目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),70%是PC游戲,近30%是手機(jī)游戲,家用游戲不到1%。但在美國(guó),家用游戲主機(jī)達(dá)到30%的份額。盡管?chē)?guó)內(nèi)電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視中玩游戲的人群也將越來(lái)越普及,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)將有一個(gè)高速增長(zhǎng),能在客廳游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。不過(guò)有國(guó)內(nèi)分析師則表示,鑒于昂貴的定價(jià)模式,主機(jī)游戲未來(lái)仍是小眾市場(chǎng),相反電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視游戲能有一成市場(chǎng)份額。 為什么游戲主機(jī)發(fā)展前景會(huì)越來(lái)越巨大? 主機(jī)游戲更方便家人其樂(lè)融融地享受相聚?!坝螒蛑鳈C(jī)從設(shè)計(jì)、體驗(yàn)上提供一個(gè)共享環(huán)境,有利于家庭成員的溝通?!卑殡S著中國(guó)人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機(jī)游戲也迎來(lái)了更好的發(fā)展空間。 電視盒子或成主機(jī)游戲發(fā)展阻礙 在主機(jī)游戲可能高速發(fā)展的同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)電視和形形色色的電視盒子開(kāi)始占據(jù)客廳市場(chǎng)。
電視盒子確實(shí)跟昂貴的游戲主機(jī)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。國(guó)內(nèi)玩家目前已經(jīng)習(xí)慣游戲下載免費(fèi),然后再充值或者免費(fèi)玩下去的模式。但歐美日本流行的主機(jī)游戲前期投入大,光購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)就需要幾千元,游戲還需要付費(fèi),因此對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言門(mén)檻很高,玩家接受度還比較不理想。 國(guó)際主機(jī)游戲廠商很可能會(huì)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)采取更低廉的硬件定價(jià)策略讓用戶規(guī)模逐步擴(kuò)大,但即使如此,面對(duì)電視盒子的沖擊,前景仍不樂(lè)觀。相反, “電視盒子+ 智能電視”應(yīng)該能達(dá)到收入規(guī)模10%左右的市場(chǎng)份額。 網(wǎng)絡(luò)盒子游戲之所以能夠被用戶認(rèn)可,是因?yàn)閵蕵?lè)的豐富性,百款游戲免費(fèi)安裝,幾百塊錢(qián)就能買(mǎi)到一款電視游戲機(jī),關(guān)鍵還免費(fèi),要讓用戶不接受,實(shí)屬困難!
有專家分析,目前網(wǎng)絡(luò)盒子市場(chǎng),像 小米盒子, 華為秘盒,UT蛋蛋1S幾個(gè)相對(duì)較大的品牌搶占了游戲市場(chǎng),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)國(guó)內(nèi)玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡(jiǎn)單概括就是“槍、車(chē)、球”,UT斯達(dá)康推出的UT蛋蛋1S,明年將會(huì)誕生一款新產(chǎn)品,它將游戲和家居緊密聯(lián)系在一起,讓電視游戲迎合國(guó)內(nèi)家庭市場(chǎng)。
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