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關(guān)于暴風(fēng)魔鏡4你了解多少?VR、AR、MR可是有區(qū)別的哦~

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樓主
發(fā)表于 2015-11-24 16:17 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江



  繼9月份暴風(fēng)召開了一場以“人”為主體的發(fā)布會后,今天暴風(fēng)在北京中國電影導(dǎo)演中心舉行了以“產(chǎn)品”為主的發(fā)布會,繼續(xù)推銷VR的大未來。


關(guān)于暴風(fēng)魔鏡4你了解多少?VR、AR、MR可是有區(qū)別的哦~

“設(shè)計歸零”的魔鏡4



  對于VR、AR、MR的定義,小編稍稍查了資料,下面跟大家分享一下:


  虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

  增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

  混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1. 它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實;2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實時運行。

  VR和AR的區(qū)別:

  簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

  交互區(qū)別

  VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

  AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

  技術(shù)區(qū)別

  類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是Oculus rift。

  AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

  看完上面這里,估計大家感覺挺抽象的~~那么看看都有哪些VR、AR、MR公司及產(chǎn)品吧!

  VR設(shè)備代表:Oculus

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  AR設(shè)備代表:HoloLens

關(guān)于暴風(fēng)魔鏡4你了解多少?VR、AR、MR可是有區(qū)別的哦~

  MR設(shè)備公司:Magic Leap(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù)。)

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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-11-24 17:11 | 只看該作者 | 來自浙江
原來還有區(qū)別的啊
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