的頭到腳,動(dòng)作幅度越大越好,語(yǔ)音這塊舞蹈中心也不錯(cuò),對(duì)折kinect喊,hey DJ, im wanna practice this move agian,這種長(zhǎng)句子也能很好識(shí)別。
所以最后只能說就算微軟說的再好,也要看開發(fā)者,這代kinect相比360的kinect進(jìn)化不是很大,畢竟還沒有像上代主機(jī)那種純粹的體感動(dòng)作游戲出現(xiàn),比如360上的《鐵騎》,目前只有舞蹈游戲和體育游戲,這2種游戲在上代主機(jī)積累了不少經(jīng)驗(yàn),所以基本到了這個(gè)時(shí)代也沒有什么 再改進(jìn)的地方。如果只是玩玩這種,體驗(yàn)不錯(cuò),其他的只能靠以后時(shí)間來檢驗(yàn)了;
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