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是什么讓互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)精英紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游戲市場(chǎng)

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發(fā)表于 2014-12-11 22:47 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
是什么讓互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)精英紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游戲市場(chǎng)

2014年,電視游戲被認(rèn)作是繼手游行業(yè)之后,下一個(gè)即將爆發(fā)的千億級(jí)游戲市場(chǎng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)電視的逐漸普及,用戶對(duì)于電視游戲所表現(xiàn)出的需求與日俱增。

越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭注意到了電視游戲市場(chǎng)所蘊(yùn)含的無限潛力,紛紛加速在該領(lǐng)域的投入與布局。


互聯(lián)網(wǎng)大佬加速布局

動(dòng)作最大的當(dāng)屬首富馬云,上月末阿里數(shù)娛宣布放棄手游業(yè)務(wù),從此專攻電視游戲和家庭娛樂,這意味著電視游戲成為阿里布局客廳娛樂的重中之重。

對(duì)此業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,阿里把天貓魔盒作為渠道,加上云平臺(tái)的支持,如果阿里要做游戲,已經(jīng)完全沒有必要在已入紅海的手游上“死磕”,電視游戲成為阿里在游戲產(chǎn)業(yè)中差異化競爭的不二之選。同樣,處在發(fā)展初期的電視游戲市場(chǎng),也需要阿里這樣強(qiáng)有力的互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)行支援。

除馬云之外,小米CEO雷軍也對(duì)電視游戲行業(yè)拋出了橄欖枝。他除了委派王川為小米電視投資視頻內(nèi)容外,也同樣選擇讓尚進(jìn)去為小米開拓游戲業(yè)務(wù),并對(duì)四川一家電視游戲內(nèi)容制作公司進(jìn)行了投資。

為了給小米電視找到更加豐富的內(nèi)容,雷軍在進(jìn)行內(nèi)容生態(tài)鏈建設(shè)的環(huán)節(jié)里,游戲必然會(huì)成為整個(gè)客廳戰(zhàn)略中盈利的重點(diǎn)。而小米對(duì)于電視游戲行業(yè)來說,無疑起到了向消費(fèi)者推廣的良好作用。


互聯(lián)網(wǎng)精英積極拓荒

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)領(lǐng)軍人物的一舉一動(dòng)總是牽動(dòng)著業(yè)內(nèi)精英的神經(jīng),越來越多的互聯(lián)網(wǎng)精英開始選擇把電視游戲行業(yè)作為創(chuàng)業(yè)的重點(diǎn)。

如西米互動(dòng)CEO孫斌一,曾在金山從業(yè)十多年,是雷軍老部下,成立電視游戲公司半年已有5款游戲即將發(fā)布;小蔥游戲CEO張偉明,曾是盛大盒子負(fù)責(zé)人,跟隨陳天橋奮斗多年,2011年底創(chuàng)辦小蔥網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)已推出大酋長電視游戲機(jī)硬件產(chǎn)品。


對(duì)此KO電玩城創(chuàng)始人何意認(rèn)為,去年全球電視游戲總產(chǎn)值在300多億美金,每年通過水貨市場(chǎng)進(jìn)入國內(nèi)的主機(jī)接近1000萬臺(tái),市場(chǎng)容量巨大,而國內(nèi)電視游戲市場(chǎng)才剛剛起步,萌芽階段的行業(yè)存在巨大的商機(jī);并且電視智能化是大勢(shì)所趨,電視將成為客廳中最有商業(yè)價(jià)值的屏幕,布局電視游戲就是布局下一個(gè)千億級(jí)市場(chǎng)。

據(jù)了解,何意曾任迅雷公司無線事業(yè)部總經(jīng)理,憑著對(duì)主機(jī)游戲的熱愛和對(duì)行業(yè)前景的看好,其2013年離開迅雷選擇在電視游戲這片藍(lán)海拓荒。

電視游戲行業(yè)面臨重新洗牌

今年被認(rèn)作是電視游戲起步的元年,隨著游戲主機(jī)市場(chǎng)禁令的解除,在大政策的利好背景下,電視游戲機(jī)、電視游戲內(nèi)容、電視游戲平臺(tái)如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,在電視大屏上表現(xiàn)出強(qiáng)勁的生命力。

經(jīng)過了一年井噴式的增長,電視游戲市場(chǎng)也暴露出一些問題。諸如產(chǎn)業(yè)鏈不健全,游戲內(nèi)容匱乏,各類手機(jī)移植游戲良莠不齊等,成為制約著整個(gè)行業(yè)發(fā)展的瓶頸。


面對(duì)這個(gè)問題,何意認(rèn)為,創(chuàng)業(yè)者要在電視游戲行業(yè)中脫穎而出,必須要走出一條差異化競爭的路線?!澳M器游戲恰恰能夠?qū)殡娨暥闹鳈C(jī)游戲,還原到電視和機(jī)頂盒上,同大量的手機(jī)移植游戲拉開了差距?!?br />
據(jù)悉,站在迅雷的肩膀上ko電玩城經(jīng)過一年多的基礎(chǔ)研發(fā),已經(jīng)在電視游戲平臺(tái)獨(dú)家推出了對(duì)戰(zhàn)引擎,成為全球第二家能服務(wù)所有主機(jī)游戲及安卓原生游戲?qū)?zhàn)需求的公司。

相關(guān)數(shù)字顯示,互聯(lián)網(wǎng)盒子預(yù)計(jì)明年將達(dá)到億級(jí)規(guī)模,智能電視發(fā)展也極其迅速,保守估計(jì)未來幾年也有4億終端的規(guī)模。

借助智能電視的紅利,電視游戲明年也將迎來新一輪的進(jìn)階。騰訊,中青寶,完美,觸控等巨頭相繼開始布局電視游戲,相信明年電視游戲內(nèi)容將進(jìn)一步的完善。而中移動(dòng),中國電信,支付寶,微信支付開始布局電視平臺(tái)支付通道,為電視游戲的繁榮奠定基礎(chǔ)。

何意表示,經(jīng)過一年的洗禮和整合,以及越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局,國內(nèi)電視游戲大廳格局也將發(fā)生重大變化,從目前的近百家整合成5至10家,最后存活下來的可能只有各大硬件渠道的商店,以及像ko電玩城這樣的以對(duì)戰(zhàn)或者其他亮點(diǎn)功能存在的社區(qū)型產(chǎn)品。

雖然,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游戲市場(chǎng),但從目前的市場(chǎng)現(xiàn)狀來看,創(chuàng)業(yè)者僅憑一腔熱血是很難突圍的。只要有真正熱愛電視游戲,把握住電視游戲行業(yè)脈門,并走出差異化道路的公司,才能最終成長為電視游戲行業(yè)的中流砥柱。


(來源:電科技)


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