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Win10+DX12將成明年P(guān)C游戲基本門檻

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發(fā)表于 2015-4-9 21:52 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自內(nèi)蒙古

微軟將在Win10系統(tǒng)上正式帶來DirectX 12(以下簡稱DX12),而且DX12只會支持Windows10,看來微軟為了Win10推廣也是夠拼的。不過微軟這次的底氣比只讓Vista支持DX10更足,因為DX12比DX10受歡迎多了。

除了AMD、NVIDIA及Intel這樣的硬件廠商全力支持之外,游戲開發(fā)商也堅決擁護DX12,廣大游戲玩家對DX12帶來的性能提升也躍躍欲試,以致于明年你要是還沒有DX12平臺,基于寒霜引擎的游戲你就別想玩了。

Win10+DX12將成明年P(guān)C游戲基本門檻


跟AMD的Mantle API類似,微軟的DX12簡化了游戲開發(fā),提高了游戲性能,游戲開發(fā)商沒理由不喜歡、不支持DX12。負責(zé)寒霜引擎開發(fā)的DICE工作室主管、技術(shù)大牛JJohan Andersson日前在推特上表示,他希望明年的寒霜引擎游戲?qū)in10、DX12/WDDM 2.0作為最低系統(tǒng)需求,這意味著Windows10/DX12將成為新一代寒霜引擎游戲的門檻,不支持Windows10和DX12就沒得玩了。

Andersson表示這項政策可能有些激進,但(大家)會受益良多。

由于微軟對Win10采取了免費升級的寬大政策,大普及應(yīng)該可以預(yù)見,明年全面升級Win10/DX12也不是多大難題。再說,寒霜引擎的系統(tǒng)要求一直走在前面,3.0版就直接放棄了XP和32位系統(tǒng),2016年的寒霜引擎要求Win10+DX12倒也不會意外。

此外,Andersson還提到寒霜引擎還會支持Vulkan API,這是Khronos組織推出的新一代OpenGL圖形規(guī)范,跟DX12一樣也優(yōu)化了底層硬件效率。

至于目前的寒霜引擎,EA也在對它升級與改善之中,玩家很快就會在《Star Wars: Battlefront》游戲中見到。



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