總局想要推廣自己的系統(tǒng),無非就是軟硬兼施——強制推行外加約談合作。雖然系統(tǒng)本身槽點已經(jīng)滿滿,但仲夏不得不說,也許這對于電視游戲領(lǐng)域是個機會。
截止到2015年7月電視游戲終端數(shù)量逼近6000萬;2014年5月僅有5款產(chǎn)品,到2015年3月,電視游戲數(shù)量呈6倍的數(shù)量上漲;2014年上旬,游戲手柄回歸,截止到2015年6月游戲手柄多達(dá)500多款。有相關(guān)預(yù)測稱2016年,全球電視游戲市場將達(dá)到破紀(jì)錄的279億美元,其中中國電視游戲市場規(guī)模則有望超過600億元。
2014年1月,國務(wù)院發(fā)布的新規(guī)解除了游戲機禁令;之后,又允許在全國范圍內(nèi)生產(chǎn)和銷售游戲機,游戲盒子也是在此后出現(xiàn)的。廣電總局副局長孫壽山在2015年度數(shù)字出版管理工作會議上再一次強調(diào),要“壓縮游戲?qū)徟h(huán)節(jié)和時間”。據(jù)了解,主機游戲?qū)徟贫葻o論從時間還是流程上都處于簡化過程??梢哉f,觀點總局對于電視游戲已經(jīng)比較寬容了,畢竟這是以后的合作方向啊。
那么,又回到文章最初的話題,電視游戲行業(yè)一直存在幾大問題:通用性、內(nèi)容、品質(zhì)和支付。如果TVOS系統(tǒng)真的強制推行,那么電視游戲的“不通用”問題將會得到一定程度的改善,與此同時產(chǎn)品的數(shù)量也會隨之增多,開發(fā)商可以更專注與游戲的內(nèi)容與品質(zhì)而不是系統(tǒng)和渠道的選擇。從這一點上來看,長痛不如短痛,如果廣電總局真能推行成功,大家也就只能專心幫忙搞建設(shè),一心一意求發(fā)展了。
近一年來電視游戲發(fā)展很快,但是有很大的原因是因為基數(shù)太小。即便如此,仲夏還是看好這一領(lǐng)域,畢竟這一平臺可以實現(xiàn)游戲的重度化,也可以更好實現(xiàn)娛樂泛化。但現(xiàn)階段,電視游戲面臨的最大問題依然是怎么活下去,不知道,廣電總局會不會成為它的助力。