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AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代

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樓主
發(fā)表于 2015-11-26 10:24 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
上周暴風(fēng)魔鏡發(fā)布兩款虛擬現(xiàn)實(shí)新品: 暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)“魔one”和暴風(fēng)魔鏡4,同時(shí)在軟件及應(yīng)用方面推出首款A(yù)R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲,全球獨(dú)家首發(fā)《饑餓游戲》VR中文版。在暴風(fēng)科技旗下暴風(fēng)魔鏡的發(fā)下虛擬現(xiàn)實(shí)概念在A股市場(chǎng)受到連續(xù)熱捧,這幾天更是將行情演到極致,板塊漲幅超過9%,數(shù)碼視訊、博實(shí)股份、水晶光電等13只概念股集體漲停。
AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代
何為AR/VR?
AR是AugmentedReality的簡(jiǎn)稱,中文意思是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR是VirtualReality的簡(jiǎn)稱,中文意思是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。VR致力于與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺、觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受;AR以VR為基礎(chǔ),將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)交互,將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間從而使其同時(shí)存在。
AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顛覆傳統(tǒng)交互
我們現(xiàn)有的交互平臺(tái)主要是從二維角度設(shè)計(jì)的,可以幫助我們將傳統(tǒng)算法所處理的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化處理。隨著數(shù)據(jù)采集技術(shù)的提高,數(shù)據(jù)收集的維度在增加,一個(gè)可視化的二維電腦屏幕將不再滿足我們處理新數(shù)據(jù)的要求。與此同時(shí),身臨其境的技術(shù),例如基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)以及觸覺接口將成為用戶體驗(yàn)反饋的新設(shè)備,而虛擬數(shù)據(jù)與真實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的結(jié)合又創(chuàng)造了新的數(shù)據(jù)解釋。
AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代
傳統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)通常把人機(jī)界面當(dāng)成核心功能以外的包裝,在整個(gè)開發(fā)過程中,往往因?yàn)闀r(shí)間或者資源分配的不足而犧牲人機(jī)交互界面的優(yōu)化。但因?yàn)楫a(chǎn)品在技術(shù)方面的競(jìng)爭(zhēng)變得比以前激烈,現(xiàn)在流行的設(shè)計(jì)程序越來越注重以人為本、以用戶為中心的理念,單看蘋果的iPhone把一些跟界面相關(guān)的程序移植到操作系統(tǒng)的內(nèi)核里以提升用戶體驗(yàn)就是一個(gè)好例子。

AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代
Digi-Capital認(rèn)為,由于VR頭戴設(shè)備的特殊性,VR只能在“可控的環(huán)境內(nèi)”使用,而AR則可以被運(yùn)用于任何場(chǎng)合,因?yàn)楹笳卟粫?huì)侵?jǐn)_或阻礙用戶的體驗(yàn)。

資本加快VR領(lǐng)域布局
VR和AR概念在業(yè)界被炒得如火如荼之際,大量資本也開始紛紛通過并購及專利收購布局該領(lǐng)域。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus,標(biāo)志著VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入爆發(fā)式增長階段。VBProfiles收集了234家虛擬現(xiàn)實(shí)公司的資料,涉及領(lǐng)域包括應(yīng)用、內(nèi)容、內(nèi)容開發(fā)工具、平臺(tái)、實(shí)景捕捉工具、VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)、頭顯以及輸入硬件。數(shù)據(jù)顯示,這些公司加起來有4萬名員工,迄今已經(jīng)籌集了38億美元,估值高達(dá)130億美元。而根據(jù)Superdata出具的報(bào)告,僅2014年就已有26億美元的投資投入到從事VR、AR業(yè)務(wù)的公司以及相關(guān)項(xiàng)目,投資者的高度關(guān)注將為行業(yè)的發(fā)展提供資金保障。
AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代
在資本注入VR領(lǐng)域的同時(shí),以Facebook、微軟、谷歌為代表的巨頭紛紛開始在硬件、內(nèi)容、軟件平臺(tái)與服務(wù)領(lǐng)域展開布局。在垂直行業(yè)方面,以游戲?yàn)榇淼膴蕵沸袠I(yè)最受投資者青睞。暴風(fēng)科技董事長馮鑫表示:“如今VR圈里很熱,圈外旁觀的人非常多,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司里面,80%的人都沒有下決心,但我認(rèn)為整個(gè)VR的生命已經(jīng)在生長了?!?/font>
AR/VR的應(yīng)用和未來

其實(shí),在暴風(fēng)科技之前,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了很多AR/VR游戲設(shè)備。世嘉主機(jī)配備3D眼鏡的Tomytronic 3D游戲、任天堂在1995年推出的面對(duì)普通消費(fèi)者Virtual Boy虛擬現(xiàn)實(shí)游戲裝備、Oculus公司推出的Oculus Rift DK2、索尼推出的Project Morpheus、三星的Gear VR、微軟的HoloLens、Razer的OSVR等,這些設(shè)備已經(jīng)和游戲領(lǐng)域達(dá)成了深度的合作,在音樂和視頻方面也略有涉及。
AR/VR時(shí)代,阿凡達(dá)時(shí)代
在Facebook、微軟、谷歌等科技巨頭紛紛展開布局的同時(shí),以智能硬件布局平臺(tái)生態(tài)且直接具備自主VR產(chǎn)品的聯(lián)絡(luò)互動(dòng),以及直接受益于VR/AR應(yīng)用推動(dòng)流量和帶寬成長的通信設(shè)備和基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)中興通訊也紛紛出現(xiàn)大動(dòng)作。雖然我們沒人知道他們對(duì)于未來的計(jì)劃是什么,但是AR/VR技術(shù)除了在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用之外,包括智能家居、醫(yī)療、通信技術(shù)、旅游、教育等領(lǐng)域同樣也有非常大的潛力。



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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-11-26 10:38 | 只看該作者 | 來自浙江
科幻時(shí)代的到來{:89:}
板凳
發(fā)表于 2018-1-23 19:07 | 只看該作者 | 來自陜西

1感謝分享,ZNDS有你更精彩:)

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