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用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測

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發(fā)表于 2015-1-29 22:06 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
葡萄君最早玩《山脊賽車》系列還要追溯到2006年的PSP掌機(jī)時(shí)代,那時(shí)候的PSP平臺(tái)同樣有EA《極品飛車》這樣享譽(yù)全球的作品,但對《山脊賽車》來說,不構(gòu)成任何威脅。如今,隨著游戲平臺(tái)的轉(zhuǎn)變,南夢宮似乎已經(jīng)醒來,開始轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線,經(jīng)典的賽車游戲登錄安卓平臺(tái),讓更多的人有機(jī)會(huì)接觸到了這款逼近次世代的游戲作品!

用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
這款經(jīng)典競速游戲《山脊賽車》至今已有近 20 年發(fā)展歷史,這款游戲曾給我們帶來了許多美好又不失刺激的回憶。作為正統(tǒng)的賽車游戲,游戲的畫質(zhì)我們不用多說,葡萄君親測是能感覺到這款游戲的誠意之處的。游戲的的操作相對來說一如大多數(shù)的賽車游戲,這點(diǎn)也不需要考慮太多,而游戲的音效總體來說很寫實(shí),所以玩家們能體驗(yàn)一場非常刺激的賽事了!
用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
首先是游戲表現(xiàn),在葡萄游戲廳里我們已經(jīng)見過太多的賽車游戲,無論是諸如極品飛車、真實(shí)賽車這樣的正統(tǒng)熱門賽車游戲,還是像剛發(fā)布的《憤怒的小鳥卡丁車》這樣以輕松休閑為主娛樂向賽車游戲,游戲的畫面都是具有一定的特色的,如果要把《山脊賽車:滑流》分類,我想更貼合前者,《山脊賽車:滑流》首先映入眼簾的便是那極具視覺沖擊的震撼畫面,高速動(dòng)態(tài)下的3D游戲畫面真實(shí)又別致,富有質(zhì)感的賽車、開闊的場景,讓玩家在緊張的比賽中也能感受一把周圍不斷閃過的風(fēng)景,公路、賽車、陽光融合在一起,令賽車和環(huán)境動(dòng)靜之間的結(jié)合恰到好處,此款游戲絕對是畫面黨的福音。
用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
音效方面,各種動(dòng)感的流行樂毫不意外的出現(xiàn)在該作的背景旋律之中,節(jié)奏感十足,而馬達(dá)聲、轟鳴聲、碰撞聲等音效制作也算中規(guī)中矩,但是整體效果對于競速的催化還是顯得過于單薄,代入感不夠,不能從聽覺上引起玩家對速度的渴望與共鳴。小提示:每次比賽前的開場動(dòng)畫都可以通過手柄上下方向鍵來選擇喜歡的音樂。
用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
賽車游戲除了畫面之外,操控性也是影響游戲體驗(yàn)的一大要素,而本作的在適配手柄后操作非常人性化,游戲針對玩家的的不同操作習(xí)慣提供了兩種操作模式,無論選擇扳機(jī)鍵負(fù)責(zé)油門剎車、還是A/X鍵油門剎車,其簡捷、可控的操作體驗(yàn)都將令玩家感受到流暢性十足的游戲樂趣;其實(shí)該作的基本操作十分簡單;整體而言,該作的操作不需要太多的技巧性,在同類賽車游戲中屬于入門級(jí)別的難度,玩家基本能隨性所欲的進(jìn)行掌控。
用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
本作的游戲模式相當(dāng)豐富,玩家可以體驗(yàn)一個(gè)流程較長的生涯模式,其超過100個(gè)不同的賽事將讓玩家完成從菜鳥到職業(yè)高手的終極轉(zhuǎn)變;街機(jī)模式則可以自定義三種比賽方式,方便玩家練習(xí)操作技能以及熟悉賽道;而必不可少的在線模式更是死黨好友間相互切磋的不二選擇;超過300種的賽事組合項(xiàng)目以及20條賽道背景令該作可玩性十足,同時(shí)耐玩性也頗為不錯(cuò)。
用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測
《山脊賽車:滑流》作為南夢宮紀(jì)念《山脊賽車》系列20周年的游戲,果然沒有讓人失望。豐富多彩的游戲模式,手感平滑的操作手感以及那高端大氣的游戲畫面,都能讓人對這款游戲愛不釋手??偠灾?,無論你是否是《山脊賽車》系列的死忠,都值得嘗試一下這款名為《山脊賽車:滑流》的游戲。
游戲截圖:

用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測


用漂移捍衛(wèi)經(jīng)典 ——《山脊賽車:滑流》體驗(yàn)評測

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