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為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

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發(fā)表于 2018-12-28 13:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知


任天堂都100多年的公司了,為什么還會有那么多的新創(chuàng)意呢? 應(yīng)該是好的新的創(chuàng)意。

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發(fā)表于 2018-12-28 13:41 | 只看該作者 | 未知
任天堂雖然有一百多年歷史,但是絕大部分時間在打醬油,真正涉足游戲業(yè)是從七十年代開始。

一個游戲最重要的不是創(chuàng)意,而是完成度,這不是說內(nèi)容越多完成度越高,實際上過于求全的結(jié)果,往往是平庸。

以馬里奧制造為例,制作分享關(guān)卡的游戲有很多,比如索尼的小小大星球,但是小小大星球賣的依然是官方游戲內(nèi)容。

而馬里奧制造脫穎而出,是因為任天堂沒有把“制作分享關(guān)卡”作為游戲的附屬,整個馬里奧制造都是圍繞“制作分享關(guān)卡”這個主題設(shè)計游戲,反倒是官方游戲內(nèi)容只是填頭而已。

任天堂懂得取舍,往往逮著一個創(chuàng)意貫徹到底,以闖關(guān)型馬里奧來說,有一個關(guān)鍵道具,比如貓變身,飛鼠變身,就會盡量琢磨在這上面做文章,要是換了國內(nèi)廠商,巴不得把所有道具全擺上去,這樣才方便營銷的時候拿來吹啊

再比如去年任天堂最火的游戲splatoon,所有人都在說好有創(chuàng)意啊,可是我小時候就想過這樣的游戲誒,你們是不是欠我一個稱贊?

但是這并沒有什么卵用,我拿這個創(chuàng)意什么都做不出來,獨立工作室拿這個創(chuàng)意也就做個平面手游(真有),但是任天堂拿這個創(chuàng)意,就能做出TGA2015最佳多人游戲和最佳射擊游戲。

……

任天堂有實現(xiàn)創(chuàng)意的智慧,有推廣創(chuàng)意的力量,有投入創(chuàng)意的勇氣,splatoon的成功三者缺一不可(是不是吹大了23333。)
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發(fā)表于 2018-12-28 13:42 | 只看該作者 | 來自浙江
我覺得是企業(yè)文化。
從任天堂開始涉足游戲領(lǐng)域開始,有一個產(chǎn)品,叫g(shù)ame&watch,可以說這是現(xiàn)代掌機的原點,靈感來自于設(shè)計者橫井軍平在外面看到別人等車無聊擺弄計算器,于是就想到要弄一個在外面解悶的掌上游戲機,以現(xiàn)在的眼光看這個東西上使用的技術(shù)其實挺簡陋的,其實當(dāng)年這個掌機也確實沒用什么高精尖技術(shù),它使用的是類似于計算器和電子表的東西,
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

這個小東西當(dāng)時達到了一個大家完全預(yù)料不到的市場高度,于是任天堂就有個一種理念,這個理念就是,“成熟技術(shù)的水平思考。”橫井軍平自己的解釋是“在產(chǎn)品開發(fā)時期,研究者總會想利用最先進的技術(shù)來製造最棒的商品。但我以為,想要研發(fā)出賺錢的商品,使用最先進的技術(shù),對商品而言不是加分而是扣分。利用已經(jīng)發(fā)展成熟,甚至接近淘汰的技術(shù)進行水平思考,將它應(yīng)用到完全不同的領(lǐng)域上,反而容易製造出暢銷商品。”
也就是這個思路一直指導(dǎo)著任天堂的發(fā)展方向,gb,wii,都是在這個體系下誕生的。
那么這個體系和任天堂創(chuàng)新這個基因有什么關(guān)系呢?其實字面已經(jīng)很好理解了,你必須要用成熟的技術(shù)翻出新花樣才有市場,我想這就是任天堂一直以來創(chuàng)新的源動力吧。
game&watch利用了計算器顯示器的過剩零件輔以開創(chuàng)性的創(chuàng)意(第一個可以帶在身邊的游戲機)
gameboy利用了已經(jīng)不算新技術(shù)的黑白顯示器,卻也因此有了出色的續(xù)航能力,解決了便攜掌機的又一個痛點(續(xù)航時間長,可更換游戲)
可以說這個理念既幫助了任天堂又限制了任天堂,如果沒有競爭對手索尼的亂入,任天堂可能要在家用機或者掌機市場上再墨跡個幾年才能更新硬件,直到n64時代任天堂還不愿意接受光盤媒介,導(dǎo)致出現(xiàn)了n64這種主機機能很強但游戲沒辦法做太大的尷尬場面,后來任天堂也曾經(jīng)嘗試著在技術(shù)上多多轉(zhuǎn)型,于是出現(xiàn)了ngc這個主機,其實ngc但就機能來說絕對比當(dāng)年的ps2要強,可惜仍然沒有幫任天堂拿回游戲機的第一,于是從那里開始任天堂又開始思考,當(dāng)年的任天堂管理層認(rèn)為,如果再繼續(xù)以這個思路推出新的游戲機,只會變成無意義的“硬件軍備競賽”,一方面會陷入比拼硬件的死循環(huán),另一方面只會讓這個市場越做越小,而任天堂的思路之一一直是吸引那些輕度玩家進入游戲機市場,于是wii就應(yīng)運而生了,事實證明這個思路不能算錯誤,縱觀任天堂主機這些代,凡是有爆發(fā)性突破的都是把輕度用戶吸引來的情況。
另一方面,有傳聞?wù)f任天堂內(nèi)部有一個龐大的創(chuàng)意庫,每年任天堂都會產(chǎn)生大量的新創(chuàng)意,但它們有些可能過于超前,沒辦法理想的實現(xiàn),于是就被雪藏了起來,等到時機成熟再拿出來,據(jù)說wiiu上最近極為火爆的章魚娘和馬里奧制造就都是以前就被提出的創(chuàng)意,今天它們都被拿出來獻給玩家了,不管wiiu這個主機成敗與否,這兩個游戲絕對是值得認(rèn)可的經(jīng)典。
綜上,任天堂的企業(yè)文化就是“成熟技術(shù)的水平思考”,用創(chuàng)意武裝成熟的甚至過氣的技術(shù),而且任天堂一直的目標(biāo)都是吸引更多的輕度用戶,吸引他們就一定要一些和現(xiàn)在的游戲不一樣的,新鮮的玩法,最后,任天堂企業(yè)內(nèi)部也有著很成熟的機制去儲存創(chuàng)意以及任天堂出色的開發(fā)能力,能把優(yōu)秀的創(chuàng)意變成完成度極高的作品推向市場,于是,任天堂就有了每次都能用牛逼的創(chuàng)意驚喜玩家的能力了吧,我想。

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地板
發(fā)表于 2018-12-28 13:43 | 只看該作者 | 來自浙江
看來海飛絲這個梗不是很好用,稍微解釋下,所謂海飛絲,是我以前玩古墓麗影9還是10來著,看游戲介紹時候提到的技術(shù),就是1一種真實秀發(fā)纖毫畢現(xiàn)的技術(shù)。 講幾個笑話
A公司
策劃:我想到了一個很牛的創(chuàng)意
程序:技術(shù)不支持
策劃:你們攻堅一下吧
程序:要是花時間人力攻堅這個,就沒時間給妹子做海飛絲了
策劃:那算了,我還是想要海飛絲
B公司
策劃:我想到了一個創(chuàng)意
程序:好啊,我們來做
一個月后
策劃:我怎么感覺不是我當(dāng)初想的那樣
程序:明明就是按你說的做的
策劃:那就這樣吧,畢竟三天后就要發(fā)售了
C公司
策劃:話說上次負(fù)責(zé)做這個功能的程序哪去了?
程序:做海飛絲的組人手不夠,調(diào)去幫忙了
策劃:你妹啊,海飛絲做不做能怎么樣?
程序:別和我說啊,大老板讓做的
大老板:這個鍋我不背,海飛絲是顯卡廠讓做的,不做好沒贊助
D公司
主策劃:各位兄弟,我們一定要讓這部作品體現(xiàn)出飛躍
策劃1:對,我們不能再用Q版人物了,必須9頭身
策劃2:對,貼圖精度比前作得高20倍
策劃3:必須做出開放世界,以前那個線性流程落伍了
策劃4:我設(shè)計了一個新的玩法
主策劃:新玩法?說來聽聽
策劃4:我看A公司那個海飛絲妹子很漂亮,我們也加入海飛絲吧
主策劃:好

任天堂
貓叔:那個,最近誰有好主意
程序A:我覺得,如果馬里奧用上海飛絲,肯定能體現(xiàn)出我們硬件性能的進步
貓叔:說得好,對了,這里有個策劃書,你回去花一周時間做一個原型出來
一周后
貓叔:清沼,調(diào)20個程序員過來
清沼:好
5分鐘后
貓叔:大家好,今天的任務(wù)是,每人玩這個原型半小時,然后寫試玩報告
清沼:貓叔,我事先說好,他們手里可都有活啊
貓叔:沒事,你那個游戲都跳票2年了,不在乎這一天

最后,我只是講笑話,如有錯漏,感謝指正

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5#
發(fā)表于 2018-12-28 13:51 | 只看該作者 | 來自浙江
讓我們回顧一下任天堂發(fā)展的歷史,大概就知道為什么它是一家極富創(chuàng)意的公司了。

先說結(jié)論,因為你只見賊吃肉,沒見賊挨打。無數(shù)次的創(chuàng)新來源于不停地試錯和不忘初心,讓它走了非常多的彎路。

任天堂 (Nintendo) 是史上最長壽的電視游戲平臺公司,他臭不要臉地既當(dāng)裁判又當(dāng)運動員,同時兼任了這個星球最有影響力的游戲生產(chǎn)商和游戲平臺領(lǐng)導(dǎo)者。

可以這么說,就算你碰巧沒玩過GBA和3DS,也恰好沒聽說過NES和N64,那你也一定知道任天堂的著名游戲角色——超級馬里奧。不知不覺中,任天堂已經(jīng)變成了我們生活的重要部分。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

時至今日,雖然其市場霸主地位早已被索尼和微軟這樣的游戲巨鱷所打破,其產(chǎn)品更新也略顯乏力,但2016年,頻頻發(fā)力的任天堂,打造了屬于他自己的游戲年。

從年中任天堂手游的試水作品Pokemon Go《精靈寶可夢Go》引爆全球開始
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

不好意思放錯圖了
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

到里約奧運會日本首相的超級馬里奧Cosplay
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

任天堂狠狠地吸引了一大波大家的眼球,同時也引起了強烈的質(zhì)疑。大家不禁要問:挖掘技術(shù)哪家強?馬里奧究竟吃什么蘑菇才當(dāng)上了首相?(大霧)

而最近發(fā)行的,多功能高科技98合一的任天堂電燈開關(guān)
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

啊不,Nintendo Swtich,更是引發(fā)了社交網(wǎng)絡(luò)的狂歡
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

相信不少人都看過下面的這個視頻,有人在看完視頻后感嘆:市面上這么多代游戲機,結(jié)果又是老任戳到了玩家的痛點。
任天堂發(fā)布了新主機Nintendo Switch的宣傳片 - 任天堂發(fā)布最新主機宣傳片 - 騰訊視頻                https://v.qq.com/x/cover/z4v3od641o1jpyf.html?vid=g0338etl288                          

于是對這種行為,大家紛紛痛心疾首地表示:
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

看不懂沒關(guān)系,我來翻譯一下:

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

那么,任天堂究竟擁有什么樣的魔力,讓大家如此熱(sang)情(xin)滿(bing)滿(kuang)地進行著信仰充值呢?

我想,其中一個很重要的原因便是,在友商們拼參數(shù)或是搞多功能化(比如看藍牙影片)的時候,任天堂一直在專注于游戲本身,既沒有野心去搶占家庭客廳入口,也沒有興趣追趕新興技術(shù)的潮流。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

任天堂提倡對枯萎技術(shù)的平行思考。任天堂最成功的家用游戲機wii,采用的體感科技甚至都不是陀螺儀,而是已經(jīng)枯萎的技術(shù)“重力感應(yīng)+紅外傳感”。但是它卻是世界上第一臺有著體感功能的家用游戲機。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

所以,雖然任天堂的畫面與技術(shù)都不是市面上最頂尖的,但給玩家?guī)淼臉啡s總是最多的。“好玩”,是他們的座右銘。

因此,也許在每一位玩家的心中,都有著一臺屬于自己的任天堂。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

任天堂擁有各種讓人眼花繚亂的游戲機,或許你早已對它們?nèi)鐢?shù)家珍,
可你是否知道,這家創(chuàng)立于1889年的企業(yè),涉足游戲業(yè)也才僅有三十多年。那么在此之前,任天堂這家充滿創(chuàng)意和妄想的百年老鋪,在做些什么呢?


先跟大家說說,你所不知道的任天堂。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

還好沒有成功的方便米飯

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
任天堂在沒有發(fā)明電飯煲的時代,曾經(jīng)斥巨資研究過一種注水三分鐘的即食飯。然而,因為技術(shù)原因,這款方便米飯最后卻成功地演變成了一款出色的“皮蛋瘦肉粥”。由于不符合日本人民的胃口,項目宣告失敗。

“大力水手”菠菜面

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
方便米飯上的失敗,并沒有挫敗任天堂的銳氣,他們借著《大力水手》這部動畫片的東風(fēng),開發(fā)了一款速食菠菜面,并且進行了“即刻購買就有可能獲得大力水手八星八鉆限量卡片”的活動。不過很遺憾,日本人民也并不吃小浣熊“108張水滸卡”這一套。

人類用妙鮮包
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

后來,老任又盯上了迪斯尼這塊大蛋糕,開發(fā)了一款人類用妙鮮包--Disney flicker。這么高端的名字,究竟是個啥玩意兒呢?偷偷告訴你,它的功能類似于方便面里的調(diào)料包,你可以用它拌飯,也可以用它煮菜。至此,任天堂在勵志成為“康師傅”的道路上越走越遠了。

萬幸的是,廚神并沒有眷顧任天堂,這一次,他又失敗了。

他的創(chuàng)業(yè)之路可謂崎嶇,在發(fā)現(xiàn)自己在餐飲行業(yè)沒有天賦之后,任天堂這幾個字又曾短暫而莫名其妙地在出租車行業(yè)、母嬰市場、文具等領(lǐng)域出現(xiàn)過。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)過后,任天堂覺得,還是玩具領(lǐng)域容易發(fā)揮自己的奇葩才智。于是這一次,他把魔爪伸向了玩具市場。


Hip Flip 1968
在玩具市場的老任同樣也遭受了挫折,讓我們來看看他發(fā)明的“雙人合體呼啦圈”
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
如圖所示,這是一種必須兩個人一起玩的游戲,從示意圖上看,簡直羞恥Play,愿意同意一起玩的,肯定是真愛。不過話說回來,真愛的兩人,八成應(yīng)該會選擇另一種羞羞的合體游戲吧?

Love Tester 1969
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

任天堂還生產(chǎn)過一款測試兩人愛情匹配度的“愛的測試儀”。


看來47年以來,任天堂一直都在堅定不移地為單身狗撩妹做著努力。

怪不得時至今日,都還有人在說,異地戀的女生,千萬不要買任天堂的主機給你的男朋友,如果他在客廳里放置了這樣一臺有趣的把妹神器,那也就離出軌也不遠了。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

總的來說,任天堂給害羞的年輕人提供了接觸的機會,但要我說,很多玩游戲的死宅是沒有女朋友的。所以毫無意外地,這兩款玩具都失敗了。

但死宅是有朋友的,所以任天堂真正的成功,是從下面這件產(chǎn)品開始的

任天堂伊呂波紙牌
伊呂波紙牌出現(xiàn)于江戶時代。這種紙牌由48張讀牌(寫有諺語)和48張花牌(含有與諺語相關(guān)的圖畫和句首文字)構(gòu)成,玩家將花牌在榻榻米上排成一排,并將讀牌人讀到的花牌迅速取走,得牌最多的人為勝。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


當(dāng)時最受歡迎的要數(shù)迪斯尼紙牌,任天堂靠著迪斯尼的優(yōu)質(zhì)IP迅速積累了資金,正式開始進軍游戲業(yè)。通過銷售紙牌,他得出了一條結(jié)論,關(guān)注游戲本身的體驗才是掙錢的不二法寶。

任天堂的掌機鼻祖 Game&Watch 1980-1991
任天堂第一款掌機Game&Watch的靈感來自于程序員敲打的鍵盤。它攜帶方便,一經(jīng)推出便迅速累積了大量人氣,出乎意料的是,它的流行,并不全因其玩法的俏皮,一定程度上是因為它的低耗電量與好用的鬧鐘功能。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

但是,由于技術(shù)所限,G&W的每款機器只能安裝一款游戲,導(dǎo)致任天堂開發(fā)的每一款新游戲都必須搭配新的游戲機出售,推廣受到影響。這種換湯不換藥的情況持續(xù)了10年,直到Gameboy的出現(xiàn)。上圖是任天堂最后一代的GAME&WATCH產(chǎn)品,外觀酷似NDS。

任天堂家用電腦(FC) 1983
真正確立起任天堂霸主地位的產(chǎn)品則是1983年7月15日在日本發(fā)售的8位家用電視游戲機Famicom(FC),全稱Family Computer,俗稱紅白機。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

它創(chuàng)造性使用了十字方向鍵,創(chuàng)造了游戲及歷史的第一次。任天堂的這個招牌設(shè)計,對日后游戲機的操作方式產(chǎn)生了決定性的影響。

而真正讓這款游戲機成為經(jīng)典的原因,得歸功于經(jīng)典游戲《超級馬里奧》的粉墨登場,關(guān)于馬里奧,我想應(yīng)該無需多說了。 為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

值得一提的是,為中國人所熟知的小霸王學(xué)習(xí)(游戲)機,其實只是Famicom的其中一個山寨版本。所以,真正讓我們童年其樂無窮的,并不是小霸王,而是充滿創(chuàng)意的任天堂。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

在FC大賣的同時,還誕生了一些現(xiàn)象級的FC游戲玩家。其中最出名的要數(shù)高橋名人了(聽名字就感覺很有名)。 為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

高橋名人是任天堂小弟HUDSON游戲公司旗下的游戲達人,他擁有著全日本最快的手速,一秒鐘可以按鍵16次,而正常人能按6、7次已經(jīng)很了不起了。

看來正常人想跟他比,必須作弊才行了(出現(xiàn)了什么奇怪的東西)。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

讀到這里,你是否覺得這個名字十分耳熟?是的,你沒猜錯,他就是那個穿著綠褲衩,披著紅頭發(fā)帶著奇怪帽子的胖子。在與毛利公信的全國大戰(zhàn)以后,高橋名人成為了日本游戲史上最紅的游戲明星,小學(xué)生心中不敗的偶像。HUDSON公司便趁熱打鐵,為他推出了這款我們熟知的,《高橋名人的冒險島》。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

而由于高橋名人的成功,其周邊產(chǎn)品的銷售也變得異?;鸨?,當(dāng)時,HUDSON公司單憑一款毫無技術(shù)含量的點擊測手速的玩具,便賺了個盆滿缽滿。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

任天堂娛樂系統(tǒng) (NES) 1985
由于FC在日本的大獲成功,1985年10 月,任天堂正式推出其歐美版本,NES (Nintendo Entertainment System)。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

NES在造型上采用了當(dāng)時流行的“現(xiàn)代主義設(shè)計”和“硬邊風(fēng)格”,配色也由紅白變?yōu)榛疑担焚|(zhì)感十足,十分符合歐美的審美需求。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
同時,這臺主機還配有一款拉風(fēng)的硬件,NES手槍。它的推出,讓NES在西方國家供不應(yīng)求。 為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

有了這把手槍,足不出戶你便可以體驗到射擊的快樂。

在手槍上任天堂看到了配件生產(chǎn)的潛力,于是在1987年,為了讓玩家在家中感受街機游戲的樂趣,任天堂發(fā)布了另一款NES控制器,NES Advantage。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


模塊化的設(shè)計讓這款控制器科技感十足,傾斜的角度使之更加符合人體工學(xué)。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


任天堂的王牌Gameboy (GB)1989
在家用機上嘗到甜頭的任天堂,意圖將游戲場景擴大化。經(jīng)過他們不懈的努力,任天堂在1989年推出了便攜式掌上游戲機,Gameboy。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

游戲機所配置的像素級LCD顯示屏,大大提高了游戲畫面的表現(xiàn),實現(xiàn)了角色與畫面分開運動的效果。Gameboy采用插卡的方式,把游戲與游戲機徹底分離,成功打造了任天堂的掌機游戲平臺。

優(yōu)秀的續(xù)航能力、創(chuàng)新的雙機聯(lián)網(wǎng)模式和它過硬的質(zhì)量,使得Gameboy再次受到玩家們的廣泛歡迎,也順理成章地成為了任天堂的王牌產(chǎn)品。

此后,任天堂又發(fā)售了尺寸和外觀進行過優(yōu)化,以便玩家將游戲機放入口袋中Gameboy Pocket,以及能播放彩色畫面的Gameboy Color,一舉穩(wěn)定了Gameboy系列的王者地位。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
擁有透明外殼的極客風(fēng)Gameboy Pocket

任天堂超級家用電腦 (SFC) 1991

在GB系列超級火爆的同時,任天堂推出了風(fēng)靡全世界的主機FC的新一代產(chǎn)品,SuperFamicom(SFC)。在歐美叫做Super Nintendo Entertainment System(SNES)
SFC在延續(xù)了上一代設(shè)計,手柄保留了十字鍵及傾斜按鈕的同時,增加了連發(fā)按鈕,這個設(shè)計不但延長了手柄的壽命,也減少了玩家手指的疲勞。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


縱使在主機和掌機平臺上都大獲成功,任天堂也并不是總能一帆風(fēng)順,在此期間,任天堂做過兩次重大的失敗決策。

一、后悔藥可沒得賣——任天堂CD-ROM計劃
任天堂在1989年前后曾和索尼聯(lián)手,一起合作設(shè)計了一款新時代主機,卻始亂終棄,背棄了友商。這造成了任氏有史以來最大的戰(zhàn)略錯誤,一手造就了自己生平最大的競品,PLAYSTATION。索尼打著“集合一切游戲”這句口號,靠著PLAYSTATION的復(fù)仇,幾乎顛覆了任天堂苦心經(jīng)營的強大帝國,輕易割據(jù)了游戲界的半壁江山。


落得孤家寡人的任天堂表面上故作鎮(zhèn)定,但背地里怎樣捶胸頓足可想而知。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

傳說中任天堂和索尼的愛情結(jié)晶:PS原型機 1988

二、無以理解的異端 Virtual Boy(VB)1995
1995年,任天堂腦洞大開,發(fā)布了一款超越時代,卻取得恥辱性的慘敗的產(chǎn)品,Virtual Boy。這款游戲機不僅售出了100多萬臺,更只有可憐的19款游戲。不過,盡管成敗早有定論,但我們還是應(yīng)該肯定它的創(chuàng)新,畢竟這款產(chǎn)品出自數(shù)度挽救任天堂的發(fā)明天才橫井軍平之手,同時還獲得了知名導(dǎo)演史蒂芬.斯皮爾伯格的最高贊譽。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

即使今天來看,這款主機的造型也是非常前衛(wèi)科幻的,拉長的手柄設(shè)計也十分超前,讓人產(chǎn)生真實的抓握感,營造出3D模擬的緊張與真實。

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

但,它的缺陷便是這種前衛(wèi)感,基于當(dāng)時的宣傳條件,目鏡型的顯示方式,人們完全無法在雜志上和報紙上感受其驚人的立體畫面的魅力,人們只能看見一團模糊的紅色游戲截圖,不少人因此失去了興趣。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

而由于其設(shè)計的特殊性,玩起來的游戲姿勢,也成了一個嚴(yán)(xiu)重(chi)的問題。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

綜上,由于各種原因,這款主機在上市一年之后,便徹底停產(chǎn)了。若在今天VR技術(shù)大火的背景之下,人們一定料想不到它的慘敗。不過屈指一算,1995年,距離現(xiàn)在已經(jīng)20年了。


任天堂64 (N64) 1996
總結(jié)失敗原因之后,任天堂繼續(xù)回到了產(chǎn)品主線,開發(fā)了Nintendo 64 (N64) ,
任天堂64顧名思義,是一款采用64位處理器的主機,在當(dāng)時超高的性能和配有搖桿的手柄,孵化出了眾多有趣的游戲。 為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


任天堂游戲盒子(NGC)2001
之后,任天堂對N64進行了升級,推出了畫質(zhì)更好的主機,Nintendo Game Cube(NGC),NGC摒棄游戲卡帶,采用特殊光盤作為游戲介質(zhì),機能強于其對標(biāo)產(chǎn)品PS2,但由于游戲陣容的薄弱,完敗于索尼。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


GBA 2001
同年,在掌機平臺上,任天堂為了全面鞏固Gameboy陣營,在Gameboy pocket和Gameboy color之后推出了該平臺的黃金作品,GBA。

為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

GBA全名Gameboy advance,它采用了與以往Gameboy系列不同的技術(shù),在外觀上也從原來的豎握式轉(zhuǎn)變?yōu)闄M握式,并添加了兩個輔助按鍵“R”和“L”。由于其多彩的屏幕和此平臺上的大量優(yōu)質(zhì)游戲,直到現(xiàn)在,GBA游戲仍然被很多玩家所惦念,甚至?xí)檬謾C模擬游戲。

之后,任天堂又推出了與GBA畫面性能相同但是增加了續(xù)航,翻蓋和背光功能的GBSP。從此,人們再也不用打著臺燈玩GBA游戲了,GAMEBOY系列走向巔峰。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?
其實,Gameboy系列的成功,真正的功勞還是要歸功于它所支持的游戲,它不僅能玩任天堂著名主機FC的游戲,而且還支持拳皇等爆款游戲。而其中最出名的,莫屬從95年開始發(fā)售,一直到現(xiàn)在都大火的,口袋妖股系列——Pokemon 精靈寶可夢。時至今日,依然有人在街頭巷尾拿著手機,對著空氣,捕捉著世界各地人們所看不見的奇妙怪獸。
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很多人都應(yīng)該還記得這個場景吧

讓所有人都可以玩的任天堂NDS 2004
在任天堂銷售了數(shù)億臺游戲機,朝自己的終極游戲夢進軍的時候,索尼這個“反派人物”在掌機平臺也粉墨登場了。索尼很快便發(fā)布了其畫面足以媲美PS2,可以裝進口袋的PSP。對此,任天堂所選擇了一條非常狡猾的對應(yīng)策略。他們并沒有采取提高GBA的性能以對抗 PSP的戰(zhàn)術(shù),而選擇吸引那些平時很少玩游戲的人群注意。以此為契機,在 2004年,任天堂發(fā)布了NDS游戲機。 為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

NDS采用了翻蓋型的雙屏幕,下屏幕支持觸摸,從而大大拓寬了游戲玩法。同時,它還配備了麥克風(fēng),一定程度上支持音頻的識別。配合這些獨特的功能,《腦力鍛煉》, 《動物森林》, 《星之卡比》等卡通游戲的出現(xiàn)讓NDS如虎添翼。
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它的主要購買群體主要為兒童和嫌棄復(fù)雜游戲的女性或者白領(lǐng)們。當(dāng)PSP朝著性能最好的掌機的目標(biāo)努力時,NDS則激活了其潛藏著的廣大的新玩家群體。

任天堂隨后切斷了NDS系列與GB系列的聯(lián)系,在短暫發(fā)售了一款Gameboy Micro之后,便專心研制NDS系列機器,推出了NDSL和其強化版NDSi、 NDSi LL。
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超級小巧的Gameboy Micro

Wii 2006
為更好實現(xiàn)“所有人都可以玩的任天堂”的這個口號,任天堂在2006年推出了家用游戲主機Wii。這款開發(fā)時代號為 “Revolution”(革命)的游戲機,旨在進行一場“電視游戲的革命”,讓全家大小都樂在其中。
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

Wii最出名的便是其動感的游戲體驗,感應(yīng)玩家身體不同幅度的坐標(biāo)變化,進而轉(zhuǎn)化為可以控制游戲人物動作的信號。在運動類游戲的時候,這種操控體驗尤為吸引人,一度讓很多家庭的客廳變成了健身房。

Nintendo 3D Screen(3DS) 2011
千呼萬喚始出來,2011年 2月 26日, 任天堂3DS登場。這是一款以NDS為基礎(chǔ),無需佩戴眼鏡,即可體驗3D立體影像的全新概念的掌上游戲機。使用NDS,不僅可以玩3D游戲,還可以拍攝3D照片。這一次,任天堂吸取了VB游戲機失敗的教訓(xùn),無論在宣傳的效果,或是開放式的游戲觀摩體驗上,都大有改善。
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光看看3DS牛逼的技術(shù),就足夠想讓人剁手
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Wii U 2012
2012年,任天堂對Wii進行了升級,在全面兼容Wii游戲的基礎(chǔ)上,WiiU進行了控制器的換代,實現(xiàn)了動作與機器的互動。 為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?


可以說在手柄游戲方式的探索上,任天堂一直進行著創(chuàng)新和引領(lǐng)
為什么任天堂有那么多的新創(chuàng)意呢?

現(xiàn)如今,隨著手機技術(shù)的提升,游戲廠商們慢慢都放棄了掌機的獨占平臺,將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到手游上,2016年,任天堂宣布與DeNA合作進軍手游界,引起軒然大波。要知道,一個功能縮水版的Pokmon Go就已經(jīng)爆發(fā)出如此大的能量。使出全力的任式手游表現(xiàn)又會如何呢?
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任天堂總裁巖田聰表示,2017年3月之前,他們將會推出五款手機游戲。

讓我們一起拭目以待吧。

下圖為任天堂的發(fā)布的第一款手游Miitomo
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6#
發(fā)表于 2018-12-28 13:52 | 只看該作者 | 未知
創(chuàng)意或獨創(chuàng)并不是任天堂特殊的地方。任天堂特殊的地方是對簡單快樂的追求及幾十年如一日的堅持(這跟人是分不開的)。

勇于創(chuàng)新并有能力將創(chuàng)新最終實現(xiàn)為優(yōu)秀游戲的公司很多,任天堂只是其中一家。但作為一家公司,任天堂的畫風(fēng)獨樹一幟,而且始終如一,這是你會感覺到它的游戲更有獨創(chuàng)性的重要原因。

也有其他不少畫風(fēng)獨特的公司,比如牛蛙,比如世嘉,貴在能堅持,不被市場的大勢所影響,不被制作人的野心所左右,值得尊敬,但生存更加不易……
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7#
發(fā)表于 2018-12-28 13:52 | 只看該作者 | 來自浙江
為什么?因為被槍斃掉的創(chuàng)意更多
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8#
發(fā)表于 2018-12-28 13:52 | 只看該作者 | 來自浙江
其實并不多,論創(chuàng)意數(shù)量獨立游戲那才叫多,但實際游戲成品往往差強人意。任天堂只是有膽量通過不斷試錯和推倒重做把一個沒人嘗試過的創(chuàng)意做成一個高完成度的游戲罷了。
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