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[案例]

上海地鐵線路選擇算法

[復(fù)制鏈接]
發(fā)表于 2013-8-28 16:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
3   
   
這兩天,博客園里有人談?wù)摰降罔F圖的實(shí)現(xiàn),而之前我也和NeoRAGEx2002同學(xué)做了一個(gè)Android地鐵圖應(yīng)用,因此,對(duì)于地鐵圖的尋路算法,我覺(jué)得有必要專門寫一篇博客來(lái)給出我們的解決方案,供大家參考。本文所述算法的時(shí)間復(fù)雜度為O(|E|log|E|),其中|E|為邊的數(shù)量。   
   
   
     
   
   
1)點(diǎn)和邊   
   
基礎(chǔ)元素為點(diǎn)(地鐵站)和邊(兩個(gè)相鄰站之間的有向軌道)。   
例如,經(jīng)過(guò)莘莊站有1號(hào)線和5號(hào)線,含有莘莊站的邊有4條,經(jīng)過(guò)世紀(jì)大道站有4條線路,含有世紀(jì)大道站的邊有8條。   
   
2)運(yùn)營(yíng)段   
   
在邊的基礎(chǔ)上,還有運(yùn)營(yíng)段的概念,即一組連續(xù)邊的集合。   
例如,1號(hào)線有莘莊-富錦路(發(fā)車間隔8分)、莘莊-上?;疖囌?發(fā)車間隔6分)、上海南站-富錦路(發(fā)車間隔8分)、上海南站-上?;疖囌?發(fā)車間隔6分)、富錦路-莘莊(發(fā)車間隔8分)、上海火車站-莘莊(發(fā)車間隔6分)等運(yùn)營(yíng)段。   
   
3)代價(jià)   
   
尋路算法的依據(jù)可以為時(shí)間、換乘次數(shù)、經(jīng)過(guò)邊數(shù)等任意非負(fù)代價(jià),這里著重對(duì)時(shí)間進(jìn)行建模。   
每條邊有一個(gè)乘坐時(shí)間代價(jià),表示乘坐地鐵經(jīng)過(guò)該邊所需要花費(fèi)的時(shí)間。   
每個(gè)運(yùn)營(yíng)段有一個(gè)等車時(shí)間代價(jià),為通過(guò)該運(yùn)營(yíng)段中的邊乘車需要等車的時(shí)間,通??梢约僭O(shè)為發(fā)車間隔時(shí)間(等車時(shí)間的最大值)或者發(fā)車間隔時(shí)間的一半(等車時(shí)間的數(shù)學(xué)期望)。   
在每個(gè)點(diǎn)有一個(gè)換乘時(shí)間代價(jià)矩陣,表示在任意兩條邊之間換乘所需要花費(fèi)的時(shí)間。兩邊之間的關(guān)系有直接連通、換乘、不連通三種。連通的換乘時(shí)間代價(jià)為0,換乘的換乘時(shí)間代價(jià)為換乘行走時(shí)間+等車時(shí)間,不連通的換乘時(shí)間代價(jià)為+∞。這個(gè)矩陣可以用稀疏矩陣表示,不連通的兩邊不出現(xiàn)。由于地鐵的設(shè)計(jì)使得我們不需要考慮沿著某條線路折返的路線,我們可以將一邊和它的相反邊看做不連通而不是換乘,這樣可以降低圖的復(fù)雜度。   
   
   
   
   
1)思路   
   
傳統(tǒng)的最短路徑算法很多,比如   
Dijkstra算法,不過(guò)這種算法沒(méi)有辦法解決換乘時(shí)間代價(jià)問(wèn)題。   
廣度優(yōu)先算法,在加權(quán)圖的時(shí)候無(wú)法得到最優(yōu)解。   
受限的深度優(yōu)先算法,能得到結(jié)果,但路徑比較長(zhǎng)時(shí)算法時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。   
   
我們可以考慮這樣一個(gè)自然現(xiàn)象,雪水在山峰上融化,然后流經(jīng)各個(gè)山谷。各站點(diǎn)就是山谷中的點(diǎn),換乘站點(diǎn)就是山谷分成多股的交叉點(diǎn)。   
假設(shè)起始點(diǎn)是山峰,水沿著各邊擴(kuò)散,經(jīng)過(guò)一邊的用時(shí)和邊上的乘坐時(shí)間代價(jià)一樣,從一邊到一鄰邊,需要等待換乘時(shí)間代價(jià)。不停往起始點(diǎn)倒水,水不停流動(dòng),當(dāng)水到達(dá)終止點(diǎn)時(shí),水流經(jīng)過(guò)的路徑就是我們所需要的最短路徑。   
   
這個(gè)模型的問(wèn)題在于水可以有多股水流同時(shí)流動(dòng),但是我們的算法應(yīng)該有一個(gè)順序,我們可以假設(shè)有一個(gè)水流切線,表示所有水流的最前端位置。任意邊e,當(dāng)其起點(diǎn)被水流所覆蓋,而終點(diǎn)沒(méi)有被水流覆蓋時(shí),將e加入按代價(jià)排序的切線邊列表C(紅黑樹(shù)或平衡樹(shù)實(shí)現(xiàn)),并記錄e->水流經(jīng)過(guò)的上一邊。繼續(xù)讓水流動(dòng),則C中的第一個(gè)邊e的終點(diǎn)最先被水流所覆蓋,從C中移除e。當(dāng)?shù)竭_(dá)尋路的終止點(diǎn)時(shí),我們可以通過(guò)從最后一條邊開(kāi)始回溯上一邊,再上一邊的上一邊,直到尋路的起點(diǎn),這樣就獲得了所需要的路徑。   
   
算法也可以不在終點(diǎn)結(jié)束,而直到水流覆蓋地圖上的所有點(diǎn),對(duì)性能并沒(méi)有明顯的影響。   
   
2)例子   
   
如圖1所示:   
     
圖1(a) 時(shí)間代價(jià)圖1(b) 搜索順序   
   
為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,我們假設(shè)2號(hào)線(綠色)和9號(hào)線(水色)不存在,只考慮4號(hào)線(深藍(lán)色)和6號(hào)線(紫紅色)。   
圖1(a)中表示了4號(hào)線和6號(hào)線的邊的時(shí)間代價(jià),其中白色表示等車時(shí)間,黃色表示乘車時(shí)間。   
我們假設(shè)每個(gè)換乘站,換乘時(shí)的行走時(shí)間為4分鐘。   
圖1(b)表示了搜索順序,對(duì)于相同的代價(jià),其搜索順序不定,由切線邊列表C的實(shí)現(xiàn)決定。   
例子中的起始點(diǎn)為世紀(jì)大道,終止點(diǎn)為上海兒童醫(yī)學(xué)中心。   
   
切線邊列表C的變化如下   
   
{1, 2, 3, 5}  {2, 3, 4, 5}     
{3, 4, 5, 6}  {4, 5, 6, 9}     
{5, 6, 7, 9}  {6, 7, 8, 9}     
{7, 8, 9, 10, .., ..}  {8, 9, 10, .., .., ..}     
{9, 10, .., .., .., ..}  {10, .., .., .., .., ..}   
需要注意到消去6的時(shí)候,增加了10、(藍(lán)村路, 塘橋)、9的反向邊三條邊,消去9的時(shí)候,增加了6的反向邊。   
消去9時(shí),會(huì)再次搜索到10,此時(shí)的時(shí)間代價(jià)為13+4+8=25,但因?yàn)?0已經(jīng)記錄了其上一邊,所以不再加入C。   
   
3)實(shí)現(xiàn)   
   
偽代碼如下:   
   
record Vertex //點(diǎn)      InEdges:List<Edge> //進(jìn)站邊     
    OutEdges:List<Edge> //出站邊      Connection:Map<Tuple<Edge, Edge>, EdgeConnection> //邊連接矩陣,包含換乘行走時(shí)間代價(jià),當(dāng)不連接時(shí)不存在     
record Edge //邊     
    Start:Vertex //起點(diǎn)      End:Vertex //終點(diǎn)     
    Cost:Int //乘坐時(shí)間代價(jià)      Ranges:List<Range> //運(yùn)營(yíng)段     
record Range //運(yùn)營(yíng)段     
    Edges:List<Edge> //邊      Cost:Int //等車時(shí)間     
taggedunion EdgeConnection     
    Connected:Unit //直接連接      Transferable:Int //換乘,行走時(shí)間代價(jià)     
CalculateRoute(Start:Vertex, End:Vertex):List<Edge>     
    if Start == End          return new List<Edge>() //起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合     
     let Previous <- new Map<Edge, Edge>() //邊到上一邊的映射     
    let cmp <- (Comparer<Edge>)(...) //路徑代價(jià)比較函數(shù),將在下面給出      let CutEdges <- new RedBlackTree<Edge>(cmp) //水流切線邊列表     
     foreach o in Start.OutEdges     
        CutEdges <- CutEdges + o          Previous <- Previous + (o, null)     
     let e <- (Edge)(null) //終邊     
     while CutEdges.Count > 0     
        let i <- CutEdges.First          CutEdges <- CutEdges - i     
         let s <- i.End     
        if s == End              e <- i     
            break     
        foreach o in s.OutEdges              if !s.Connection.ContainsKey((i, o))     
                continue     
            if Previous.ContainsKey(o)                  continue   
             Previous <- Previous + (o, i)     
            CutEdges <- CutEdges + o      
    if e == null          return null //沒(méi)有路徑     
     let l <- new List<Edge>()     
    while e != null          l <- l + e     
        e <- Previous(e)       return l.Reverse()   
下面為當(dāng)尋路依據(jù)為時(shí)間時(shí)的比較函數(shù)   
   
let Time <- new Map<Edge, Int>()  let Range <- new Map<Edge, Range>()     
let GetBestRange <- l:List<Range> => l.OrderBy(r => r.Cost).First  let GetTime <-     
    e =>          if e == null     
            return 0          if Time.ContainsKey(e)     
            return Time(e)          let p <- Previous(e)     
        let v <- GetTime(p)          if p != null     
            let c <- e.Start.Connection((p, e))              if c     
            | Connected ->                  let rgOld <- Range(p)     
                let rg <- GetBestRange(p.Ranges.Intersect(e.Ranges))                  Range <- Range + (e, rg)     
                if rgOld != rg                      v <- v - rgOld.Cost + rg.Cost     
            | Transferable t ->                  let rg <- GetBestRange(e.Ranges)     
                Range <- Range + (e, rg)                  v <- v + rg.Cost + t     
        else             let rg <- GetBestRange(e.Ranges)     
            Range <- Range + (e, rg)              v <- v + rg.Cost     
        v <- v + e.Cost          Time <- Time + (e, v)     
        return v  let cmp <-     
    (l:Edge, r:Edge) =>          return GetTime(l) - GetTime(r)   
下面為當(dāng)尋路依據(jù)為換乘次數(shù)時(shí)的比較函數(shù)   
   
let TransferCount <- new Map<Edge, Int>()  let GetTransferCount <-     
    e =>          if e == null     
            return 0          if TransferCount.ContainsKey(e)     
            return TransferCount(e)          let p <- Previous(e)     
        let v <- GetTransferCount(p)          if p != null     
            let c <- e.Start.Connection((p, e))              if c     
            | Connected ->                  ()     
            | Transferable _ ->                  v += 1     
        TransferCount <- TransferCount + (e, v)          return v     
let cmp <-      (l:Edge, r:Edge) =>          return GetTransferCount(l) - GetTransferCount(r)   
下面為當(dāng)尋路依據(jù)為經(jīng)過(guò)邊數(shù)時(shí)的比較函數(shù)   
   
   
let StopCount <- new Map<Edge, Int>()  let GetStopCount <-     
    e =>          if e == null     
            return 0          if StopCount.ContainsKey(e)     
            return StopCount(e)          let p <- Previous(e)     
        let v <- GetStopCount(p) + 1          StopCount <- StopCount + (e, v)     
        return v  let cmp <-     
    (l:Edge, r:Edge) =>          return GetStopCount(l) - GetStopCount(r)   
   
認(rèn)為點(diǎn)的入站邊和出站邊很少,覆蓋每條邊的運(yùn)營(yíng)段很少,并注意到GetTime運(yùn)行時(shí)遞歸的部分總會(huì)在Time變量中緩存,可知時(shí)間比較函數(shù)的復(fù)雜度為O(1)。   
CutEdges的紅黑樹(shù)插入刪除的復(fù)雜度為O(log|E|)。   
所有邊最多進(jìn)出CutEdges一次,可知整個(gè)算法的復(fù)雜度為O(|E|log|E|)。   
   
   
本文所述算法能夠在O(|E|log|E|)時(shí)間內(nèi)快速得到全局最佳路徑。   
在1GHz的單CPU手機(jī)上實(shí)測(cè)得到的上海地鐵(11條線路214站)任意兩站點(diǎn)之間的尋路時(shí)間均為200ms以下。   
   
最后還是介紹下我們的應(yīng)用。   
矢量地鐵(上海版)   
   
   

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