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VR虛擬現(xiàn)實作為一個新興行業(yè),對于大眾來說,VR虛擬現(xiàn)實的概念也是非常陌生,為了讓大眾也能輕松了解VR虛擬現(xiàn)實的概念以及與AR、MR、CR之間的區(qū)別,本帖作為VR入門級的知識普及帖:
首先,我們先來了解下關(guān)于VR、AR、MR的相關(guān)概念,方便大家的理解。
VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實
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2015-12-30 12:45 上傳
這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中最著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。
VR目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機(jī)或手機(jī)。
VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。
VR中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強(qiáng)弱是檢驗VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)于VR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR?。?!”
AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實
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2015-12-30 12:45 上傳
AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機(jī)也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。
AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。
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2015-12-30 12:45 上傳
雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。
MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實
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2015-12-30 12:45 上傳
MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結(jié)合。
利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動。
最典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。
相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時間。
還有一個簡化版本,供大家緊急情況時使用:
VR=虛擬世界
AR=真實世界 + 數(shù)字化信息
MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息 最后再提一句:Magic Leap宣稱他們用的是“Cinematic Reality”技術(shù),這個CR又是什么鬼?回答:只是MR的高逼格說法,這個CR可以忽略。
通過以上分析和詳細(xì)講解,相信大家對VR、AR、MR都有了更為清晰的認(rèn)識。
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