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3d眼鏡的工作原理是什么?

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樓主
發(fā)表于 2019-1-18 17:11 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知

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沙發(fā)
發(fā)表于 2019-1-18 17:12 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
先說(shuō)一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個(gè),平時(shí)看某樣?xùn)|西時(shí),兩個(gè)眼睛有一個(gè)角度差,正是由于這個(gè)角度差才能形成的3D,而電視是在一個(gè)平面上,所以看任何的畫(huà)面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來(lái)的畫(huà)面是雙畫(huà)面,這兩個(gè)畫(huà)面完全模擬人的眼睛,看的時(shí)候再讓每只眼睛只看到那一個(gè)畫(huà)面,那么畫(huà)面就會(huì)騙過(guò)大腦,以為看到的就是立體的畫(huà)面,這是任何一種立體方式的原理。
那么立體畫(huà)面是模擬人的雙眼拍攝或者制作出來(lái)的雙畫(huà)面知道了,下一步是怎么讓左畫(huà)面只讓左眼看到而不讓右眼看到,右畫(huà)面只讓右眼看到而不讓左眼看到。那么就是這三種的顯示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍攝或者制作資源的時(shí)候的機(jī)位不同,但是雙畫(huà)面的原理是不邊的。3D輸出方式只分偏色 偏光和快門(mén)三種)
1,紅藍(lán) 紅綠可稱(chēng)為是偏色方式,主要是通過(guò)紅 藍(lán) 綠三種顏色來(lái)濾掉其他的顏色,比如紅藍(lán)眼鏡,輸出的時(shí)候,雙畫(huà)面不同的地方有紅藍(lán)的重影。紅色鏡片可以濾掉藍(lán)色的地方,而藍(lán)色鏡片就可以濾掉紅色的地方,這樣兩只眼睛看到的畫(huà)面就不同,因而形成3D。但是濾色由于不完整,而且看到的資源顏色會(huì)有偏差,所以效果,清晰度都很差。長(zhǎng)時(shí)間觀看這種3D對(duì)眼睛有直接的傷害。
除偏色外,其他的兩種(偏光式和快門(mén)式)均需要特定的顯示設(shè)備。
2,偏光 主要是通過(guò)偏光片和偏光眼鏡來(lái)形成3D,電影院或者投影方面都是用雙投影,每個(gè)投影投出一個(gè)畫(huà)面,把兩個(gè)畫(huà)面重合起來(lái),在投影機(jī)鏡頭前隔一層偏光片,所謂偏光片就是有方向的一種玻璃片,兩個(gè)鏡片當(dāng)方向相同時(shí),畫(huà)面會(huì)穿過(guò)兩層偏光片,而方向垂直時(shí),則是全黑,能阻擋住畫(huà)面。所以?xún)蓚€(gè)投影機(jī)前的偏光片是垂直防置,而偏光眼鏡的鏡片也是垂直的兩個(gè)偏光片,這樣,就能讓你的左眼看到一個(gè)投影的左畫(huà)面而看不到右畫(huà)面,而讓右眼看到另一個(gè)投影的右畫(huà)面而看不到左畫(huà)面,這樣就在大腦里可以形成3D。電視也類(lèi)似,但是他是1080的分辨率的屏幕分成兩半,單數(shù)像素的為左眼看到的畫(huà)面,雙數(shù)像素為右眼看到的畫(huà)面。因此,偏光的不同是偏光電視的分辨率是減半的,只能達(dá)到標(biāo)清的540P的畫(huà)面。
3,快門(mén),是目前主流的顯示方式。一般的液晶為60HZ,即一秒種變換60個(gè)畫(huà)面,而快門(mén)式的顯示設(shè)備的刷新要高一倍,即每秒顯示120個(gè)畫(huà)面,雙畫(huà)面每個(gè)畫(huà)面顯示60次,比如1/120 3/120 5/120...的時(shí)間段內(nèi)顯示左畫(huà)面,而其他的時(shí)間段顯示右畫(huà)面,但是眼睛對(duì)閃爍有延遲,一般24以上就很難察覺(jué)。所以眼睛只能看到重影而看不出閃的。在交替顯示的同時(shí),顯示設(shè)備會(huì)發(fā)射信號(hào)給快門(mén)式眼鏡。讓它在哪一刻打開(kāi)左鏡片關(guān)閉右鏡片,每秒種120次的交替閃動(dòng),同樣是眼睛感覺(jué)不到(中國(guó)外界光源是50HZ,在這種光源下可能會(huì)感覺(jué)到閃動(dòng))而通過(guò)快速的閃動(dòng),也讓每只眼睛接收到各自的畫(huà)面,傳至大腦而形成3D。
板凳
發(fā)表于 2019-1-18 17:12 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
3D眼鏡采用了當(dāng)今最先進(jìn)的“時(shí)分法”,通過(guò)3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí),左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時(shí),右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫(huà)面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來(lái)使雙眼分別獲得有細(xì)微差別的圖像,經(jīng)過(guò)大腦計(jì)算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設(shè)計(jì)上采用了精良的光學(xué)部件,與被動(dòng)式眼鏡相比,可實(shí)現(xiàn)每一只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角

3D眼鏡分類(lèi)及其原則:

1、互補(bǔ)色

又稱(chēng)色差式,既大家常見(jiàn)紅藍(lán),紅綠等有色鏡片類(lèi)的3D眼鏡。

色差式可以稱(chēng)為分色立體成像技術(shù),是用兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以?xún)煞N不同的顏色印制在同一副畫(huà)面中。用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過(guò)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過(guò)濾,紅色的影像通過(guò)紅色鏡片藍(lán)色通過(guò)藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。

原理:

紅色光過(guò)紅色鏡片,藍(lán)色光過(guò)藍(lán)色鏡片,人腦便可立體成像。

2、偏振光

偏光式3D技術(shù)現(xiàn)普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門(mén)式是一樣的,其不同的是被動(dòng)接收所以也被稱(chēng)為屬于被動(dòng)式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對(duì)輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場(chǎng)所使用。不閃式就是利用此原理。

原理:

立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫(huà)面不同,左右眼位置不同所以畫(huà)面會(huì)有一些差異。

拍攝立體圖像時(shí)就是用2個(gè)鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過(guò)一個(gè)橫偏振片過(guò)濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過(guò)一個(gè)縱偏振片過(guò)濾,得到縱偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過(guò)橫偏振片,縱偏振光只能通過(guò)縱偏振片。這樣就保證了左邊相機(jī)拍攝的東西只能進(jìn)入左眼,右邊相機(jī)拍攝到的東西只能進(jìn)入右眼,于是乎就立體了

3、時(shí)分式

又稱(chēng)主動(dòng)快門(mén)式3D眼鏡,快門(mén)式3D技術(shù)可以為家庭用戶(hù)提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要一副主動(dòng)式LCD快門(mén)眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來(lái)實(shí)現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。

原理:

根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的刷新時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會(huì)讓人對(duì)圖象不會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),便觀看到立體影像。
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