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在次世代游戲主機領(lǐng)域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、...

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發(fā)表于 2019-1-18 17:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知

在次世代游戲主機領(lǐng)域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、任天堂一較高下呢?

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沙發(fā)
發(fā)表于 2019-1-18 17:14 | 只看該作者 | 來自浙江
目前來看,騰訊是沒有機會在短期內(nèi)(至少10年內(nèi))與三大廠商在主機行業(yè)一決高下的。從另一方面來看,騰訊也沒有與主機廠商爭奪地位的必要,畢竟它們互相之間的盈利方式和理念也完全不同。更何況,主機行業(yè)想要“來錢”實在太慢,不僅風(fēng)險極大、資本回報也通常不被人看好,目前這個行業(yè)也不歡迎任何一個巨頭再來攪混水。
在次世代游戲主機領(lǐng)域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、...

之所以這么說,原因有三:

1、主機游戲圈中,硬件制造商的盈利需要主機硬件“世世代代”的軟實力積累,通過龐大的用戶基礎(chǔ)以及和軟件商的穩(wěn)定合作才能達成。這種模式的回報周期太長,而國內(nèi)的游戲圈投資方通常不愿見到這種“無底洞型”項目,即便是騰訊也是如此。

2、目前的騰訊在游戲方面走的主要是代理發(fā)行、收購和兼并的策略,并結(jié)合中國玩家的“用戶習(xí)慣”對游戲進行一系列本地化運作,從而達到利益最大化。如果要做主機硬件的話,就要從硬件研發(fā)、軟件生態(tài)等方面重新做起,費時費力?,F(xiàn)在的騰訊沒理由做這種費力不討好,搞不好又容易傷筋動骨的事。
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3、中國的游戲市場中,主機游戲依然屬于非常小眾的陣營,這數(shù)百萬的玩家終究和以億為單位的手游、端游用戶群存在數(shù)量方面的劣勢。而騰訊如果真要做主機的話,就必須要“轉(zhuǎn)換”相當(dāng)一部分手游、端游玩家,否則原先固有的主機玩家很可能會不認同騰訊的新主機(畢竟名聲不太好),導(dǎo)致銷量慘敗……

實際上,騰訊在客廳游戲方面是有一些努力的,此前他們也聯(lián)合過一些硬件公司推出過所謂的電視盒子,不過現(xiàn)在也是不了了之了。
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主機游戲這行雖然做好了可以賺錢,但這是一條游戲圈里面“地獄難度”的選項分支,外行新人還是不要隨便走這條路比較好。Nvidia、蘋果、Steam都做不成的事,騰訊沒必要過來鉆牛角尖……
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板凳
發(fā)表于 2019-1-18 17:15 | 只看該作者 | 來自浙江
主機游戲領(lǐng)域不行,要比就去比收入吧,騰訊游戲的收入世界第一。
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騰訊游戲的主要領(lǐng)域是國內(nèi)的端游和手游,其中手游占據(jù)了絕大部分收益。
在次世代游戲主機領(lǐng)域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、...


但如果你提到主機,放眼全球市場,去討論游戲質(zhì)量和獨占游戲……
騰訊六月份帶著王者榮耀去E3,觀眾寧愿排隊幾個小時去玩任斗,玩蜘蛛俠,玩奧日,也不愿意去騰訊那里嘗試王者榮耀,偌大場地,門可羅雀。
就是這么大的差距。
所以說騰訊在主機游戲市場就是小白一個。
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國內(nèi)市場單機主機游戲買斷制依舊不被大多數(shù)玩家接受,免費下載道具收費依舊是主流。
steam注冊用戶幾千萬看上去很好看,可別忘了國內(nèi)的玩家市場的計數(shù)單位是億,當(dāng)然肯定比前些年好太多了。
騰訊這家公司一直都是跟隨大多數(shù)玩家想法來做的,所謂的“抄襲不抄襲不關(guān)我事,好玩就行”的想法其實大有人在,也有很多對游戲不了解不在乎,什么火了我就跟著玩什么,朋友玩什么我就玩什么的人依舊是付費主力。
因此騰訊的游戲滿足的是輕度玩家,不是核心玩家,導(dǎo)致不管是游戲設(shè)計水平、技術(shù)水平、經(jīng)驗方面,在主機市場上單方面被御三家吊打。
在次世代游戲主機領(lǐng)域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、...
這就是國內(nèi)大部分廠商的寫照,包括騰訊。
近些年新生代玩家開始更多的接觸到買斷制游戲之后,騰訊發(fā)現(xiàn)市場變化,因此一手建立起了wegame開始販賣單機游戲,同時switch國行的小道消息一直有流傳著(我曾問過wegame組的人,給我的答復(fù)是無可奉告)
所以騰訊能做的是一個平臺商而不是開發(fā)商,并且短時間內(nèi)也不會擁有自己的主機,更不會有真正的高品質(zhì)第一方游戲,所以結(jié)論就是
騰訊在主機領(lǐng)域毫無建樹,不用御三家出手,英偉達和維爾福都比騰訊強。
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地板
發(fā)表于 2019-1-18 17:15 | 只看該作者 | 未知
不行,目前三大主機,已經(jīng)瓜分完了主機市場,STM曾經(jīng)想插一腳,結(jié)果大家都知道。
就目前市場情況來看,企鵝并沒有任何優(yōu)勢可以和索狗任豚巨硬想抗衡。
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首先要了解下,這三大主機都是有自己獨立的平臺和獨占游戲,如果企鵝真想插足到主機領(lǐng)域,做一款自己的主機,像stm還有某些國產(chǎn)主機一樣,弄一些渣渣安卓系統(tǒng),PC模組是萬萬不可能的。必須得有自己的貨!
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這也是最難的地方。雖然企鵝錢和技術(shù)都沒問題,但是很顯然,短期內(nèi)并沒有大舉進軍主機圈的意圖,騰訊的主營業(yè)務(wù)已經(jīng)夠多了,游戲方面的收入在全球也是遙遙領(lǐng)先,又何必著急進軍主機圈呢,估計短期內(nèi)是不會的
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5#
發(fā)表于 2019-1-18 17:16 | 只看該作者 | 來自浙江
設(shè)想騰訊涉足主機領(lǐng)域,這是個很有意思的問題。而且騰訊現(xiàn)在這么有錢,完全有能力開發(fā)主機。
眾所周知,騰訊現(xiàn)在在游戲方面的重心是打造Wegame平臺。如果能出一個為Wegame定制的主機會非常有意思。
如果真能成型,這臺主機肯定就是一臺電腦,一臺定制化的PC(自帶Wegame,界面,操控等等全部設(shè)定好)。因為除了手游外,騰訊的游戲都是PC游戲。所以,這臺主機不可能像另外三家一樣采用特制的封閉系統(tǒng)。
另外,騰訊需要把握好這臺電腦的硬件配置,它必須可以通吃大部分的游戲,特別是最新大作,至少要能在中低畫質(zhì)下流暢運行。甚至應(yīng)該推出一個運行效果的參考數(shù)據(jù),比如哪個游戲平均多少幀等等,給玩家作參考。
然而大家都有PC,為什么一定要買它呢?我認為只能在價格上做文章,以大廠的優(yōu)勢把價格壓下去,讓它低于自配電腦的價格。
或者效仿PS,采用游戲賺錢,主機平價的銷售策略。甚至還可以通過送會員,送游戲,送定制外設(shè)等等措施來吸引玩家。
從這個角度來說,騰訊做主機的時機還不夠成熟。因為Wegame才剛剛起步,游戲很少。要玩家現(xiàn)在為了這個平臺去買一臺電腦有點天真。
不過,在未來某一天,上面的想法可能真的會實現(xiàn)。到時,我認為騰訊是有能力和其它三家一戰(zhàn)的。
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6#
發(fā)表于 2019-1-18 17:16 | 只看該作者 | 來自浙江
如果從騰訊的體量來看,涉足主機游戲是完全有資本的,但是是否有資格,這個從產(chǎn)業(yè)角度思考,是一個做好了都會被說不務(wù)正業(yè),做壞了更是千夫所指的事情,因此騰訊即便有這個能力,在企業(yè)發(fā)展層面對此也會從長計議的。
  
騰訊不會進軍主機領(lǐng)域的原因

騰訊進步進軍主機領(lǐng)域,實際不是我們從產(chǎn)業(yè)角度可以揣測的,對于這么龐大的一個集團,這么有游戲基礎(chǔ)的一個企業(yè),如果想做,真的已經(jīng)到了拍拍屁股就做決定的程度,實際要入局很容易。但是近年來,騰訊面臨很多社會壓力,比如大力發(fā)展手游后,手游對青少年的危害,以及教育學(xué)家對游戲成癮的問題思考等。這使得騰訊在近年來不僅加大寓教游戲開發(fā),還不斷強調(diào)自己游戲主營收入占比,相比集團總收益正在日益減少。通俗來說,騰訊更不希望大家將它看作是游戲公司,盡管目前多數(shù)人這么看。
  
騰訊進軍主機領(lǐng)域會走什么樣的路

如果騰訊也想進軍主機游戲,那么勢必會利用自身財力之外的游戲根基。這些根基就是平臺,諸如小游戲平臺,休閑游戲平臺,WEGAME等等。主機游戲單純像小霸王那種入市思路是完全行不通的,打個感情牌,談個獨占游戲,然后硬件堆一臺游戲機,這種單一模式楓叔看80%是作死,因為現(xiàn)在已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)精神了,分享,共享,集中化服務(wù)是一大核心。XBOX ONE也好,PS4也罷,都在發(fā)展原有游戲產(chǎn)品同時,加大線上體驗,線上會員服務(wù),這就是留人為主的發(fā)展思路。騰訊如果進軍主機領(lǐng)域,它的原有幾大平臺,實際具有很不錯的優(yōu)勢。最多,騰訊需要擁有獨占游戲罷了,而目前我的個人看法,如果騰訊要更進一步,也最多和steam一樣,在WEGAME游戲數(shù)量達到一定規(guī)模時,制作一臺流媒體游戲盒,擴展到家用智能電視領(lǐng)域。

總的來說,騰訊做主機,可以做,也可以不做。做的話對騰訊集團體量來說,投入不算什么。不做是因為做了有沒有必要。騰訊現(xiàn)在幾乎99%的游戲力量都在手游領(lǐng)域,如果有一天國內(nèi)單機游戲用戶,或者說主機游戲用戶突破億級規(guī)模的話,那騰訊肯定會做主機。但現(xiàn)在貌似水貨加行貨到一起也沒有1000萬用戶
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7#
發(fā)表于 2019-1-18 17:16 | 只看該作者 | 來自浙江
沒機會!
主機游戲都是機器不掙錢靠賣游戲軟件掙錢
中國人玩游戲普遍是不花錢買游戲的……
所以做游戲主機主要是做歐美和日本市場的
我們看看微軟在做第一代xbox時……可謂被索尼老任大的遍體鱗傷……
騰訊有錢?比微軟如何?微軟尚且步履艱難而且微軟面對的是兩座大山,騰訊這時再做主機那就又多了微軟……那是三座大山……尤其騰訊一不是日本而不是歐美的本土企業(yè)更是毫無優(yōu)勢可言……
騰訊的優(yōu)勢就一個背后有御三家至今沒開發(fā)出來的中國市場……如今開發(fā)中國市場開發(fā)的方法就是低門檻,進門后再氪金……這件事騰訊已經(jīng)在做了!電腦和手機是不玩游戲的人都必備的東西,這是零門檻的!
主機玩家肯定不甘心!但很顯然隨著家用電腦普及和手機智能的發(fā)展,steam的出現(xiàn),家機和掌機的市場游戲軟件的豐富度都不敢看好,游戲主機的多樣性是絕對要越來越不行滴……當(dāng)年世嘉的dc其實不錯的主機,但說過不了就活不了!主機和電腦不一樣,電腦是具有通用性的,所有電腦都能打開exe,想游戲的,想通信的,想工作的都要電腦并且不一定非得是某牌子的電腦。.主機則是專用性的,ps就是用來玩美末的,xbox就是用來玩光環(huán)的,但游戲機的價格導(dǎo)致大多數(shù)人是只能選擇其中一個的!雙機黨,三機黨都少,4機黨基本不存在!游戲主機的多樣性目前看3這個數(shù)字都已經(jīng)很飽和了
騰訊做一個主機出來專用來干嘛呀?這個專用的魅力能大到讓許多手里只有3000塊預(yù)算的主機玩家先考慮騰訊主機再考慮御三家嗎?或者對他的要求再放寬一點,騰訊這個主機的魅力能不能達到讓有條件做2機黨和3機黨的人能加一臺騰訊的主機?而不是加一臺另外一個御三家的?
說白了任天堂的主機都已經(jīng)開始不敢想我的魅力能大到讓玩家只買我的了,更多的再想如何讓已經(jīng)買了索尼微軟貨的再買一個我的貨了
騰訊放著又有經(jīng)驗,又好做有掙錢又有未來的好行業(yè)不繼續(xù),跑到一個又飽和又看不見未來又有三頭近乎無敵的對手的地獄吃飽了撐的?。?/td>
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8#
發(fā)表于 2019-1-18 17:16 | 只看該作者 | 來自浙江
實際上微軟也是半路出家的,現(xiàn)在三分天下有其一,上世代的XB360還能處于領(lǐng)先地位。騰訊也很有錢,倒是有機會進入主機領(lǐng)域,與三大巨頭一戰(zhàn)。但騰訊知道主機應(yīng)該怎么玩嗎?微軟早就想把主機做成PC,甚至都試圖用Windows系統(tǒng)來一統(tǒng)江山,但現(xiàn)在看起來還很遙遠。主機跟PC有很多重合的地方,除了游戲效果相近以外,都希望能統(tǒng)治客廳。表面上的區(qū)別是主機更便宜,主機更好用,但主機游戲更貴啊。所以如果騰訊就做個定制PC,那估計跟安卓游戲盒子一樣死定。主機業(yè)是一個生態(tài)圈,由主機廠商,游戲開發(fā)商和玩家組成,這個圈子比PC也封閉得多,騰訊要進,可以,燒錢,交學(xué)費,堅持兩個世代,有機會。如果主機業(yè)不死的話。
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9#
發(fā)表于 2019-1-18 17:16 | 只看該作者 | 來自浙江
騰訊的強勢是整合不是競爭…本身游戲主機在國內(nèi)普及就有點無力,騰訊有那精力投錢競爭倒不如整合大家的資源做平臺做渠道,把三巨頭擰成麻花來當(dāng)自己的賣…大家互贏…作為游戲主機的老用戶來說還有一點好處在于,以后逢人聊起一些熱門主機游戲時也比較不會被電腦玩家排擠成幼稚怪咖…普及出去了沒玩過也見過吧…機友慢慢就多了…游戲現(xiàn)在獨樂樂不如眾樂樂…
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10#
發(fā)表于 2019-1-18 17:17 | 只看該作者 | 來自浙江
從騰訊現(xiàn)有資本與口碑上看,涉足主機業(yè)務(wù)是完全可行的
相比騰訊主攻國內(nèi)端游、手游業(yè)務(wù)
對于龐大體量的騰訊而言,主機業(yè)務(wù)更像是嘗試的
騰訊的考量勢必會從業(yè)務(wù)出發(fā),不會輕易去做
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