2015第10屆TFC全球移動(dòng) 游戲大會(huì)近日于京召開, 樂視應(yīng)用開放平臺(tái)副總經(jīng)理吳國(guó)祥出席了3月18日舉行的 2015TV游戲到底行不行?暨中國(guó)智能電視游戲產(chǎn)業(yè)群英會(huì),并發(fā)表演講。擁有“ 平臺(tái)+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”垂直整合生態(tài)模式的樂視,已在智能電視大屏游戲應(yīng)用提前布局,游戲配件、內(nèi)容聯(lián)動(dòng), 電視游戲玩出新花樣。 樂視應(yīng)用開放平臺(tái)副總經(jīng)理吳國(guó)祥 電視硬件已準(zhǔn)備好 游戲內(nèi)容尚需完善 近三年智能電視出貨量持續(xù)上漲,2014年出貨量逾3000萬臺(tái),智能電視市場(chǎng)滲透率現(xiàn)已超過70%,預(yù)計(jì)2015年將達(dá)85%。 樂視利用強(qiáng)有力的研發(fā)能力不斷推新,40、50、60、70英寸超級(jí)電視都銷量喜人。并且樂視率先將智能電視帶入了全四核時(shí)代。運(yùn)用MStar、高通高性能處理器,搭配出色的LeUI家庭版大屏操作系統(tǒng),在智能電視硬件方面已做足準(zhǔn)備。 依樂視應(yīng)用開放平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,樂視TV超級(jí)電視的月開機(jī)率超過92%,為電視大屏游戲打下優(yōu)質(zhì)的條件。2014年下半年游戲類App下載量占比,從Q1的25%提升至Q4的48%??梢?,用戶除了視聽影音之外,還有大部分時(shí)間會(huì)來嘗試游戲。 樂視TV超級(jí)電視游戲體驗(yàn)區(qū) 高品質(zhì)游戲內(nèi)容尚需完善 隨著電視游戲適配度的提高、優(yōu)質(zhì)游戲的進(jìn)入,以及游戲主機(jī)禁令解除,讓人們?cè)诮衲陮?duì) 智能電視游戲關(guān)注度顯著提升。同時(shí),因政策監(jiān)管第三季度起視頻類相關(guān)應(yīng)用的下架,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲下載量占比增長(zhǎng)趨勢(shì)。 目前市面上的智能電視中,安卓系統(tǒng)占比近7成。但智能電視上的大部分游戲由智能手機(jī)、平板電腦游戲移植而來,無法滿足鐘愛游戲用戶的使用體驗(yàn)。因智能電視的操控方式和介質(zhì)與智能手機(jī)及平板電腦不同,移植的游戲無法為用戶帶來更好的交互體驗(yàn),同時(shí)無法提升電視大屏游戲的用戶停留率。因此,智能電視游戲應(yīng)用急需專為電視大屏開發(fā)制作的游戲內(nèi)容,延續(xù)中、輕度大屏游戲熱度的同時(shí),迅速提升重度游戲的供給,吸引更多的重度游戲愛好者。 游戲配件、內(nèi)容先布局 樂視TV自發(fā)布超級(jí)電視以來,在大屏游戲應(yīng)用領(lǐng)域不停深耕。樂視應(yīng)用商店中已擁有2000余款游戲應(yīng)用。2014年11月,樂視應(yīng)用商店與國(guó)際知名3D引擎供應(yīng)商Unity獨(dú)家合作推出手柄游戲季,連續(xù)推出5款精致游戲首發(fā),游戲下載量雄霸周榜。2014年12月,樂視應(yīng)用商店游戲下載量較1月增長(zhǎng)30倍、占比上漲16個(gè)百分點(diǎn)。 樂視應(yīng)用開放平臺(tái)副總經(jīng)理吳國(guó)祥在發(fā)言中表示,樂視在電視大屏游戲的布局要先于業(yè)內(nèi)同盟,目前樂視應(yīng)用商店中的游戲應(yīng)用雖已不少,但樂視持續(xù)大力扶持CP(內(nèi)容供應(yīng)商)開發(fā),并已經(jīng)打通樂視應(yīng)用商店、樂視廣告推送系統(tǒng),結(jié)合超級(jí)電視的迅猛銷量,多入口精準(zhǔn)鎖定配件及智能硬件的目標(biāo)受眾,可全面推廣和分發(fā)游戲應(yīng)用。 除大力推動(dòng)游戲內(nèi)容開發(fā)之外,樂視還洞悉到,推動(dòng)電視大屏游戲產(chǎn)業(yè)還須全面考慮電視使用過程的家庭化、多人化應(yīng)用場(chǎng)景,并針對(duì)渴求重度電視大屏游戲體驗(yàn)的特需化人群整合游戲配件產(chǎn)品,讓大屏游戲操控介質(zhì)得以提升。樂視搶先布局游戲附件領(lǐng)域,迅速展開針對(duì)游戲應(yīng)用的智能遙控器、游戲手柄、音箱與耳機(jī)、體感攝像頭、無線鍵盤、游戲槍等產(chǎn)品的開發(fā)。以O(shè)EM深度定制、CPS銷售分成等模式與多方附件供應(yīng)商的合作。形成多方盈利,同步提升電視大屏游戲價(jià)值的局面。 游戲產(chǎn)業(yè)由端游過渡到手游時(shí)代,再過渡到現(xiàn)今的電視游戲時(shí)代。樂視應(yīng)用開放平臺(tái)副總經(jīng)理吳國(guó)祥對(duì)電視游戲大屏市場(chǎng)十分看重,將電視大屏市場(chǎng)發(fā)展喻為“毛竹效應(yīng)”。樂視TV超級(jí)電視在2014年提前一個(gè)月完成150萬銷量,今年目標(biāo)300萬-400萬臺(tái),預(yù)計(jì)年底超級(jí)電視保有量至少突破500萬臺(tái)。與此同時(shí),電視大屏游戲領(lǐng)域扎根多年后的樂視,將在2015年如毛竹般迅速成長(zhǎng),聯(lián)合游戲內(nèi)容提供商、配件制造商,把更為富有沖擊力和震撼力的電視大屏游戲應(yīng)用體驗(yàn)帶給用戶。
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