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各種3D電影技術(shù)有什么區(qū)別?

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發(fā)表于 2018-12-25 13:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知

各種3D電影技術(shù)有什么區(qū)別?
哪種性價比最高呢?

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發(fā)表于 2018-12-25 13:32 | 只看該作者 | 來自浙江
3D技術(shù)簡介
  大家都知道3D放映重點在于如何把兩眼的影像分開,而分開的過程一般分為兩個步驟。第一步是左右眼的圖像分開投射在屏幕上,第二步是把左右眼的圖像通過眼鏡分別接收。

  投射分開最好的方式是用兩個放映機分別投射左右眼的圖像(所謂雙機3D),這是最直接效果最好的,亮度、對比度、飽和度、分辨率都沒有損耗。雙機3D包括IMAX 3D都是這樣做的。

  雙機系統(tǒng)要使用兩個放映機所以造價昂貴,使用很少。

  其他的方法都是單機3倍頻時差式交替顯示,也就是投影機連續(xù)切換投射左右眼的畫面。這樣會直接導(dǎo)致亮度的損失,同時容易出現(xiàn)曳影。這類系統(tǒng)都需要要么在鏡頭處要么在眼鏡出使用同步裝置。而一旦使用同步裝置則很可能因為同步不當(dāng)而出現(xiàn)左右眼圖像對應(yīng)錯誤而出現(xiàn)重影。

  對于單機系統(tǒng)接收分開可以分為主動式和被動式兩種。

  主動式的如是加裝同步電子裝置控制左右眼鏡片快門的同步開關(guān)。國內(nèi)常見的XPAN-D即是此類。此類裝置雖然眼鏡比較貴(700塊一副),但是因為放映系統(tǒng)便宜,所以在國內(nèi)使用廣泛。但是XPAN-D的同步是最容易出現(xiàn)錯誤的。而且因為使用快門眼鏡,是所有技術(shù)中最暗的,會有強烈沖動想摘眼鏡。

  被動式則是通過在鏡頭處加裝同步的分像裝置,對左右眼圖像進行不同的處理,再在眼鏡處通過左右鏡片的不同分別接收。 國內(nèi)常用的一般是杜比3D,是通過在鏡頭處加裝同步的濾光輪將光按不同波段分開再通過眼鏡分別接收。杜比3D系統(tǒng)改裝容易而且眼鏡便宜(幾十塊一副),國內(nèi)應(yīng)用也很廣泛。但是杜比3D對色彩的表現(xiàn)影響非常大。

  RealD在發(fā)達國家是主流而國內(nèi)用的比較少,這種技術(shù)是通過在鏡頭處加裝同步的Z屏,然后通過圓偏振眼鏡接收?,F(xiàn)在的RealD都加裝了消除鬼影的設(shè)備,所以效果比較好。因為必須加裝金屬幕,成本較高。

  MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圓偏振,只是比RealD出現(xiàn)的更早些,鏡頭前加裝的同步設(shè)備是較落后的轉(zhuǎn)輪而非Z-屏,也沒有鬼影處理設(shè)備。國內(nèi)一些老3D廳有用這種技術(shù)的,具體效果推測與RealD相近。

  雙機系統(tǒng)的接收只有被動式,而且都是使用偏振鏡。IMAX 3D使用的是比較落后的線偏振,缺點是看的時候頭不能歪。雙機3D使用的圓偏振則沒有這個問題。

  幕布種類對亮度的巨大影響(金屬幕  >  高增益白幕  >  普通白幕)

  3D放映在分像中亮度損耗是最嚴重的問題,所以一般要將普通白幕換為更高反射率的屏幕彌補這一問題。RealD系統(tǒng)全部是金屬幕,杜比3D則全部不是金屬幕,其他系統(tǒng)使用的銀幕種類請咨詢影城工作人員。

  決定3D電影觀感的幾個指標(biāo)(按重要程度排序)

  串?dāng)_度:即左右眼圖像的干擾程度,觀感體現(xiàn)為重影。所有雙機和雙鏡系統(tǒng)這一點都做的很好。而單機系統(tǒng)因為需要同步,普遍串?dāng)_多,但是其中
RealD  >  MasterImage  >  杜比3D  >  XPAN-D。特別值得注意的是,XPAN-D很可能出現(xiàn)同步錯誤(進場時由服務(wù)員用
機器滴的一聲就是干這個)的情況(我就遇到了),觀感表現(xiàn)為長期高度重影,此時請立即與服務(wù)員聯(lián)系調(diào)換。

  亮度:單位是流明,很大程度上取決于投影機燈泡的功率。觀眾離屏幕距離越遠,亮度到達人眼時衰減也越多。不考慮幕布的話,雙機系統(tǒng)好一些,而
單機系統(tǒng)則問題更嚴重(如果不使用金屬幕,則XPAND只有2D電影的1/5-1/6,杜比單機3D則在1/3-1/4)。如果使用了金屬幕(如
RealD,杜比雙機3D,具體情況請咨詢影城),則可以大大改善這一問題。

  視覺變形:所在位置觀影視線跟投影光線夾角越大,視覺變形就越大。離放映窗口最近的座位肯定變形是最少的。視覺變形對立體效果的展現(xiàn)是致命
的。坐在很偏的位置上,將會直接導(dǎo)致你實際看到的畫面,跟投影機投射的原始畫面差別巨大,嚴重影響立體效果。所以對于3D電影的觀看來說,挑個好位置至關(guān)
重要,甚至比看什么版本更重要。

  眼鏡重量:自然越小越好,特別是眼鏡輕的話方便近視的同學(xué)套兩個眼鏡觀看(對于兩眼視力不同的同學(xué)來說,一定要戴眼鏡,否則會頭暈)。RealD,雙機3D,IMAX 3D,MasterImage <杜比3D<XPAN-D

  視野:一個是視野中畫面的大小——取決于屏幕大小和離屏幕距離;另一個是正常坐姿觀看時畫面在視野中的位置是否太偏——一般倒數(shù)幾排中間的位置是最好的。另外最好不要被腦袋擋住。這個主要看影院前后排座椅高度差的設(shè)計。

  對比度:最亮部位和最暗部位亮度差。

  飽和度:色彩的鮮艷程度,取決于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比單機3D已經(jīng)不僅是飽和度的問題了,色彩還原都有問題。

  清晰度:取決于分辨率,也就是像素數(shù),膠片格式的可以用膠片顆粒數(shù)計算。離銀幕越遠,分辨率越不重要。對于現(xiàn)在商業(yè)影院比較高的分辨率范圍和比較遠的觀影距離來說,人眼一般難以區(qū)分。故重要性排在最后。
  
  常見電影拷貝及其分辨率(多少K指寬度上的像素數(shù))

  1.3K數(shù)字:只能上映國產(chǎn)片和進口批片,阿凡達無此類拷貝。

  2K數(shù)字:非膠片版阿凡達,不管2D還是任何種類的3D皆為此分辨率

  4K數(shù)字:目前最高分辨率的數(shù)字拷貝。放映3D電影時分辨率只有2K。

  35mm膠片:普通影院的膠片放映機都是用的35mm膠片。分辨率約等同于3k。

  70mm膠片:膠片IMAX使用,分辨率則約等同于6k。但是因為阿凡達是數(shù)字拍攝,而且膠片IMAX拷貝是DMR轉(zhuǎn)制而來,所以實際清晰度尚不如數(shù)字IMAX。

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發(fā)表于 2018-12-25 13:32 | 只看該作者 | 來自浙江
目前,3D成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3D技術(shù)、互補色技術(shù)、時分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時分法為當(dāng)今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。
時分法技術(shù)是通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實現(xiàn)立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由于眼鏡制造成本的問題和重影現(xiàn)象嚴重,這項技術(shù)還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由于其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應(yīng)用。

互補色技術(shù)是目前比較多電影院采用的技術(shù),它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,再讓用戶通過紅藍立體鏡片來觀看到立體效果。由于技術(shù)成熟而且眼睛造價相對低廉,所以廣為當(dāng)今的電影院所接受。
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