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原文作者:Launcelot
1994年,正值整個(gè)游戲主機(jī)業(yè)改朝換代之時(shí),SQUARE在超級(jí)任天堂平臺(tái)發(fā)行了最終幻想系列的第六部本傳游戲?!蹲罱K幻想6》(ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI),這款備受好評(píng)的角色扮演游戲成為了最終幻想系列在16位主機(jī)時(shí)代最后的輝煌,同時(shí)也被公認(rèn)為史上最出色的電子游戲之一。
此后,游戲先后被移植到PlayStation平臺(tái)與Game Boy Advance平臺(tái)上。而在《最終幻想5》之后,手游大廠SQUARE ENIX終于將《最終幻想6》帶到了安卓平臺(tái)上,回首SFC版,已相隔20年。游戲的移動(dòng)版重制了更精細(xì)的場(chǎng)景畫面,并追加了2006年GBA版的新魔石和獲取魔石劇情——說(shuō)到底,其實(shí)并沒(méi)有太大的變化。現(xiàn)如今,硬件性能以18月翻一番甚至更快的速度發(fā)展,游戲軟件也與之齊驅(qū)并進(jìn)的潮流里,這座角色扮演游戲歷上的里程碑是否會(huì)被淹沒(méi)其中,成為時(shí)代的眼淚,還是將始終屹立不倒,在新的平臺(tái)上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱?
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2015-1-3 20:24 上傳
盡管游戲畫面精細(xì)了不少,但與現(xiàn)在大多2D手游相比,依然顯得十分簡(jiǎn)陋。確實(shí),游戲畫面左右著玩家對(duì)游戲的印象,并對(duì)游戲體驗(yàn)有著極大的影響,但單單以畫面去評(píng)判一個(gè)游戲的好壞,未免有失偏頗。
多面骰、紙與筆、語(yǔ)言與想象的碰撞……就在桌上角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game)的玩家們?nèi)栽谧约旱幕孟胧澜缋锾祚R行空之時(shí),畫面至上的玩家也越來(lái)越多。
似乎,我們的想象力也在被愈發(fā)真實(shí)絢麗的游戲畫面慢慢扼殺。
一款角色扮演游戲,只要能讓玩家置身于游戲世界里,全身心代入到自己的角色當(dāng)中,充分享受著“角色扮演”的樂(lè)趣,不就足夠了嗎?
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2015-1-3 20:24 上傳
《最終幻想VI》有著14個(gè)永久玩家角色,是最終幻想本傳系列中人數(shù)最多的作品,游戲?yàn)橥婕乙灰恢v述了角色們各自的故事與背景。在最后,當(dāng)角色們面對(duì)游戲最終BOSS凱夫卡時(shí),凱夫卡向眾人發(fā)問(wèn)。
“為何明知會(huì)滅亡還要去創(chuàng)造?既然知道會(huì)死,為何還想生存?”
“重要的不是結(jié)果?,F(xiàn)在,我們?yōu)楹味钪覀儎?chuàng)造出了什么……我們應(yīng)該守護(hù)的是什么……若在有生之年,能把這些答案尋找出來(lái),那不是很好嗎?”(蒂娜)
“那請(qǐng)問(wèn)你找到了嗎?在這個(gè)萬(wàn)物即將死絕的世界里……”
凱夫卡得到了12份各不相同,卻又有著自身最實(shí)在的本質(zhì),與角色們的故事緊緊相連,觸動(dòng)著玩家心弦的回答。也許《最終幻想6》并沒(méi)有最好的劇情,但游戲的每一位角色,都能給人帶來(lái)一份感動(dòng),足矣。
與之前最終幻想系列作品的中世紀(jì)設(shè)定有所不同,《最終幻想6》首次以現(xiàn)代工業(yè)革命作為背景,為玩家?guī)?lái)了蒸汽朋克的游戲環(huán)境。游戲世界和19世紀(jì)后期相似,歌劇和美術(shù)在游戲中反復(fù)出現(xiàn),技術(shù)水平相當(dāng)于第二次工業(yè)革命。
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2015-1-3 20:25 上傳
并且,《最終幻想6》首次用魔石系統(tǒng)取代了水晶系統(tǒng),每個(gè)角色都可以裝備一個(gè)魔石,并習(xí)得魔石附帶的魔法咒語(yǔ),還能通過(guò)魔石去召喚幻獸。在裝備系統(tǒng)上,游戲做出了巨大的改進(jìn),提供了多種武器、防具與飾品給玩家選擇。其中每位角色可裝備最多2個(gè)飾品,飾品的用途與效果也多種多樣,如替換基本的戰(zhàn)斗指令、讓角色裝備多個(gè)武器、在角色瀕死時(shí)發(fā)動(dòng)特殊技能、永久狀態(tài)變化等等。
游戲中的每位角色還能掌握一個(gè)固有技,比如莎莉絲的固有技為封魔劍,可讓她在下次行動(dòng)前將大多種類魔法攻擊吸收。此外,命令低生命值(瀕死)狀態(tài)的角色進(jìn)行攻擊的話,該角色將會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的必殺技。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿襲《最終幻想4》首創(chuàng)的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),每個(gè)角色都有一個(gè)自動(dòng)充滿的行動(dòng)指示條,其充滿速度取決于角色自身的能力值。當(dāng)角色的行動(dòng)條充滿后,便可為其下達(dá)指令,并且在下達(dá)指令期間,敵我雙方的行動(dòng)條并不會(huì)停止。這種加入時(shí)間槽要素的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得枯燥的RPG戰(zhàn)斗變得緊張刺激,觸屏操作起來(lái),也相當(dāng)方便。這里不得不說(shuō),或許為了兼顧必殺技指令的輸入,游戲采用了浮動(dòng)方向鍵的操控方式,導(dǎo)致移動(dòng)的操作體驗(yàn)相當(dāng)糟糕。不過(guò)瑕不掩瑜,這對(duì)游戲本身并不會(huì)造成太大的影響。
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2015-1-3 20:25 上傳
《最終幻想6》不僅有著獨(dú)特的世界觀,宏大而又感人至深的故事情節(jié),扣人心弦的音樂(lè),還有著多達(dá)14名的游戲角色,幻獸也達(dá)到了史上最高的27只,魔法、道具、武器、技能等各方面的種類上更是集系列之大成。除了數(shù)量上的增加,對(duì)前五代游戲的各種經(jīng)典系統(tǒng)的不斷完善和進(jìn)化,融合了歷代以來(lái)游戲要素的優(yōu)點(diǎn)并加以變化,《最終幻想6》當(dāng)之無(wú)愧地成為最終幻想2D時(shí)代的巔峰之作,被廣大玩家列為心中最完美的最終幻想作品。被玩家們所津津樂(lè)道的那一幕幕經(jīng)典,由不同角色們的故事相互交織而成的幻想世界,步入其中,角色扮演的獨(dú)特魅力,就在你面前。
看來(lái),時(shí)代正在45°角仰望天空,忍住不哭呢。
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