還在為T(mén)V市場(chǎng)游戲不滿(mǎn)意么,還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)的移植手游游戲么,洋蔥今天推薦給大家不一樣的體驗(yàn)《真三國(guó)無(wú)雙7》這一作的三國(guó)割草尤其受到期待,一是武將數(shù)目、動(dòng)作系統(tǒng)、將星模式、 if劇情等,都大大提升了這款割草游戲的可玩性;二是次世代PS4版的驚艷畫(huà)質(zhì)讓人不由得期待TV移植版的更高享受。OK,游戲安裝好了,趕緊開(kāi)玩了。 一進(jìn)游戲,熟悉的片頭CG出現(xiàn)了,哎?老濕,這和說(shuō)好的不一樣啊,這模糊的CG是怎么回事?說(shuō)好的高清呢?心里禁不住咯噔一下。
過(guò)了開(kāi)場(chǎng)CG,迅速開(kāi)始劇情模式,里面除了各個(gè)勢(shì)力外,還有一個(gè)“導(dǎo)”字樣的教學(xué)關(guān)(Tutorial),這還是挺新鮮的。為了深入了解這款游戲,我自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)教學(xué)關(guān),先點(diǎn)這個(gè)進(jìn)去練手了。 選擇吳國(guó)的教學(xué)關(guān),果然給了一只鮮嫩可口的尚香妹紙。孫權(quán)表示在開(kāi)戰(zhàn)之前測(cè)試下尚香妹紙的實(shí)力,在這個(gè)劇情下開(kāi)始整個(gè)教學(xué)流程。那么我就揀一些和前代系統(tǒng)差異的的地方重點(diǎn)講一下。 1.喚馬系統(tǒng)
此作的喚馬要好好贊下,前作的無(wú)雙喚馬后,必須到馬身邊按跳躍才能上馬,有時(shí)候陷入包圍或是位置偏差經(jīng)常想上馬的時(shí)候失誤變成跳躍,還要原地等馬。這作可以按著喚馬鍵不放,這樣你在繼續(xù)向前趕路的過(guò)程中,馬會(huì)過(guò)來(lái)直接接你,爽快度大為提升。 2.武器屬性
這代的武器具有相克的屬性,為天(Heaven)→地(Earth)→人(Man)的克制關(guān)系,在左下角的武將武器圖示可以看到主副武器的屬性。 3.易武切換。
此代人物會(huì)攜帶主副兩把武器,按易武鍵即可切換,具體按鍵是哪一個(gè),進(jìn)設(shè)置里面看看啦。 4.無(wú)雙種類(lèi)
游戲中有三種無(wú)雙,分別是按一下無(wú)雙鍵發(fā)動(dòng)的普通無(wú)雙,跳躍過(guò)程中發(fā)動(dòng)的跳躍無(wú)雙,和第三種按住易武鍵后追按無(wú)雙鍵發(fā)動(dòng)的易武無(wú)雙。 5.屬性攻擊
由于武器有屬性之分,敵我持有不同武器的時(shí)候自然也就有了相克關(guān)系。如果敵方武將頭頂上有感嘆號(hào)標(biāo)識(shí),說(shuō)明你的武器屬性被克,這時(shí)候你給予的傷害會(huì)減少,受到的傷害則會(huì)增多,在劣勢(shì)下可以發(fā)動(dòng)“易武反擊”(Switch Counter),敵人發(fā)動(dòng)蓄力攻擊等破綻較大的時(shí)候,抓住時(shí)機(jī)切換武器,即可發(fā)動(dòng)易武反擊造成額外傷害,還會(huì)有華麗的動(dòng)畫(huà)效果。 當(dāng)敵方武將屬性被克時(shí),頭頂上會(huì)有水晶標(biāo)志,通過(guò)浮空接連招可以水晶快速打碎,全部打碎后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“旋風(fēng)攻擊”(Storm Rush)模式。這一招可是華麗度連擊數(shù)和傷害數(shù)都可觀的招式,完整地給人來(lái)上一套比一整套無(wú)雙傷害都高。 6.覺(jué)醒模式。
真三國(guó)無(wú)雙7中添加了怒氣槽,就是左下角人物頭像左側(cè)的弧狀氣槽,蓄滿(mǎn)后可以釋放怒氣。釋放怒氣的瞬間會(huì)將無(wú)雙槽充滿(mǎn),所以小伙伴之前先把無(wú)雙用干凈再放怒氣嗯。 覺(jué)醒模式下還可以按無(wú)雙鍵發(fā)動(dòng)“怒氣攻擊”(Rage Attack),按住不放則會(huì)完整的來(lái)上一套,華麗度簡(jiǎn)直爆表啊~~~ 話(huà)說(shuō)各位看官是不是看到這里才發(fā)現(xiàn)原來(lái)357(真三國(guó)無(wú)雙7)里面還有這么些特性自己沒(méi)用到?所以好好學(xué)習(xí),天天向上是萬(wàn)用法則。 既然教學(xué)模式搞定了,自然要刷劇情了,這一代太給呂布面子了,不僅成為了封面人物,劇情模式居然獨(dú)立給了一個(gè)傳記。你讓蜀魏吳情何以堪?不過(guò)說(shuō)不準(zhǔn)以后的三國(guó)無(wú)雙成為三國(guó)傳記無(wú)雙,每個(gè)武將一套劇情,額,想多了。就來(lái)通呂布傳吧,看我三姓家奴!啊呸!看我人中之龍! 玩了快一小時(shí)劇情了,雖然將星模式等的只是初嘗體驗(yàn),不過(guò)這也足夠我對(duì)這款游戲有一定的認(rèn)識(shí)和意見(jiàn)了,至少是游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。 作為一款割草游戲,特點(diǎn)無(wú)他,一要草密,二要易切,這也是無(wú)雙系列游戲存在的意義和根基。游戲的系列作雖然難度上,各有不同,也并非都能無(wú)腦通關(guān),有些任務(wù)和秘武還是能讓人抓狂,但是也改變不了玩家以爽快為體驗(yàn)的核心。那么在玩家對(duì)于高畫(huà)質(zhì)高特效和同屏人數(shù)的取舍之中,如果你是光榮,你會(huì)怎么做?是將無(wú)雙變成格斗游戲般華麗地單挑,還是繼續(xù)享受以一敵千的爽快感受? 游戲的音效方面,無(wú)雙系列的配音一直是重角色,這也是日式游戲一貫的賣(mài)點(diǎn)。此外中文版當(dāng)中的沒(méi)有關(guān)卡間介紹的旁白,效果非常詭異,不知是不是云游戲網(wǎng)速的問(wèn)題帶來(lái)的。 其實(shí)劇情也是本作的特色,尤其是隨玩家意志改變歷史格局的一些劇情,好好滿(mǎn)足了我們平日的YY,不過(guò)目前小編玩的關(guān)卡還不多,劇情進(jìn)展緩慢,我還是多去體驗(yàn)再和看官們絮叨。 下面該說(shuō)重中之重了,作為該系列游戲的根基核心,光榮確實(shí)下了一番功夫,這一代的爽快度是前代當(dāng)中少有的。三種無(wú)雙的視覺(jué)體驗(yàn),爽!旋風(fēng)攻擊的氣場(chǎng)連招,爽!覺(jué)醒狀態(tài)下的絢麗暴打,爽!滿(mǎn)屏密密麻麻的兵員,爽翻了!而疾走上馬和一套連技后切換武器再續(xù)一套的快感也是讓人欲罷不能,難怪編輯室里有小伙伴下了班不愿意走,玩得根本停不下來(lái)!就憑這一點(diǎn),已足夠奠定真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳這一款作品是系列作的成功之作。 1.畫(huà)質(zhì)
再說(shuō)畫(huà)質(zhì),光榮你能上點(diǎn)心不,不帶這么瞧不起玩家的,敢不敢把PS4的效果完完整整搬過(guò)來(lái),既然游戲中連CG都區(qū)分了高畫(huà)質(zhì)和低畫(huà)質(zhì),那么至少高畫(huà)質(zhì)CG你拿點(diǎn)誠(chéng)意出來(lái)啊,最起碼要有個(gè)電影級(jí)效果,不是你做不到,而是你沒(méi)做啊。。。 2.配音
由于是移植PS4的,所以各位看官么我想應(yīng)該都懂的吧。原汁原味的震撼音效有莫有! 3.鍵位
由于采用手柄操控,延續(xù)PS4上面的標(biāo)準(zhǔn)鍵位,所以完全沒(méi)有任何后顧之憂(yōu)。
咳咳,分享一下爽多了。那么這篇節(jié)操滿(mǎn)滿(mǎn)的真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳評(píng)測(cè)就到此為止了,小編生病寫(xiě)文有多辛苦各位可造!還能說(shuō)什么,一個(gè)字,滿(mǎn)滿(mǎn)都是“愛(ài)”??!感謝看官能夠堅(jiān)持看到這里,還愣在這干啥!快去殺無(wú)雙去!
PS:最后蔥寶給各位看官精心準(zhǔn)備了各國(guó)的人物圖畫(huà),喜歡的朋友可以收藏哈! 晉國(guó): 群雄: 蜀國(guó): 魏國(guó): 吳國(guó):
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