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偏光3D和快門閃光式的區(qū)別

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樓主
發(fā)表于 2015-11-5 22:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自湖北
根據(jù)我的理解,又輕又便宜的3D眼鏡是偏光的,又沉又貴的3D眼鏡是快門的。而這兩種眼鏡工作原理和工作環(huán)境又都不相同,牽扯出了電視屏幕支持的3D技術(shù)類型,那就是偏光式和主動快門式。
偏光式3D:利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像,在同一屏幕下顯示兩個畫面,兩只眼睛分別接收兩個在屏幕上占一半的的畫面導(dǎo)致清晰度減半3D效果也隨之減半。不過帶來的好處就是能讓眼睛看到非常舒服的3D影像同時沒有閃爍,在電視前的任意角度都可以看到清晰畫面,眼鏡很輕,還能體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像,同時也不會拖影。

主動快門式3D:根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時間來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到全高清的立體影像。優(yōu)點(diǎn)是3D效果明顯、殘影少。但是如果通過快門3D看60幀的電影,可能就會覺得有些閃爍,看久了會覺得頭暈??扉T3D比較適合經(jīng)過特殊制作的120幀3D電影,它的立體真實(shí)性大于偏光式3D。

這兩款眼鏡支持的3D技術(shù)不同,所以互相之間也是不通用的。在購買3D眼鏡之前,建議先了解一下家中電視的3D技術(shù),有的放矢的購買自己需要的眼鏡~

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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-11-5 22:25 | 只看該作者 | 來自浙江
感謝分享,ZNDS有你更精彩:)
板凳
發(fā)表于 2015-11-6 09:19 | 只看該作者 | 來自浙江
大神知道的真多
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