隨著科技的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,晃眼間人們的生活開始踏入了一個全新的智能時代。從智能手機到 智能家居,僅僅一年左右的時間,生活中的日常用品無一不都是紛紛智能化起來,其中最為引人注目的便是 智能電視。繼移動 游戲市場迎來春天過后,許多行業(yè)人士便開始猜測游戲產(chǎn)業(yè)下一藍(lán)海市場會是什么呢?其中廣受爭議的便是 電視游戲市場,因受 智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,當(dāng)下中國家庭游戲市場可謂是面臨著良好的發(fā)展機遇。 樓主在一路撈導(dǎo)航網(wǎng)鏈接到的相關(guān)網(wǎng)站內(nèi)看到由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、 伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)最新發(fā)布《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(市場版)》。報告顯示,騰訊、華為、 百度、以及完美世界在內(nèi)的多家本土企業(yè)已開始涉足家庭游戲,提前對此進(jìn)行相關(guān)布局。簡而言之便是,現(xiàn)階段許多企業(yè)已經(jīng)開始著手布局電視游戲市場,電視游戲有著良好的發(fā)展前景。另外,再前不久的召開的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)上, 包括騰訊、百度、藍(lán)港互動、中興等企業(yè)在內(nèi)的多家游戲企業(yè)曾提到已經(jīng)成立了電視游戲部門,并將陸續(xù)推出相應(yīng)游戲產(chǎn)品。
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2015-6-17 10:25 上傳
智能電視與機頂盒年銷量大幅度增長 據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年第一季度智能電視的銷量就已高到3055萬臺,較2014年第一季度相比整體多出了263萬臺,另外還有數(shù)據(jù)表明從13年開始電視游戲的銷量就出于平穩(wěn)趨勢,增長率一直保持在26%以上。然而更讓人大吃一驚的是電視機頂盒的銷量呈迅猛的增長趨勢,2014年銷售的機頂盒數(shù)量為1.25億,15年Q1就已經(jīng)躍至1.87億臺,與智能電視銷量相比較截然不是一個檔次。這一系列數(shù)據(jù)無非都在表明智能電視與機頂盒正在大規(guī)模普及當(dāng)中。 既然智能電視與機頂盒普及如此快速,那么按常理而言有了前者這么好一個鋪墊的情況下電視游戲的藍(lán)海市場應(yīng)該早已到來,為什么如今市場還未爆發(fā)呢? 不可否認(rèn),電視游戲前景的確可觀,可是目前仍面臨著幾頭攔路虎。 一、電視游戲周邊外設(shè)需改善 談及電視游戲操作方面等問題,眾所周知,電視游戲?qū)τ诓僮餍枨蟛桓叩挠螒蚨裕柚b控裝置即可完美體驗,然而在面臨操作需要較高的游戲時,恐怕并非借助簡單的遙控即可了,而是需要利用游戲周邊外設(shè)來解決,例游戲手柄等。然而令人失望的卻是,游戲手柄也同樣面臨著自己需要解決的問題。 在市場游戲手柄層出不窮的時候,通過一路撈導(dǎo)航網(wǎng)鏈接到的相關(guān)網(wǎng)站我們不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲手柄的操控和兼容性是一個非常大的問題,它們?nèi)鄙僖粋€統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。其次就是,游戲手柄未普及開來,從之前手機游戲市場研發(fā)的游戲手柄普及度觀察它們的普及率也普遍較低。 二、缺少一款爆品打開市場 縱觀當(dāng)下電視游戲市場,市場中并未出現(xiàn)過較為火爆的游戲。拿H5游戲市場舉例,H5游戲市場之所以能取得如今的佳績,就是因為它有一款《圍住神經(jīng)貓》這樣的爆品,然而電視游戲卻正是缺少一款這樣大紅大紫的游戲打開市場之門。 盡管電視游戲市場當(dāng)下有著幾道障礙需要跨越,但依照目前情況分析,電視游戲市場因有著眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的布局,市場爆發(fā)指日可待,只不過這中間會需要一個過渡期,來引爆電視游戲市場,讓我們共同迎接那一天的到來吧。 |