本帖最后由 脖子很長(zhǎng)的鹿 于 2013-12-9 14:40 編輯
【我播盒子】
來(lái)自MADFINGER Games的第三人稱射擊大作《暗影之槍》,從最初游戲開(kāi)始制作到正式發(fā)布,磨了也有幾個(gè)月了。而這款采用Unity引擎制作的游戲,憑借著在四核Kal-El處理器平臺(tái)上令人驚異的畫(huà)面表現(xiàn)力,也成功了吸引了眾多用戶的注意。同時(shí)作為跨平臺(tái)的游戲,《暗影之槍》在安卓上也同樣有著令人滿意的畫(huà)面表現(xiàn)?!栋涤爸畼尅吩诋?huà)面上效果驚人,關(guān)卡環(huán)境相當(dāng)細(xì)致。
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有那么精致的畫(huà)面當(dāng)然需要的設(shè)備也有一定的要求。對(duì)于CPU和顯卡有極高的要求,所以這款游戲成為考驗(yàn)安卓手機(jī)、平板的一個(gè)測(cè)試游戲。那么我播i5在畫(huà)質(zhì)和流暢的表現(xiàn)如何呢?
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我播i5雙核先接上無(wú)線手柄,本人的手柄是北通的2.4G無(wú)線手柄。
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我播i5雙核接上HDMI輸出為1080P,同樣游戲也是1080P的分辨率。
下面先看看我播i5雙核的配置:
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Cortex-A9多核處理核心架構(gòu)圖
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ARM Mali-400 MP多核顯示核心架構(gòu)(四核顯卡) 我播i5雙核基于臺(tái)積電40nm制程工藝,在保證高性能的前提下實(shí)現(xiàn)低功耗的特性。處理器采用ARM公司Cortex-A9雙核1.6GHz主頻CPU,搭配4核Mali 400MP GPU,增加Artisan處理器優(yōu)化包(POP),系統(tǒng)為安卓4.2.2系統(tǒng),運(yùn)行內(nèi)存1GB,性能較同等盒子提升20%,比現(xiàn)有一般單核盒子性能提升3倍;四核GPU支持OpenGLES2.0/1.1和OpenVG1.1,為大型3D游戲效果和流暢高清視頻打造穩(wěn)定基礎(chǔ)。
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我播i5雙核版四核顯卡測(cè)試 在大多數(shù)同類產(chǎn)品的NenaMark2跑分成績(jī)還停留在25fps的時(shí)候,我播i5雙核便跑出了接近50fps的變態(tài)成績(jī)。雖然系統(tǒng)操作流暢度已經(jīng)是小菜一碟,但是隨著安卓游戲引擎的發(fā)展,游戲畫(huà)面越來(lái)越炫,只有強(qiáng)勁的圖形處理性能才能從容應(yīng)對(duì)。下面就拿安卓熱門(mén)大型3D游戲《暗影之槍》做一個(gè)測(cè)試。
實(shí)拍我播i5雙核版玩《暗影之槍》3D游戲電視輸出效果:
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附真人游戲演示3D游戲視頻:
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