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如果游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過(guò),只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游...

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發(fā)表于 2018-12-24 14:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知

如果游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過(guò),只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)變成什么樣?可以理解為另一個(gè)平行世界: “游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過(guò)的時(shí)間線” 傳統(tǒng)游戲指 “非手機(jī)/掌機(jī)/網(wǎng)頁(yè)/社交類(lèi)游戲” 。并不單指主流3A大作。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-12-24 14:46 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
腦洞一下,在游戲業(yè)發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,沒(méi)有出現(xiàn)專(zhuān)門(mén)的「家用游戲機(jī)」這種設(shè)備的平行宇宙吧:

我認(rèn)為最有可能的情況,可能會(huì)有Mintendo,SEBA,SOMY 等企業(yè)站出來(lái),售賣(mài)具有生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的「游戲用 PC」,或許它們的名字會(huì)是 Mintendo PersonalComputer、SEBA PrayCast、SOMY PlayCenter什么的,它們也會(huì)附帶專(zhuān)用的軟件,甚至板載的加密狗設(shè)備來(lái)方便有效地保證獨(dú)占游戲的獨(dú)占性以及防止盜版。廠商們也樂(lè)于為它們開(kāi)發(fā)「專(zhuān)供游戲用PC的游戲」。
在這種 PC 中會(huì)自帶一個(gè)很簡(jiǎn)潔的操作系統(tǒng),只要插進(jìn)去軟盤(pán)/光盤(pán)之類(lèi)的介質(zhì)就可以簡(jiǎn)單開(kāi)玩。統(tǒng)一的配置,統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)單的按鍵輸入(可能會(huì)有專(zhuān)用的游戲鍵鼠出現(xiàn)吧?只有 ABXY 或者方塊圓圈三角大叉這幾個(gè)鍵)。而這種專(zhuān)用于玩游戲的 PC 有著較強(qiáng)的性能,定價(jià)較低,走入了萬(wàn)千家庭。它們更多依靠收取游戲開(kāi)發(fā)商的授權(quán)費(fèi)用來(lái)回收成本。

或許過(guò)了幾年之后,就會(huì)有很多牛逼人士,會(huì)找到在普通 PC上跑這些「PC 游戲」的辦法,開(kāi)始在黑市或是盜版商間流傳神秘的加密狗設(shè)備——不過(guò)這無(wú)傷大雅。
最后平行時(shí)空的 R 胖出現(xiàn),開(kāi)創(chuàng)了 sdeam 平臺(tái),各路廠商在游戲?qū)S肞C上已經(jīng)賺足了錢(qián)之后,很開(kāi)心地用更低成本的移植在 sdeam 上賣(mài)廉價(jià)作品。哦對(duì)了,在這個(gè)異世界,或許各路廠商的「跨平臺(tái)大作」還都能聯(lián)機(jī)一起玩。
直到網(wǎng)商、虛擬商品、線上支付、移動(dòng)支付、電子版銷(xiāo)售、DLC終于變得方便流行了。那么Mintendo,已經(jīng)歸順 Microhard的SEBA,以及 SOMY 就會(huì)開(kāi)始考慮新時(shí)代在「游戲用PC」上騙氪的手段了。
板凳
發(fā)表于 2018-12-24 14:46 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
穿越?。簩m鎖平臺(tái)

Steam飾演者:Sony,
Origin飾演者:Nintendo,
Uplay飾演者:Microsoft,
GFWL飾演者:Sega,
其它主要演員:Atari,NEC
地板
發(fā)表于 2018-12-24 14:47 | 只看該作者 | 未知
這兩年STEAM風(fēng)頭越來(lái)越盛,很多原本絕對(duì)不可能上PC的主機(jī)游戲業(yè)上了PC,甚至有的和PC平臺(tái)格格不入的傳統(tǒng)游戲首發(fā)STEAM(比如鐵拳)。再加上X86統(tǒng)一架構(gòu)導(dǎo)致游戲機(jī)性?xún)r(jià)比越來(lái)越低,這些年嚷嚷“游戲機(jī)就要被PC替代”的人多起來(lái)了。

那我們就來(lái)假設(shè)一下沒(méi)有游戲機(jī)的游戲業(yè)會(huì)變成什么樣。
(這里只說(shuō)單機(jī)游戲?yàn)橹鞯膫鹘y(tǒng)游戲,免費(fèi)游戲的話題太大,先不加進(jìn)來(lái)了)

STEAM對(duì)于普通玩家的吸引力是方便快捷,而對(duì)高端玩家的吸引力在于優(yōu)惠。但是PC玩家沒(méi)有想過(guò)(或者想過(guò)了只是不敢承認(rèn)),STEAM的種種優(yōu)惠完全是因?yàn)橛螒驒C(jī)版承擔(dān)了利潤(rùn)的大頭,廠商到STEAM上是凈賺,當(dāng)然可以薄利多銷(xiāo),如果去掉游戲機(jī)這部分基礎(chǔ)收入,PC版就要用最多500萬(wàn)的銷(xiāo)量應(yīng)付千萬(wàn)級(jí)大作的開(kāi)發(fā),必然導(dǎo)致整個(gè)游戲市場(chǎng)的崩塌。

其實(shí)當(dāng)年顯卡危機(jī)1的曲高和寡就已經(jīng)證明PC平臺(tái)無(wú)法支撐3A大作的制作了,無(wú)論是男朋友還是吸歐弟都源自PC平臺(tái),更不要說(shuō)雷神和剁木,然而這些FPS大作現(xiàn)在全都以游戲機(jī)平臺(tái)為主,變成了光環(huán)A光環(huán)B,這就是最好的證明。

有人會(huì)說(shuō)PC的裝機(jī)量遠(yuǎn)超過(guò)同代游戲機(jī),憑什么不能填補(bǔ)這部分空缺的市場(chǎng)?美國(guó)現(xiàn)在每年銷(xiāo)售的PC超過(guò)6000萬(wàn)臺(tái),然而這些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足夠運(yùn)行最近3年的新游戲?去年STEAM最多數(shù)的顯卡還是集成的HD4000,那普通美國(guó)人的電腦可想而知。美國(guó)市場(chǎng)上銷(xiāo)量最多的筆記本是300元檔和500元檔,再高的往往是坑爹的蘋(píng)果本,這些電腦只能運(yùn)行CSGO和DOTA2,COD的1000萬(wàn)銷(xiāo)量要賣(mài)給誰(shuí)?

歷史上,除了極少數(shù)馬里奧和GTA這樣的神作外,單個(gè)游戲的最高銷(xiāo)量只能達(dá)到平臺(tái)硬件數(shù)的五分之一。也就是說(shuō),假設(shè)世界上有3000萬(wàn)塊滿(mǎn)足最低配置標(biāo)準(zhǔn)的顯卡,那么3A大作的銷(xiāo)量最多就只有600萬(wàn)。這世界上有沒(méi)有3000萬(wàn)GTX750水平的顯卡都不好說(shuō),以GTX960為標(biāo)準(zhǔn)做游戲完全就是自殺。

當(dāng)然,一部分游戲機(jī)玩家會(huì)投奔PC,增加PC的市場(chǎng)容量,然而現(xiàn)在游戲機(jī)的上億級(jí)普及量是因?yàn)閮r(jià)格只有300美元,而要滿(mǎn)足最新PC游戲的性能要求,無(wú)論如何不可能低于700美元,歷史上沒(méi)有任何一個(gè)700美元的游戲機(jī)活到過(guò)第二年,讓PC代替游戲機(jī)的結(jié)果就是整個(gè)市場(chǎng)容量大幅縮水。
有人說(shuō)可以普及廉價(jià)PC,但是同樣300美元的PC和游戲機(jī)顯然前者性能更低,本來(lái)PC版優(yōu)化起來(lái)就比游戲機(jī)版難,再加上平均性能低落,最后廠家為了提高銷(xiāo)量就只有一個(gè)選擇:降低畫(huà)面水平。如果以后市場(chǎng)上充斥著三億鼠標(biāo)的夢(mèng)想,那對(duì)一直強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的PC玩家來(lái)說(shuō)將是真正的諷刺。

更糟糕的是,游戲機(jī)這邊光靠賣(mài)游戲也已經(jīng)無(wú)法回本了。其實(shí)游戲廠商在游戲中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡帶時(shí)代,游戲動(dòng)輒100美元一份,廠商的利潤(rùn)反而比現(xiàn)在更少。光盤(pán)媒體使得游戲價(jià)格降低了一半,但是游戲開(kāi)發(fā)成本的提高逼得廠商只能再次提價(jià)。早在PS3時(shí)代美國(guó)廠商就呼吁游戲價(jià)格應(yīng)該超過(guò)60美元,但這樣可能導(dǎo)致銷(xiāo)量降低。所以索尼和微軟才會(huì)推進(jìn)數(shù)字版和DLC狂潮,去掉零售成本后廠商能從每個(gè)游戲多榨出10美元左右(前提是數(shù)字版仍然使用權(quán)利金而不是分成體制),而且還杜絕了二手交易。

如果世界上只剩下STEAM一個(gè)平臺(tái),廠商再要提高收入就只能提價(jià),3A大作的首發(fā)價(jià)格恐怕要超過(guò)100美元,至于打折更是癡心妄想,你越等,廠商越不降價(jià),因?yàn)樗鼪](méi)有游戲機(jī)可以回本了。同樣的歷程在90年代光盤(pán)游戲推廣的過(guò)程中已經(jīng)發(fā)生過(guò)一次,現(xiàn)在光盤(pán)游戲的價(jià)格都逼近當(dāng)年的卡帶價(jià)格了。

其實(shí)游戲機(jī)不存在的情況歷史上早就出現(xiàn)過(guò)。就是ATARI毀滅了美國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)然而FC還沒(méi)進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)那幾年,美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模幾乎為0 ,PC和街機(jī)都半死不活。并不是沒(méi)有游戲機(jī)大家就會(huì)去玩PC,沒(méi)有游戲機(jī)的話絕大多數(shù)人只會(huì)什么都不玩。就算核心玩家會(huì)投奔PC,大部分游戲機(jī)用戶(hù)也會(huì)徹底告別傳統(tǒng)游戲。那就是手游和免費(fèi)游戲的時(shí)代了。
5#
發(fā)表于 2018-12-24 14:47 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
如果游戲主機(jī)從未出現(xiàn)過(guò),只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,傳統(tǒng)游...
6#
發(fā)表于 2018-12-24 14:48 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
你們不要老拿這種世上沒(méi)有技術(shù)前進(jìn)解決不了的問(wèn)題,如果有,就加班來(lái)看待問(wèn)題,
游戲機(jī)這東西本身就是把難度下降好幾級(jí)的平臺(tái),
你們老覺(jué)得游戲機(jī)高級(jí)就是因?yàn)閲?guó)內(nèi)那么多年弄游戲機(jī)那批人大多是所謂的“有識(shí)之士”
最扯的是就算有游戲機(jī)那批人還要忽忽悠悠搞破解,弄得跟個(gè)技術(shù)活兒似的。

饒是你現(xiàn)在弄個(gè)電腦游戲都要擔(dān)心一下帶不帶的起來(lái),游戲機(jī)就插盤(pán)/卡就玩就行了。
你顯卡神教還指望加錢(qián)上泰坦?
換個(gè)屁,為了照顧大部分用戶(hù)(游戲賣(mài)得更好),全部跑最低特效。

因?yàn)樗袕S商都要去考慮電腦的兼容性問(wèn)題,兼容性問(wèn)題怎么做?最大的一個(gè)工數(shù)就是找一百萬(wàn)個(gè)平臺(tái)傻測(cè)試,測(cè)試成本誰(shuí)出?當(dāng)然是購(gòu)買(mǎi)的上帝大爺您了。
動(dòng)不動(dòng)-75%肯定是沒(méi)有了,到時(shí)候也就沒(méi)有傳說(shuō)中的光榮高定價(jià)了,全世界怕不是都那個(gè)價(jià),請(qǐng)您以9800羊的特惠價(jià)格購(gòu)買(mǎi)爬墻信條新作,降價(jià)?對(duì)不起我們要測(cè)電腦兼容性。

講一個(gè)真實(shí)存在的案例:波蘭仙劍3家用機(jī)版手忙腳亂的操作。
洗地論:家用機(jī)鍵太少!不夠我波蘭大廠發(fā)揮!

這地洗得好不好我們另說(shuō),體現(xiàn)了家用機(jī)插手柄在操作人性…說(shuō)嚴(yán)重點(diǎn)是“人道化”上做出的巨大努力:鍵少,整個(gè)游戲工業(yè)必須湊合這個(gè)問(wèn)題而在輸入上做簡(jiǎn)化。
饒是我獵天使魔女2能通最高難度,在電腦上玩Overwatch死神傳送的時(shí)候還老按成上彈,肥宅一鉤子過(guò)來(lái)找不著格斗鍵的事兒也常有發(fā)生。
家用機(jī)就那么幾個(gè)鍵,逼得大伙考慮操作怎么順手,要是沒(méi)家用機(jī)推動(dòng)現(xiàn)在全游戲界都可能面臨RTS游戲衰落一樣的問(wèn)題——光學(xué)熱鍵操作先學(xué)半年。

之后無(wú)非就是把當(dāng)年的事重演一遍,
就Steam現(xiàn)在游戲的平均質(zhì)量距離引發(fā)Atarihock也就是命懸一線而已,一樣會(huì)引發(fā)某個(gè)改編游戲質(zhì)量過(guò)差震動(dòng)業(yè)界,而且你還不得不以59刀甚至99刀不講價(jià)的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)一款素質(zhì)和ET差不多的游戲,之后某國(guó)(未必是日本)的一個(gè)叫任地府的公司重新帶起來(lái)電子游戲的新生,SQNY一巴掌扇翻任地府的黑暗統(tǒng)治…之后就跟現(xiàn)在一樣。

游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的大幸是在日本人最勤快那些年被任地獄索尼世嘉一…三手拉扯大,
指望現(xiàn)在的日本平地創(chuàng)造一個(gè)產(chǎn)業(yè)不現(xiàn)實(shí),先開(kāi)一百萬(wàn)個(gè)會(huì)吧。
現(xiàn)狀的歐羅巴斯坦或者墻國(guó)指不上,美人希有Atarishock的記錄根本就不能信。
何況無(wú)數(shù)種游戲的根都在游戲機(jī)上,沒(méi)黃金眼哪有你現(xiàn)在FPS啊…

家用機(jī)“國(guó)服”誕生后買(mǎi)個(gè)PS4還買(mǎi)不著過(guò)審走哪塌哪4的,
或者支持人民的幣結(jié)算蒸汽之后才跳進(jìn)這坑里的人就不要做這種美夢(mèng)了。

沒(méi)有家用機(jī)產(chǎn)業(yè)的世界就是電腦游戲同時(shí)背上了家用機(jī)游戲和電腦游戲各自不重合的不得勁兒,
但是兩種平臺(tái)的爽是有重合的,加一塊愉快度的總量肯定是顯著下降的。
7#
發(fā)表于 2018-12-24 14:48 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
講道理,id software知道吧,人家用的是x86和vga

早期的游戲機(jī)cpu是什么?z80,6502,68000這都是些啥……這都是爛大街的cpu啊,早期的游戲機(jī)和pc并沒(méi)有什么區(qū)別。

pc優(yōu)化很難?需要考慮的情況太多?id software表示不服。倒是后來(lái)的游戲機(jī)平臺(tái),一個(gè)比一個(gè)難編程,指令一個(gè)比一個(gè)奇葩,性能純粹是犧牲開(kāi)發(fā)時(shí)間做匯編優(yōu)化來(lái)的,而x86平臺(tái)幾乎不需要匯編優(yōu)化。

所以實(shí)際上沒(méi)有游戲機(jī)行業(yè)也就那樣,區(qū)別是程序員爽了,玩家花錢(qián)多了。

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