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安卓盒子能否替代國行PS4和Xbox One游戲主機(jī)

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樓主
發(fā)表于 2015-11-24 14:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江西
根據(jù)IDC今年8月份的數(shù)據(jù),PS4和xbox One國行主機(jī)自發(fā)售以來的合計銷量僅僅為30萬臺,這一成績放在中國數(shù)億游戲玩家的大背景下來看簡直顯得微不足道,從某種意義上甚至可以用“失敗”兩個字來形容。

  那么主機(jī)在中國還有得玩嗎?

  據(jù)南都報道,上周末,索尼PS4中國負(fù)責(zé)人添田武人在廣州出席《FIFA 16》球王爭霸賽時表示,“主機(jī)現(xiàn)在是小眾市場,但你可以從這個比賽看到粉絲的粘性與活躍度多高?!?/font>

  談及主機(jī)相較Android、iOS手機(jī)甚至電視盒子的競爭力,添田表示,雖然家用游戲在中國僅占1%,但美國目前已是30%,這是希望所在。

  同時,電視游戲是適應(yīng)人體往后15度,而手機(jī)則是人體往前15度,前者更符合人體工程學(xué),一般主機(jī)游戲可以玩幾個小時,而玩手機(jī)這么久肯定會累。

  添田承認(rèn),主機(jī)游戲2-3年內(nèi)都會是小眾市場。但這個市場的用戶忠誠度高,游戲熱愛程度高。同時,主機(jī)游戲的A RPU值會是手機(jī)游戲的7-8倍。

  至于電視盒子,添田的觀點(diǎn)是,它有平臺的局限性,游戲畫質(zhì)跟后臺引擎有本質(zhì)的區(qū)別,而且在電視的大屏上,對畫面分辨度要求會比手機(jī)高。比方一個是跑車的引擎,一個可能是經(jīng)濟(jì)型轎車的引擎,或者說,在電影院跟手機(jī)屏幕看電影的區(qū)別,現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術(shù)。





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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-11-24 14:07 | 只看該作者 | 來自浙江
偶覺得有戲
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板凳
發(fā)表于 2015-11-24 14:18 | 只看該作者 | 來自北京
這家伙難道不知道硬件處理能力的制約永遠(yuǎn)是暫時的么?當(dāng)安卓盒子能像pc模擬fc一樣模擬ps4和Xbox,你們還能活下去?
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