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朝電視開槍鴨子就掉下來,這么多年的謎團(tuán)終于解開了

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發(fā)表于 2015-7-26 14:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山東
朝電視開槍鴨子就掉下來,這么多年的謎團(tuán)終于解開了
紅白機打槍游戲的原理是啥?
開槍的瞬間,屏幕會迅速依次顯示下面幾個畫面,然后恢復(fù)到游戲畫面,整個過程約 0.1 秒,光槍會在這 0.1 秒的時間里通過其所瞄準(zhǔn)的區(qū)域的亮度變化來判斷命中與否。

朝電視開槍鴨子就掉下來,這么多年的謎團(tuán)終于解開了
(制圖:haomarlin)

『光槍』也是串行設(shè)備,它的 7 個接口中,有兩個口用來提供狀態(tài)信息——

6 In PORT0-3 PORT1-3 Zapper Light

7 In PORT0-4 PORT1-4 Zapper Button

第 6 位表示光槍檢測到的光的強弱。

第 7 位表示玩家是否扣下了扳機。

『光槍』大體分為三代,

第一代是 1984 年任天堂的『NES Zapper』光槍(紅白機);

第二代是 1993 年以后 SFC 所采用的更為精確的掃描線偵測式光槍(隔行掃描電視機);

第三代是 2006 年以后任天堂在 Wii 上使用的紅外線感應(yīng)技術(shù)(液晶屏幕)。

提問者問的紅白機打鴨子游戲指的是第一代的 Zapper 光槍。我答得也比較簡單,因為這時候的『光槍』原理確實很簡單。而直到 1993 年以后的 SFC 才采用了更先進(jìn)的技術(shù)來判斷坐標(biāo)落點,其原理是隔行掃描電視機成像時,圖像是從上到下,從左往右掃描的,在第一個六十分之一秒內(nèi)掃描整個屏幕的一半條(奇數(shù)行),在第二個六十分之一秒里掃描另一半(偶數(shù)行)。而『光槍』的槍口的可接受范圍略大于兩行掃描線距離。從而通過時間差來判斷準(zhǔn)確坐標(biāo)。至于第三代任天堂 Wii『光槍』則是透過屏幕上 / 下方額外裝設(shè)的紅外線感應(yīng)條兩端所發(fā)出的紅外線來判定坐標(biāo)的。

最后,大家可能有一個誤區(qū),其實所謂的『光槍』并非是從槍口發(fā)射光線信號對準(zhǔn)屏幕,恰恰相反,任天堂的"NES Zapper"光槍及同類產(chǎn)品的槍口其實只是一個接收裝置(垃圾攝像頭)。
朝電視開槍鴨子就掉下來,這么多年的謎團(tuán)終于解開了

資料參考:NES Zapper

PS:其實打鴨子游戲是兩個人玩的,你基友打手槍的時候,你能用手柄來控制鴨子……

答評論:暗光

原來可以控制鴨子?。?還有,請問如果同時有 2 只以上鴨子在飛如何控制呢?

回答:

這游戲共有三種模式:【1 只鴨】、【2 只鴨】、【打飛碟】,只有【1 只鴨】模式可以控制鴨子飛,控制的方式是使用手柄的上、下、左、右四個方向鍵。

不知道啥時候有安卓版本的相關(guān)配套?

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