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性感的萌妹子
2014-12-2 11:28 上傳
任何游戲都有一個上手過程 任何人也必須要經(jīng)歷這個過程其中所花時間長也好短也罷 都并不重要 重要的是有一顆對格斗游戲永遠熱衷的心 所以 大家在游戲的交流討論中有問題是很正常的 但是過多的基礎(chǔ)知識的重復提問可能會讓版面變得較為混亂 受格斗之神LEV大大的要求 由我這個超級菜鳥來開一帖街霸4 或者說是FTG的基本常識帖 希望能幫助一些之前未接觸過格斗游戲的同學 首先是最基本的方向鍵位 特殊技或必殺技等換句話說就是發(fā)波和耗油根要用到它 7 8 9 ↖↑↗ 4 6 分別對應(yīng)著← → 搖桿或手柄的8個方向 (另外 N 代表回中 即搖桿回復原本的位置) 1 2 3 ↙↓↘ 之前有同學在帖子里問為什么非要用阿拉伯數(shù)字而不用↙↓↘類似的符號才表示出招的方法呢?縱然后者看上去很直觀,游戲中的COMBO LIST也是這樣的方法表示 但前者在論壇中用來交流明顯更加方便 所以交流中用小鍵盤的數(shù)字鍵來表示方向鍵位是默認的規(guī)則了 然后就是“P” “K” 鍵 P代表PUNCH=拳 K代表KICK=腳 而討論中出現(xiàn)的“J”即為JUMP也就是跳的意思 所以LP|MP|HP和LK|MK|HK則分別表示著輕拳|中拳|重拳和輕腳|中腳|重腳 且一般情況下例如“LP+LK”之類用“+”連接的指令所指的是同時按這些鍵 說到這里 SF4這作中 有些招數(shù)標明是在輸入方向鍵指令后 再輸入PP或KK 甚至是PPP或KKK等其所指是同時按鍵 即輕拳|中拳一起按等等 并不是快速連打3下
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2014-12-2 11:33 上傳
在了解了基本的操作后下面的就是平常交流時所用到的術(shù)語了 攻擊判定 | 角色出招時 能夠攻擊對手的有效范圍或距離 越高對己方越有利 | | | | 格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的詞語 把1秒鐘劃分成60等份 每一份為一幀/FRAME 可以算作格斗游戲中的時間單位 | | 角色因受創(chuàng)而做出后仰等動作 此時硬直方無法輸入任何指令 | | 在對手的攻擊動作做出的瞬間 率先擊中對手 此時造成對方的硬直或損傷較大 | | | | | | 近身時輸入→/←/N LP+LK的攻擊技能 防御不能 也是大家通常所說的“摔” “背包” | | 即SAVING ATTACK的簡寫 也是SF4的核心技能 詳情請點擊進入此帖 | | | | 在倒地前一刻輸入↓or任意2鍵同時按來避免角色倒地 避免對手搶到下一輪的攻擊先機 | | | | 也就是通常所說的連招 一套使對手因為第一下被擊中 無法防御或躲閃后續(xù)招數(shù)的攻擊 | | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定時間 再輸入→+P | | 按特定節(jié)奏而輸入指令而形成的連招 對角色的性能和招數(shù)有一定的熟悉后的技巧 |
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