隨著科技的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,晃眼間人們的生活開始踏入了一個全新的智能時代。從智能手機到 智能家居,僅僅一年左右的時間,生活中的日常用品無一不都是紛紛智能化起來,其中最為引人注目的便是 智能電視。繼移動 游戲市場迎來春天過后,許多行業(yè)人士便開始猜測游戲產(chǎn)業(yè)下一藍海市場會是什么呢?其中廣受爭議的便是 電視游戲市場,因受 智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,當(dāng)下中國家庭游戲市場可謂是面臨著良好的發(fā)展機遇。 樓主在一路撈導(dǎo)航網(wǎng)鏈接到的相關(guān)網(wǎng)站內(nèi)看到由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、 伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)最新發(fā)布《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(市場版)》。報告顯示,騰訊、華為、 百度、以及完美世界在內(nèi)的多家本土企業(yè)已開始涉足家庭游戲,提前對此進行相關(guān)布局。簡而言之便是,現(xiàn)階段許多企業(yè)已經(jīng)開始著手布局電視游戲市場,電視游戲有著良好的發(fā)展前景。另外,再前不久的召開的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)上, 包括騰訊、百度、藍港互動、中興等企業(yè)在內(nèi)的多家游戲企業(yè)曾提到已經(jīng)成立了電視游戲部門,并將陸續(xù)推出相應(yīng)游戲產(chǎn)品。
1.jpg (544.48 KB, 下載次數(shù): 0)
下載附件
保存到相冊
2015-6-17 10:25 上傳
智能電視與機頂盒年銷量大幅度增長 據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年第一季度智能電視的銷量就已高到3055萬臺,較2014年第一季度相比整體多出了263萬臺,另外還有數(shù)據(jù)表明從13年開始電視游戲的銷量就出于平穩(wěn)趨勢,增長率一直保持在26%以上。然而更讓人大吃一驚的是電視機頂盒的銷量呈迅猛的增長趨勢,2014年銷售的機頂盒數(shù)量為1.25億,15年Q1就已經(jīng)躍至1.87億臺,與智能電視銷量相比較截然不是一個檔次。這一系列數(shù)據(jù)無非都在表明智能電視與機頂盒正在大規(guī)模普及當(dāng)中。 既然智能電視與機頂盒普及如此快速,那么按常理而言有了前者這么好一個鋪墊的情況下電視游戲的藍海市場應(yīng)該早已到來,為什么如今市場還未爆發(fā)呢? 不可否認,電視游戲前景的確可觀,可是目前仍面臨著幾頭攔路虎。 一、電視游戲周邊外設(shè)需改善 談及電視游戲操作方面等問題,眾所周知,電視游戲?qū)τ诓僮餍枨蟛桓叩挠螒蚨裕柚b控裝置即可完美體驗,然而在面臨操作需要較高的游戲時,恐怕并非借助簡單的遙控即可了,而是需要利用游戲周邊外設(shè)來解決,例游戲手柄等。然而令人失望的卻是,游戲手柄也同樣面臨著自己需要解決的問題。 在市場游戲手柄層出不窮的時候,通過一路撈導(dǎo)航網(wǎng)鏈接到的相關(guān)網(wǎng)站我們不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲手柄的操控和兼容性是一個非常大的問題,它們?nèi)鄙僖粋€統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。其次就是,游戲手柄未普及開來,從之前手機游戲市場研發(fā)的游戲手柄普及度觀察它們的普及率也普遍較低。 二、缺少一款爆品打開市場 縱觀當(dāng)下電視游戲市場,市場中并未出現(xiàn)過較為火爆的游戲。拿H5游戲市場舉例,H5游戲市場之所以能取得如今的佳績,就是因為它有一款《圍住神經(jīng)貓》這樣的爆品,然而電視游戲卻正是缺少一款這樣大紅大紫的游戲打開市場之門。 盡管電視游戲市場當(dāng)下有著幾道障礙需要跨越,但依照目前情況分析,電視游戲市場因有著眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的布局,市場爆發(fā)指日可待,只不過這中間會需要一個過渡期,來引爆電視游戲市場,讓我們共同迎接那一天的到來吧。 |