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前言:
影響電視畫質的因素太多了,每個人去對比不同片源不同環(huán)境不同線材不同參數(shù)得出的結論也各不相同,這里說一下我自己平時是怎么去對比電視的。
至于網(wǎng)上的結論,大部分人因為買了自己的電視,也沒辦法經(jīng)常去對比,所以基本都只說自己買的型號的優(yōu)點。
因為沒對比,自己的就是最好的,這個就是大部分人的心理暗示!
要看的人要小心,知道的太多絕對不是什么好事,有可能導致更加糾結!
本帖主要做一些畫質要素解析,和自己到賣場對比測試的一些注意事項!長篇請耐心看完。
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一、禁止用演示片作為測試標準
你絕對不應該拿演示片類型的片子用來做測試,演示片等于掩飾片,就是掩飾平板電視各項缺點的存在,也是為了讓你心理舒服,自我安慰用的。
市面上給的很多所謂“測試片”基本大部分也屬于演示片范疇,這樣的片子很多時候是得不出太多結論的,因為你就算用國產(chǎn)電視再垃圾去放畫質都很好~
所以我們去對比電視的時候,其實是要找缺點去的,不是去欣賞演示片好壞,帶一些日常你很熟悉的電影或者其他信號源就可以了,這樣才符合家用習慣。
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二、測試的方式心得
準備好測試片源,例如藍光碟阿凡達可以用來測試色域,1080P藍光碟或者下載的、720P電影下載多幾個用來測試電視對高清信號優(yōu)化能力,
一些720P、1080P游戲用來測試動態(tài)、色彩,還有電視對材質貼圖優(yōu)化能力,480P片源測試標清信號優(yōu)化能力~
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最佳、鮮艷、動態(tài)這樣的模式,商場自己老是默認把電視調成這個模式來凸顯電視的鮮艷清晰,但是在家里幾乎是不開這類型的模式,所以要調回來。
主要測試的標準、電影、專家、自然、游戲這樣的模式,在這幾個相關模式都看看畫質,就大概懂一個機器的底子咯。
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影響畫質的要素一:畫面細膩度
1、斜線及圓的幾何準確度 2、人物面部的細膩度 3、物體材質的細膩度 4、抗鋸齒 5、粗糙感
影響畫質的要素二:清晰度
1、對比度 2、清晰度 3、銳利度
影響畫質的要素三:色彩
1、色階 2、色域 3、色彩過渡 4、色彩飽和度 5、色準、色漏 6、色濃度
影響畫質的要素四:亮度
1、暗部亮度 2、亮度均勻性 3、伽馬 4、白平衡 5、亮度平衡性
影響畫質的要素五:動態(tài)清晰度
1、在幀數(shù)不足50/60HZ時的動態(tài)表現(xiàn) 2、幀數(shù)達到50/60HZ時的動態(tài)表現(xiàn) 3、雜亂運動圖像的動態(tài) 4、穩(wěn)定平衡的動態(tài)表現(xiàn) 5、無優(yōu)化時的動態(tài)基準值表現(xiàn)
影響畫質的要素六:畫面縱深及層次
1、前后縱深 2、畫面層次 3、凸出縱深 4、物體立體感
影響畫質的要素七:光澤
1、材質表面光澤 2、金屬材質的還原 3、游戲貼圖光澤 4、人物臉部光澤 5、木質材質光澤 6、水面光澤
影響畫質的要素八:灰階、灰階過渡
1、電視灰階標準 2、灰階損失 3、灰階過渡 4、暗部圖像灰階 5、黑色準確度 6、白色準確度 7、暗部細節(jié) 8、暗部色彩 9、暗部層次
影響畫質的要素九:自發(fā)光及背光
1、等離子自發(fā)光優(yōu)勢 2、液晶CCFL發(fā)光優(yōu)勢 3、液晶RGB三色直下式LED發(fā)光優(yōu)勢 4、液晶白光直下式發(fā)光 5、液晶白光側入式發(fā)光
影響畫質的要素10:圖像細節(jié)
1、人物臉部細節(jié) 2、材質紋理細節(jié) 3、毛發(fā)細節(jié)
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以上是我列電視畫質的一些要素,對這些要素不太理解的,可以回帖問,有些要素不是經(jīng)常觀測電視的高手級別是很難發(fā)覺的。
這些要素你要完全測試完畢是很難的,特別是新手,高手以上級別往往看一眼就能發(fā)現(xiàn)不足之處,新手因為沒有畫質概念上的標準值,所以比較難全部判斷準確。
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我下面說一部分要素測試心得,有不對之處還望見諒:
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首先說一下色域,色域這個其實指的是電視能實現(xiàn)的發(fā)色數(shù),簡單點說就是電視究竟能顯示多少種色彩,這個數(shù)值肯定是越高越好。
但是色域高并不代表電視色彩好,還受到其他要素影響,例如色彩準確度,也就是色準,也就是能否正確準確色彩,這方面要專業(yè)的監(jiān)視器級別才能做得很好。
色階呢,色彩與色彩的過渡是否平滑真實,會不會出現(xiàn)某色彩漏色造成其他顏色也變成了同一顏色,這些都影響色彩這個大概念的畫質。
這里還引入一個色濃度的概念,有些平板電視對某部分色彩會特別的艷麗亮艷,但是并不代表是鮮艷,這樣只是假鮮艷,換成其他片源就會原形畢露。
要測試色域高低,一些所謂測試工具是不準確的,測試色域值并不固定,會受到調整參數(shù)不同而改變當前色域值。
我打個比方
找一些藍光碟本身信號源就是色域高的,例如阿凡達,每臺你想對比的電視在標準、電影這些模式看看。
你會發(fā)現(xiàn)在2013年的型號中三星的電視系列其實色域很低,很多型號還不如2012年同一等級的色域高,
甚至在看阿凡達這樣的高色域片子都有些泛白了,這樣就是其能顯示的色彩數(shù)量少,導致的。
但是為何看演示片時三星的機型會顯得給人觀感鮮艷呢,這個就是三星投機取巧的原因,就是其某些顏色的色濃度高,造成了你的錯覺。
而在同一藍光片源下,LG和索尼都在色彩顯示上更加的鮮艷多姿多彩,這個就是色域略高的原因,雖然有色準問題導致有些顏色看起來就是偏色,過濃郁。
在這方面其實發(fā)現(xiàn)了三星其實色域低,某些顏色色濃度高罷了。
現(xiàn)在色域高的機器有可能是應試的產(chǎn)物,例如特麗魅彩機器色域高,是因為這種機器紅色,綠色,藍色多到溢出,色濃度高,其他顏色有所衰減但是三原色法測測試工作,色域是測不出來的,會測的色域很高。
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再說說清晰度和銳利度,這兩個其實是不同的概念,清晰度我將它定位為,在同一分辨率下能顯示的細節(jié)數(shù)量及準確性,這個同樣不是恒定的,
例如電視在光亮圖像場景的清晰度和在夜晚及暗場景的清晰度就是非常不同的,又例如靜止的圖像和運動中的圖像清晰度也是不同的。
而銳利度,則是將這些細節(jié)進行銳化處理,讓細節(jié)凸顯,更加明顯的顯示出來。
清晰度和銳利度共存就是個好電視,但這兩個首要要素是清晰度。
而我這里批評一下國產(chǎn)電視,國產(chǎn)電視因為圖像芯片的問題,很多都是只提升了銳利度,但是清晰度很差,造成了圖像粗糙這樣嚴重副作用。
為什么有些老玩家會覺得老的2K機型甚至比一些4K機型更加清晰也在于此,就算你是4K機型,并不代表清晰度高,清晰度和處理芯片有很大關系。
有些老2K型號因為清晰度和銳利度同時都高,造成了比一些4K機型低清晰度高銳利度觀感要好也在于此。
三星2013年型號,亮度和銳利度都是2013年全品牌中最高數(shù)值,但是清晰度只能算一般,這樣會導致什么呢?
放藍光片源或者演示片,因為藍光片源本身清晰度就是非常高的,所以三星的銳利度高,造成了三星機器在放藍光時的表現(xiàn)比較強悍,直觀表現(xiàn)就是清晰銳利。
這個就是三星近年來畫質最大的特點、優(yōu)點所在,雖然其它方面缺點也同樣明顯。
而在放720P、480P這樣的片源時,因為本身片源的清晰度達不到面板像素的匹配,芯片優(yōu)化在對信號源進行像素補充的時候不到位,
但是電視本身銳利度高,就會導致顯得很粗糙,細膩感很低,嚴重失真,而好的電視在這樣算法像素補償上做得好顯示上就會更加好。
所以其實三星的高端就是這樣的機器,導致的播放標清信號非常差的原因也在于此。
三星面板本身是不錯的,就是其芯片較差相對往年縮減了,這點也十分無奈,我自己第一臺電視就是三星的40S81B,第一臺液晶顯示器也是三星的P2370G。
至于LG和索尼在2013年型號上其實清晰度和銳利度都屬于一般,所以在看藍光片源時,是達不到三星那樣強烈的銳利感。
但是LG和索尼的清晰度和銳利度比較平衡,所以在藍光片源時是能保持住圖像的細膩度,也不會顯得過銳刺眼。
而LG和索尼在放720P時則顯得還不錯,不會太過粗糙看不了。
哪個風格好,就看你自己喜歡哪種風格了。
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再說一下光澤這個概念,我們在現(xiàn)實生活中,其實每樣東西都有其特定的光澤或者說是質感存在,這個讓物體顯得真實,
在電視要表現(xiàn)這樣的真實質感和光澤是非常困難的。而這個概念就是等離子電視的天生優(yōu)勢,會讓等離子電視顯示的物體顯得更加的逼真有真實感。
CHN兄說的很好“液晶只能用256級灰階,除非用10bit面板+10bit材質LUT映射”,才能在這個方面接近等離子電視的質感和光澤。
在這里批評一下2013年的液晶LED電視,沒有任何品牌沒有任何型號能在這個方面做得和等離子電視相似的程度。
新手來說一般觀察一些人物和金屬物體的質感來判斷就可以了,這樣比較容易看的出來。
金屬質感在看片源時,比差的電視多了一層光澤,會顯得更加的接近真實的金屬材質。
而人臉并不是干燥平滑的,而是略有一層的光澤感,明顯的時候會感覺有一層油光,讓人臉顯得真實可信,
這方面表現(xiàn)差的話,人臉會顯得脫水干燥,很假。
我們在對比的時候,同一人物臉部大圖,觀察一下,哪個光澤較好,多試幾個不同的圖像。
這樣如果某臺電視,幾個不同的圖像表現(xiàn)都好的話,那證明這個電視在這方面就是真好。
PZ800C物體質感,不一定是油亮亮的才叫質感,像這個圖,游戲貼圖能還原的和真的很像就是物體的質感了!這個主要是毛巾和毛氈的真實質感,優(yōu)化的很好。
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2015-11-23 17:23 上傳
看了這圖能略微懂一點點什么叫質感!
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2015-11-23 17:23 上傳
看了這圖能略微懂一點點什么叫光澤!
在這里提問一下某些說VT60C好的,你確定你家的PZ800C沒有衰退了,衰退問題我之后會在另一貼說,就這兩個圖,VT60C就不可能調的一樣好,最多是相似接近!
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重點說一下灰階、黑位、暗部細節(jié),其實這里黑位就是黑色的準確度,暗部細節(jié)就是在暗畫面下的圖像清晰度,還涉及到了暗部層次,暗部色彩等等。
媒體的評測一般只評測黑位,這個完全就是誤導或者說是刻意為之,黑色準確度和暗部細節(jié),其實應該是暗部細節(jié)更加重要,這兩個看起來好像并不矛盾。
但是實際在現(xiàn)在電視型號里,因為成本問題,沒有多少型號能在保證暗部細節(jié)的前提上還能保持黑色準確性的,只有個別型號能做到接近。
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LG 2012年旗艦55LM8600,媒體黑位評分低,標準模式下
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2015-11-23 17:23 上傳
三星 2012年旗艦55ES8000,媒體黑位評分高,標準模式下
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2015-11-23 17:23 上傳
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這兩圖就能明白,暗部細節(jié)是個什么概念了。
當然三星自己也意識到了,所以在F8000上對暗部細節(jié)是有一些改進的。
我們在測試的時候,需要帶一些暗場景較多的信號源,例如游戲的話建議生化危機6和忍者龍劍傳3,龍之信條晚上最暗的時候,電影就自己選了。
現(xiàn)在的電視往往在做好黑位的同時,暗部細節(jié)卻做的很差,所以一定要注意自己也對比一下,這個畫質要素在很多片源下有嚴重影響。
能保證暗部細節(jié)的同時,才考慮黑位、暗部層次和暗部色彩。
暗部層次,是指暗部場景不會一片灰色僅僅顯示細節(jié),但是沒有縱深層次感,灰階顯示也必須要有層次。
暗部色彩,是指暗部場景依然可以渲染物體色彩,而不會完全純粹的灰色。
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說一下動態(tài)清晰度,動態(tài)清晰度是指移動運動中的圖像能否接近靜止的圖像的細節(jié)及準確度,越接近靜止圖像的清晰度越好。
其實這個是指運動圖像模糊的概念,和運動圖像抖動,還有拖影的概念都不太一樣,但是現(xiàn)在我們都混合一起討論。
運動圖像抖動是指,圖像在移動中,會出現(xiàn)一卡一卡這樣非平滑移動,一般在看電影和一些幀數(shù)不足的游戲上可以感覺的出來。
拖影是指,圖像在移動中,會在移動的相反方向,出現(xiàn)如彗星一樣的尾巴,有時很淡看不太出來,有時則很明顯。
為了改善這些問題,廠商提出的是插幀方案,就是在兩張顯示的圖像中間,智能產(chǎn)生圖像幀進行補充。
還有就是背光智能掃描的概念,則是兩張顯示的圖像中間,智能關閉一次背光燈,全部關閉或者局部關閉,這樣來改善,缺點就是感覺會變暗一些。
插智能生成圖像幀是需要MEMC動態(tài)補償控制芯片去專門驗算的,而帶MEMC芯片怎么判斷?真正有帶MEMC芯片的,在菜單里是有相關選項的。
如果沒有則不帶MEMC芯片。
例如索尼是MOTIONFLOW,LG是TRUMOTION,松下是智能場頻控制,都可以手動控制關閉開啟。
現(xiàn)在廠商用動態(tài)清晰指數(shù)來代替原本的刷新率概念,這個其實是方便作假。
索尼:XR100 LG:MCI100 這個檔次有可能存在的是60HZ面板不帶MEMC芯片,120HZ面板不帶MEMC芯片,60HZ面板帶背光掃描插黑幀。
索尼:XR200 LG:MCI200 這個檔次有可能存在的是100HZ/120HZ面板不帶MEMC芯片,60HZ面板帶背光掃描插黑幀。
索尼:XR400 LG:MCI400 這個檔次有可能存在的是100HZ/120HZ面板帶MEMC芯片,100HZ/120HZ面板不帶MEMC芯片。
索尼:XR800 LG:MCI800 這個檔次有可能存在的是200HZ/240HZ面板帶MEMC芯片插3幀,
200HZ/240HZ面板帶MEMC芯片僅插1幀圖像幀帶背光掃描插黑幀(全開變暗),
100HZ/120HZ面板帶MEMC芯片插1幀帶背光掃描插黑幀(特殊型號X9000A)
以上種種真正算100HZ技術必須是100HZ/120HZ面板帶MEMC芯片插1幀,真正算200HZ技術的必須是200HZ/240HZ面板帶MEMC芯片插3幀,這樣才算真正起到改善作用的。
也不用太過在意,如果你的信號源本身是50/60HZ(每秒50/60張圖像),那么只要液晶面板的液晶分子的相應速度不要太慢,
那么和200HZ那些面板,是不會有什么太大差距的。但是因為藍光碟是24HZ,家用游戲也基本是30HZ,甚至更低,
所以MEMC動態(tài)補償在大多數(shù)情況下是很實用的,起作用實際上就是補充圖像到更接近60HZ信號的感覺。
我們對比的時候盡量找一些動態(tài)較卡的片源或者游戲,而不是找動態(tài)好的來測試,例如一些大動作的電影,一些游戲幀數(shù)很低的游戲。
對比看哪個型號的動態(tài)你更滿意就行了。
但是要注意的是,這個MEMC動態(tài)補償芯片不是完美的,經(jīng)常會出錯失效,所以也不要覺得奇怪。
例如插幀,有些品牌會在人物邊緣出現(xiàn)一點透明的馬賽克,這個就是芯片問題。
還有球場的斜線有時突然變形移位,這是芯片運算插幀錯位的現(xiàn)象。
還有突然感覺圖像時快時慢,也不要覺得奇怪,這個也是MEMC芯片錯誤的現(xiàn)象。
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最后說一下空間縱深感、圖像層次感,這個是非常主觀的東西,也就是說讓2D的畫面顯示的略有些3D的感覺,帶有一些空間縱深,和圖像里物體的層次感。
一般用游戲或者游戲的一些預告片比較容易看的出來,圖像本身是開闊場景的最好,電影的話用一些場景大片。
有些電視甚至播放一些片源片段有強烈的出屏感,但是一般是看看遠景縱深的感覺,如果看起來平面那么電視這方面的表現(xiàn)就一般般了。
至于層次感,用一棵樹來表達一下,所有樹上的葉子看起來有在前在后,在上在下,在里在外,在近再遠,這樣的層次感覺,而不是糊在一起就可以了。
當然空間層次感主要是增加觀看的臨場感覺,最主要的作用我覺得是在游戲上。
看電影看著看著你基本就忘記了這個東西了,所以主要用來玩游戲的朋友還是對比測試一下吧。
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這里只解釋了一部分畫質要素,如果想問其它要素的,可以跟帖留言,我看見會回!隨緣吧!
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三、測試的一些總結
專門找一天或者一個下午時間,提前和營業(yè)員打一下招呼,然后就帶自己的設備沖吧,要簡化一點就帶個U盤也可以。
事前先圈定好幾個想要的型號,然后就耐心多觀察每個畫質要素,沒有電視是完美的,找出自己喜歡的風格就行了。
一般來說,銳度、色域考驗面板,亮度、背光均衡性考驗背光系統(tǒng),清晰度,動態(tài),低分辨率優(yōu)化、貼圖質感考驗芯片。
去對比測試,要像星星這家伙那么臉皮如同城墻那般厚才是關鍵,這屌絲對比上癮,跑哪里旅游都去賣場對比。
要學GY老師這樣,見到營業(yè)員先來一句,這啥破玩意,怎么比我家?guī)装僭盏拇笃ü呻娨曔€差,這得多粗的神經(jīng)才能看。
要學日系一樣,兩三句就扯島國女星上,拉近距離感,什么?營業(yè)員是女的?那你不會聊棒子男星??!哇哈哈!
要學CHN這樣,先把各種型號說成各種偏色,偏五顏六色把營業(yè)員嚇哭。
要學老八這樣,先扯一籮筐專業(yè)名詞,先把人給兜暈了,把你想買的型號說的一文不值,最后才勉為其難的幫助賣場處理一臺。
最后少聽賣場營業(yè)員胡說,這些家伙喜歡說半真半假的話,自己對比實際結合理論才是王道。
另外不要在意電視的所謂智能系統(tǒng),絕大多數(shù)電視這個功能是個雞肋,花200-300元買個網(wǎng)絡盒子劃算的多。
另外說句實話,或許會被人攻擊,追求畫質的人就遠離國產(chǎn)品牌吧?。。。?!
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