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PS4 的哪些游戲體驗(yàn)是 PS3 無法比擬的

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發(fā)表于 2015-5-27 12:37 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知
PS4 的哪些游戲體驗(yàn)是 ps3 無法比擬的

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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-5-27 12:40 | 只看該作者 | 來自浙江
直接感受:
1、畫面非常出眾 同款游戲(相對(duì)X360和PS3),勝出很多,不是一點(diǎn)。主要是光影效果和細(xì)節(jié),人物動(dòng)作等。可能是運(yùn)算能力強(qiáng)吧。比如,大菠蘿3,PC上玩兒出的效果在PS3上,你是休想。
2、聯(lián)網(wǎng) 修改DNS,成為PSN會(huì)員,連線對(duì)戰(zhàn)還是很爽,這個(gè)體驗(yàn)是超過上一代主機(jī)不少。
3、體感 盡管游戲很少,但肯定是超過了360,不是一點(diǎn),而是不少。沒有X1,不好說跟X1一樣。
4、手柄 觸控板是個(gè)有意思的裝置,我相信在未來會(huì)有很多游戲用到這個(gè)玩意兒。
板凳
發(fā)表于 2015-5-27 15:16 | 只看該作者 | 來自浙江
游俠:PS4詳細(xì)評(píng)測(cè):強(qiáng)大性能讓7年的等待是值得的
【游俠導(dǎo)讀】隨著2013年11月15日索尼PlayStation 4(以下簡稱PS4)主機(jī)的正式上市,新一輪的游戲主機(jī)大戰(zhàn)正式拉開序幕。毫無疑問,相比7年前的PS3,PS4顯然具備更強(qiáng)大的性能、更好的多人在線游戲標(biāo)準(zhǔn)以及多任務(wù)功能;那么,它究竟會(huì)給我們帶來怎樣的游戲體驗(yàn)提升,還是先來看看評(píng)測(cè)內(nèi)容吧。
  索尼PS4評(píng)測(cè):
  硬件:設(shè)計(jì)、性能和連接性
  似乎對(duì)于游戲主機(jī)的工業(yè)設(shè)計(jì),我們是較為寬容的,它們不必像最新的智能手機(jī)或平板那樣輕薄、便攜,畢竟游戲主機(jī)基本上都會(huì)躺在家里的電視柜上。PS4的外形設(shè)計(jì)算不上突破,但可以稱得上是有型,305*275 *53毫米的三圍尺寸比最初款式的PS3要稍小一些,重量也要更輕,可以保證的是,在未來幾年內(nèi),肯定會(huì)有新的輕薄款出現(xiàn)。
  至于風(fēng)格,顯然索尼公司深諳影音、娛樂產(chǎn)品的設(shè)計(jì)之道,讓PS4看起來更為現(xiàn)代,這是要比一直粗獷不羈的Xbox系列更令人喜歡的。所以你把PS4放在任何一款平板電視旁邊,都不會(huì)覺得不和諧。與PS3一樣,PS4可以橫置也能夠立起來,當(dāng)然如果要立置,你需要額外花費(fèi)約150元購買一個(gè)支架,可以讓它更加穩(wěn)固。
  PS4傾斜的前面板擁有較多設(shè)計(jì),包括一個(gè)嵌入式的藍(lán)光光驅(qū)(支持6速藍(lán)光讀取、8速DVD讀取),還可以看到兩個(gè)USB接口,可以為手柄和其他設(shè)備充電。機(jī)身背面設(shè)計(jì)了HDMI接口、以太網(wǎng)接口和PS相機(jī)配件的輔助電纜,無線方面則支持802.11 b/g/n(并非最先進(jìn)的ac)以及藍(lán)牙2.1。
  此前,PS3獨(dú)特架構(gòu)的“Cell”處理器嚇跑了很多游戲開發(fā)商,其游戲開發(fā)成本也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同時(shí)期的Xbox 360,所以索尼痛定思痛,為PS4選擇了主流的X86架構(gòu)、8核心AMD“Jaguar”處理器以及Radeon顯卡,這種硬件設(shè)計(jì)與高端個(gè)人電腦非常相似,所以為PS4開發(fā)游戲基本上不存在什么障礙了。另外,索尼為了讓PS4在機(jī)能方面更勝一籌,還是下足了血本,使用了昂貴的GDDR5內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn),這方面要領(lǐng)先于Xbox One的GDDR3。索尼官方聲稱,PS4的機(jī)能是PS3的10倍以上,當(dāng)然如果要在游戲中完全體現(xiàn)出來,還需要多給游戲開發(fā)商一些時(shí)間挖掘機(jī)能。
  大多數(shù)情況下,PS4都能夠安靜地運(yùn)行,機(jī)身溫度雖然稍有溫暖,但不至于過熱。另外,現(xiàn)在你可以選擇將所有的游戲數(shù)據(jù)從光盤中安裝到硬盤上,所以光驅(qū)的噪音基本上可以忽略了。
DualShock 4手柄
  毫無疑問,索尼PS系列的DualShock手柄是業(yè)界公認(rèn)最好的游戲控制器,經(jīng)過三代的發(fā)展,在手感、重量、按鍵布局上已經(jīng)做到了完美,那么第四代DualShock 4,自然要有更多功能性的突破。首先,震動(dòng)電機(jī)和傾斜傳感器更為精準(zhǔn)了,能夠根據(jù)游戲需求實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的表達(dá)方式;另外,我們可以看到DualShock 4手柄新增了麥克風(fēng)、耳機(jī)接口、觸控板等全新設(shè)計(jì)。
  DualShock 4手柄上方的觸控板為游戲增加了新的操作方式,可以在游戲中實(shí)現(xiàn)快速的模式切換,直觀、響應(yīng)迅速,擁有巨大的潛力。而觸摸板旁邊的分享按鈕,則是PS4全新社交功能的體現(xiàn)形式,你可以直播游戲或是上傳游戲剪輯視頻,與更多好友分享精彩的游戲瞬間。
  最后在續(xù)航能力方面,DualShock 4手柄基本上可以實(shí)現(xiàn)5個(gè)小時(shí)的無線使用,與前作持平。不過現(xiàn)在我們可以使用標(biāo)準(zhǔn)的micro-USB接口為其充電,PS4主機(jī)也加入了“待機(jī)充電”功能,不需要開機(jī)充電了。
  軟件及系統(tǒng)
  在PS4發(fā)布之后,便迎來了第一個(gè)系統(tǒng)補(bǔ)丁V1.50,因?yàn)橹暗陌姹臼菦]有任何軟件功能的,包括藍(lán)光播放、PSN訪問、PS商店、流媒體等等。升級(jí)之后,就可以使用了。升級(jí)包大概有300多MB,安裝之后需要重啟,大概花費(fèi)了20分鐘,之后就可以創(chuàng)建或使用已有的PSN賬戶登錄了。
  PS4新的用戶界面新增了類似“主屏”的概念,使用了類似Windows 8的磚塊式排列形式,每一個(gè)磚塊擁有更多選項(xiàng)內(nèi)容可選。比如選擇一個(gè)游戲,你就會(huì)看到相應(yīng)的社交、可選購物品等等,還擁有一個(gè)新的“流”選項(xiàng),能夠顯示你和朋友最近的PSN活動(dòng)。另外,你最近使用過的項(xiàng)目都會(huì)排列在屏幕的最左側(cè),除了游戲還可以是各種安裝的應(yīng)用。在插入游戲光盤后,會(huì)自動(dòng)安裝到機(jī)身內(nèi)置的500GB硬盤中,同樣在PS商店中下載的游戲也是一樣,這些游戲會(huì)永遠(yuǎn)駐留在主屏界面的主要內(nèi)容區(qū)域,我們稍有擔(dān)心如果游戲越來越多,這個(gè)部分會(huì)顯得有些混亂。
  至于其他設(shè)置功能界面,則與之前的XMB界面比較相似,羅列了主機(jī)設(shè)置、獎(jiǎng)杯以及一些軟件內(nèi)容等等,使用起來也沒有什么難度。
PS游戲商店及應(yīng)用軟件
  終于,PS游戲商使用了更好的側(cè)邊欄導(dǎo)航界面,使得整個(gè)瀏覽體驗(yàn)十分直觀。另外,游戲內(nèi)容基本上也都可以通過商店購買下載,不必在選購光盤了。游戲的授權(quán)機(jī)制仍是一個(gè)PSN賬戶下的游戲可以在最多兩臺(tái)PS4上安裝。
  目前,PS4上擁有Music Unlimited、Hulu Plus、Netflix等在線流媒體音樂或是視頻軟件,其中Music Unlimited是30天免費(fèi)試用版,可以下載MP3音樂。基本上,這些非本土化的服務(wù)對(duì)于國內(nèi)用戶沒有太多實(shí)際意義。
  不出所料,PS4內(nèi)置的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器并沒有比其他游戲機(jī)更容易使用,主要是使用手柄操作仍然無法與鍵盤和鼠標(biāo)相比,即使PS4加入了手柄傾斜移動(dòng)光標(biāo)的新功能,體驗(yàn)上的改進(jìn)仍然是杯水車薪的。不過,在智能手機(jī)和平板電腦普及的時(shí)代,你還需要用PS4連著電視上網(wǎng)嗎?
  遠(yuǎn)程操控和分享功能
  PS4可以與PS Vita實(shí)現(xiàn)更完美的遠(yuǎn)程操控和資料分享功能,包括游戲、音樂、PS商店、消息等等,還能夠使用語音命令,或是分享Ustream廣播。另外,一些特定游戲中,PS Vita還可以作為PS4的第二屏使用,實(shí)現(xiàn)更好的觸控操作效果。連接方式通過WIFI實(shí)現(xiàn),所以是十分穩(wěn)定且流暢的。
  至于分享功能,你可以非常方便地在游戲中上傳視頻,只需通過點(diǎn)擊手柄上的分享按鈕即可。這個(gè)功能最高允許你錄制15分鐘的游戲畫面,并上傳到Facebook上,對(duì)于制作攻略、教學(xué)影片都是十分方便的。另外,按住分享按鈕還可以實(shí)現(xiàn)屏幕截圖功能,分享到Facebook或是Twitter上,雖然沒有那么令人興奮,但也是個(gè)實(shí)用的小功能。游戲直播是PS4分享功能中最為強(qiáng)大的,你可以直接將游戲內(nèi)容同步分享到網(wǎng)上,就好像創(chuàng)建了一個(gè)專屬的游戲頻道,并通過攝像頭或是麥克風(fēng)發(fā)表評(píng)論??偟脕碚f,分享機(jī)制讓PS4構(gòu)架了一個(gè)充滿未來感的互動(dòng)游戲平臺(tái)。
智能平臺(tái)應(yīng)用
  在PS4發(fā)售之前,索尼公司在iOS和Android平臺(tái)發(fā)布了“PlayStation”官方應(yīng)用,可以訪問索尼娛樂網(wǎng)絡(luò)商店購買游戲,并通過WIFI無線遠(yuǎn)程下載到PS4主機(jī)上。另外,還包含了用戶資料、獎(jiǎng)杯、好友等多種信息,可以讓你在手機(jī)上查看這些內(nèi)容。最后,最有潛力的功能則是將智能手機(jī)或平板作為PS4的第二屏使用,實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲中的特殊操作。不過目前,我們還沒有看到任何游戲使用了這一功能,希望日后會(huì)發(fā)揮更大的作用。
  總結(jié)
  作為一個(gè)PS系列玩家,個(gè)人認(rèn)為這7年的等待是值得的。售價(jià)400美元(約合人民幣2500元)的PS4是一款價(jià)格實(shí)惠、性能強(qiáng)大的新游戲主機(jī),未來更多的大作如《戰(zhàn)神》、《最終幻想》系列也令人十分期待;主機(jī)新增的操控和分享特性也令人感到滿意。只是,對(duì)于國內(nèi)玩家來說,行貨似乎仍遙遙無期,整個(gè)游戲成本無疑要更高一些。對(duì)PS4感興趣的玩家不妨關(guān)注一下12月18日發(fā)售的亞洲版,將有23款游戲(其中7款繁體中文游戲)同步推出。


網(wǎng)址:


下面給大家在看個(gè)關(guān)于ps4配置結(jié)構(gòu)的改變而導(dǎo)致編程方便,來鼓舞下大家那顆熱愛游戲的心。


2013-11-15 09:38:32
CNET科技資訊網(wǎng) 11月15日 國際報(bào)道:2006年秋季,索尼遇到了問題——眾所期待的PS3視頻游戲機(jī)并未受到熱捧,首要原因是成本太高,PS3較微軟Xbox 360游戲機(jī)推出時(shí)間晚了一年,但售價(jià)分別為499美元和599美元,較Xbox 360售價(jià)高100美元,比不帶硬盤驅(qū)動(dòng)的Xbox 360 Core版游戲機(jī)貴200美元。
PS3游戲機(jī)因售價(jià)高而令大量游戲玩家望而卻步,但成本高自有其高的理由,PS3采用先進(jìn)的Cell處理器,后向兼容PS2。
為解決成本問題,索尼從多方入手,簡化PS3,最終去掉PS2后向兼容性。2006年7月,高端PS3售價(jià)降至499美元,當(dāng)年11月推出的一款中檔新PS3售價(jià)399美元,索尼僅在一年內(nèi)就將PS3價(jià)格降低了200美元。

電子游戲開發(fā)商Valve創(chuàng)始人加布·紐維爾(Gabe Newell)曾表示PS3“浪費(fèi)了所有人的時(shí)間”。
開發(fā)者在為PS3游戲機(jī)開發(fā)游戲時(shí)遭遇困境,這才是一個(gè)最棘手的大問題,也從根本上妨礙了該系統(tǒng)的成功。針對(duì)PS3編寫代碼困難重重,該游戲機(jī)采用的定制Cell處理器是一款通過整合具有超級(jí)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大處理能力的多核芯片,是人們難以領(lǐng)悟的一種獨(dú)特架構(gòu)。為Xbox 360和PS3開發(fā)游戲的游戲開發(fā)商肖恩·西莫瑞克(Shaun Himmerick)稱為索尼游戲機(jī)開發(fā)游戲是“莫大的痛苦”。
當(dāng)然,PS3也通過部分極佳體驗(yàn)向游戲界證明了自身價(jià)值,如冒險(xiǎn)游戲《Journey》和巨作《最后生還者》(The Last of Us)。新款PS4系統(tǒng)架構(gòu)師馬克·賽爾尼(Mark Cerny)在描述PS3系統(tǒng)時(shí)稱599美元的價(jià)位不太理想,還很公正地道出了為PS3開發(fā)游戲的窘境。
馬克花費(fèi)近6年時(shí)間開發(fā)PS4產(chǎn)品。在游戲迷眼中,他是一個(gè)傳奇人物:1982年,17歲的馬克開始在游戲機(jī)廠商雅達(dá)利(Atari)工作。一年后,他開始設(shè)計(jì)上世紀(jì)80年代初期風(fēng)靡一時(shí)的《瘋狂的石頭》(Marble Madness)游戲。長期以來,他一直致力于游戲事業(yè),參與《杰克與達(dá)斯特》(Jack and Daxter)、《瑞奇與叮當(dāng)》(Ratchet and Clank)和《古惑狼》(Crash Bandicoot)等游戲巨作的創(chuàng)作。
馬克說:“PS3功能強(qiáng)大,是一款基于Cell處理器的超級(jí)計(jì)算機(jī)。但要利用其強(qiáng)大功能需要大量時(shí)間。目前人們已花費(fèi)8年時(shí)間深挖該架構(gòu)價(jià)值,使游戲畫面變得更漂亮、交互作用更強(qiáng)大,《最后生還者》(The Last of Us)游戲就是PS3強(qiáng)大功能的見證,我們確實(shí)為之付出了巨大努力。我希望下次能夠?yàn)殚_發(fā)者制作游戲提供便捷。對(duì)我而言,重要的是開發(fā)者能夠?qū)W⒂谄湟曈X創(chuàng)作,而不是學(xué)習(xí)硬件細(xì)節(jié)?!?br /> “易開發(fā)性是我們?cè)O(shè)計(jì)PS4的首要目標(biāo)。我們從2008年初開始開發(fā)PS4,其目標(biāo)與PS3截然不同:PS3目標(biāo)是不惜一切代價(jià)確保性能最大化,但在追求強(qiáng)大功能時(shí)卻忽視了制作游戲的關(guān)鍵工具?!瘪R克說:“在開發(fā)PS3時(shí),我們并未從一開始就創(chuàng)建開發(fā)者工具,而是在硬件完成后才開始著手,但為時(shí)已晚,因此在發(fā)布PS3游戲機(jī)時(shí),很難推出相應(yīng)的游戲?!?br /> 《殺戮地帶:暗影墜落》(Killzone: Shadow Fall)游戲開發(fā)商Guerrilla Games技術(shù)總監(jiān)米西爾·萬德萊塢(Michiel van der Leeuw)說:“早期的游戲根本用不上SPU,大量游戲遭遇幀率問題,一段時(shí)間后才逐步進(jìn)入狀態(tài),那的確是一個(gè)很艱難的學(xué)習(xí)過程。”新PS4系統(tǒng)易開發(fā)性究竟有多高?萬德萊塢說:“PS4的易開發(fā)性相當(dāng)高,我們已經(jīng)在兩年半的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建了一款游戲,宣傳時(shí)間超過以往任意一款游戲。游戲市場規(guī)模將增長4、5倍,即使我們不幸成為第一家出局的公司,即使操作系統(tǒng)還在開發(fā)中,我堅(jiān)持認(rèn)為PS4的易開發(fā)性不容質(zhì)疑。”
當(dāng)然,萬德萊塢是PS4游戲開發(fā)者中的重要成員。馬克在設(shè)計(jì)PS4之前,曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)收集開發(fā)者的意見與建議,讓開發(fā)者描述其心目中最理想的PS3后繼產(chǎn)品模樣。馬克說:“在開發(fā)PS4期間,我走出去與30家開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流,獲得他們的反饋意見。時(shí)間追溯至2008-2009年,我沒有承認(rèn)自己在開發(fā)PS4,于是就搞了一個(gè)問卷調(diào)查,詢問未來視頻游戲機(jī)硬件應(yīng)該是什么樣。但他們知道我在說什么。”
萬德萊塢就是這30家開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一員,他完全清楚馬克在說什么。他說:“那是2009年,我收到馬克的第一封電子郵件,他希望探討視頻游戲機(jī)的未來及面臨的最大問題。我當(dāng)時(shí)就知道索尼要開發(fā)PS4了?!?br /> 當(dāng)時(shí),PS4被稱為NGH(Next Generation Hardware),馬克的一部分工作就是收集數(shù)十名開發(fā)者的意見,鼓勵(lì)他們說出自己的想法,然后開始執(zhí)行保證開發(fā)者滿意的任務(wù)。馬克說:“我問那些開發(fā)者:‘你們認(rèn)為多少CPU最合適,因?yàn)樵谟螒驒C(jī)上,部分軟件并行是必須的。我得到的答案從1顆到1000顆不等,但大家普遍認(rèn)為4-8顆最合適,這也正是PS4采用8顆CPU的原因所在。他們希望我們最好提供統(tǒng)一內(nèi)存,于是我們提供統(tǒng)一內(nèi)存。他們希望每臺(tái)游戲機(jī)都配置一款硬盤。我們?cè)诔杀救萑谭秶鷥?nèi)盡量滿足開發(fā)者要求?!?br /> Guerrilla Games游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎對(duì)PS4滿足其需求相當(dāng)滿意。管理主管赫曼·赫爾斯特(Herman Hulst)說:“我們想要的功能都得到了滿足?!逼渲邪≒S4上的一個(gè)耳機(jī)接口。
馬克對(duì)PS4游戲機(jī)異步計(jì)算功能相當(dāng)樂觀,從根本上說,該功能就是讓PS4上采用的Radeon GPU處理非圖形任務(wù),強(qiáng)化游戲互動(dòng)效果,利用硬件使游戲效果更逼真。
PS4游戲機(jī)還涉及社會(huì)學(xué)領(lǐng)域,便于游戲玩家輕松快捷抓拍并分享他們偉大數(shù)字成果的視頻。在線視頻分享在PS4游戲機(jī)上才開始初顯威力,整合該功能是馬克團(tuán)隊(duì)一開始就在努力的目標(biāo)。馬克在索尼企業(yè)內(nèi)部搭建了一座橋梁,一座為索尼電腦娛樂公司和其他部門員工協(xié)同開發(fā)用戶體驗(yàn)的橋梁。
馬克堅(jiān)信PS4中的社會(huì)元素、視頻和游戲亮點(diǎn)的易分享性將有助于公司發(fā)現(xiàn)好的獨(dú)立游戲,獨(dú)立游戲提供全新體驗(yàn),但經(jīng)常在主流發(fā)行商的大手筆營銷預(yù)算中敗北。《神秘披風(fēng)》(Secret Ponchos)就是這么一款游戲,這部西部射擊游戲曾引起兩位重要游戲玩家——布萊恩·席爾瓦(Brian Silva)和尼克·蘇特納(Nick Suttner)的關(guān)注?!渡衩嘏L(fēng)》開發(fā)商Switchblade Monkeys總裁約瑟夫·馬帕拉(Yousef Mapara)并不知道他在游戲展示現(xiàn)場就宣傳了自己。
約瑟夫說:“人們通常會(huì)在高管面前宣傳自己,根據(jù)他們的穿著和使用的黑莓手機(jī)來判定其身份。索尼則完全不同,他們扮成普通游戲玩家,但你并不知道他們是索尼人,他們隨意挑選自己喜愛的游戲,只是在自我介紹時(shí)會(huì)說‘我們喜歡你的游戲,如何能夠讓這款游戲登陸PS4?‘。之前我們認(rèn)為這都是不可能的事情。我曾告訴他們說,我認(rèn)為我們的游戲無法登陸PS4,因?yàn)槲覀児咎×?。登陸PS4需要跨越太多羈絆。布萊恩問道‘你需要跨越哪些羈絆?我們會(huì)幫你?!艺J(rèn)為他們的積極主動(dòng)精神會(huì)為他們贏得非常棒的獨(dú)立游戲產(chǎn)品?!?br /> 實(shí)際上,微軟在發(fā)布Xbox One時(shí),貌似也不重視獨(dú)立游戲,索尼在該領(lǐng)域則非常積極,如支持《神秘披風(fēng)》游戲。PS4發(fā)布時(shí),將有9款小規(guī)模的PSN游戲。馬帕拉認(rèn)為,鑒于PS4的易開發(fā)性,未來會(huì)有更多游戲登陸PS4。馬帕拉說:“PS3功能非常強(qiáng)大,但我們需要完成大量定制工作后才能使用其強(qiáng)大功能。PS4的功能更標(biāo)準(zhǔn)化,操作簡便,深受編程人員喜愛。索尼還在不斷提高PS4的易用性。如果你不知道該怎么辦,可以打電話求助,賬戶管理員會(huì)為你提供幫助,你也可以把自己的問題發(fā)布到論壇上,獲得索尼的大力支持?!?br /> 索尼改進(jìn)后的開發(fā)者支持工作同樣為Guerilla公司技術(shù)總監(jiān)萬德萊塢留下深刻印象,他說:“PS4硬件更簡單,統(tǒng)一內(nèi)存很重要。開發(fā)者支持工作做得越來越好,操作系統(tǒng)的限制性顯著降低,索尼為開發(fā)者做了大量工作,解決了他們的后顧之憂。而且,即使對(duì)開發(fā)者要求較多、每款游戲均需執(zhí)行的TRC(Technical Requirements Check)測(cè)試工作也已簡化。”
當(dāng)然,凡事有利有弊。PS4是一款易用性極高的系統(tǒng),開發(fā)者能夠輕而易舉地提高開發(fā)速度,入門門檻自然會(huì)降低。具有天才創(chuàng)意的獨(dú)立游戲順利登陸PS4固然是件好事,但大規(guī)模游戲發(fā)行商也會(huì)利用PS4優(yōu)勢(shì)迅速登陸不同平臺(tái),從而使大量獨(dú)立游戲開發(fā)者淪為分母。
即便如此,如果開發(fā)者能夠輕易地充分利用一款視頻游戲機(jī)的強(qiáng)大功能,那么該系統(tǒng)上的游戲畫面將會(huì)更漂亮、運(yùn)行更暢通。游戲越好,銷量將隨之增加,游戲的知名度也就越高。馬克對(duì)此充滿自信,他說:“我們PS4游戲機(jī)預(yù)購訂單規(guī)??涨?,市場反應(yīng)非常熱烈?!?/td>

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