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電視游戲想火? 沒這些絕招是不行的

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樓主
發(fā)表于 2015-5-18 11:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
電視游戲一直備受關(guān)注,不少業(yè)內(nèi)人士都看好它,并稱電視游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€千億級藍海。但事實情況是,一直被寄予厚望的電視游戲,關(guān)鍵時刻總是掉鏈子,根本沒有火爆的態(tài)勢。其實,電視游戲發(fā)展至今,在各方面都舉得一定的成效,但想真正火起來,沒幾個絕招是不行的。

首先,要制定統(tǒng)一的硬件和周邊產(chǎn)品平臺的統(tǒng)一標準,比如在接口、擴展性、操控模式等形成高度統(tǒng)一,降低玩家后期消費、升級成本。其次,依托電視屏幕本身特性,不能盲目移植手游,而是要根據(jù)電視游戲特點,最大限度提升游戲體驗。

再次,不可一味以免費噱頭吸引人。雖然免費是增加用戶基數(shù)的最好方法,但這也意味著游戲質(zhì)量必然會有所降低,粗制濫造的作品將層出不窮,最終形成惡性循環(huán),影響整個電視游戲行業(yè)發(fā)展。雖然不必像次時代游戲那樣價格高昂,但起碼要制定合理定價機制,讓玩家覺得物有所值。

最后,軟硬結(jié)合必不可少。電視游戲要與硬件磨合得足夠優(yōu)秀,并盡可能地與移動智能終端產(chǎn)生互動,以突破時間、空間限制的跨屏游戲和隨時暢玩的理念,來吸引玩家關(guān)注。當(dāng)然,有別以往的營銷推廣手段也不可或缺。必須讓玩家對電視游戲有一個全新認知,擺脫以往對電視游戲“不好玩”、“體驗差”等固定印象。



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