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通過VR虛擬現(xiàn)實來玩社交?

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發(fā)表于 2015-11-26 12:54 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
通過VR虛擬現(xiàn)實來玩社交?
      Facebook 將 Oculus 收購的那一刻起,社交化的 VR 產(chǎn)品或許已經(jīng)成為了 Oculus 必須推出的產(chǎn)品,但實際卻久久沒有消息。終于,據(jù) PSFK 報道,上個月 Oculus 基于 VR 技術(shù)的社交平臺產(chǎn)品的 Alpha 版已經(jīng)發(fā)布,旨在創(chuàng)造一個用戶之間互聯(lián)的虛擬世界。

      這款產(chǎn)品的名字叫做 Oculus Social(Oculus 社交),它能夠讓人們以一種特殊的形式參與到虛擬世界的活動中去。當(dāng)然,最有意思的還是用戶之間在只有一個 VR 眼鏡的前提下進(jìn)行交流。目前已經(jīng)能夠的實現(xiàn)是當(dāng)用戶的頭部轉(zhuǎn)動或者點(diǎn)頭的時候,虛擬形象能夠?qū)⑦@些都表達(dá)出來。

      這個軟件現(xiàn)在最多能夠支持 6 名用戶同時使用,用戶能夠直接通過邀請將朋友拉到同一個虛擬的房間內(nèi),并且一起看視頻。但是很明顯,Oculus Social 目前在功能方面還是相當(dāng)?shù)脑肌?/div>
更虛擬還是更現(xiàn)實,這是個問題

      邀請好友在虛擬空間里看視頻,除了能聽到好友的聲音,只能看到他們在搖頭晃腦,這明顯不夠。難道就不能讓這些虛擬人物走動起來么?官方對此也有解釋:

      “通過其他控制器能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬人物的走動,但是因為人在實際空間并沒有移動,很可能會造成使用者的不適?!?/div>
      那么如果用現(xiàn)實的人物來取代虛擬形象呢?也許會更奇怪, 畢竟現(xiàn)在 VR 設(shè)備還不能夠獲取人的表情和動作,在虛擬空間與一個除了搖頭晃腦之外什么都不會做的假人聊天,驚悚程度已經(jīng)接近鬼片的等級了。

直連大腦:沉浸的虛擬社交最好辦法

      將虛擬和現(xiàn)實結(jié)合并不是沒有人嘗試,通常都是在現(xiàn)實世界中給予類似虛擬的真實反饋,這種方式始終沒有擺脫現(xiàn)實對于人的束縛。那么怎么才能給予虛擬世界中的用戶以現(xiàn)實世界的感受呢?

      答案也許就在腦機(jī)接口上,簡單點(diǎn)說就是將模擬出來的現(xiàn)實反饋直接傳輸給大腦。這樣一來,人的各方面的感知都進(jìn)入了虛擬世界中,也就不會有什么不舒服的反應(yīng)了,甚至思維的靈活度還會大大增強(qiáng)虛擬世界的效果。開完腦洞,我們還是要回歸現(xiàn)實,至少這一切還只存在于科幻之中。

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