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云平臺能幫助電視游戲行業(yè)突破瓶頸嗎?

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發(fā)表于 2014-11-21 16:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
繼PC屏、移動屏之后,智能電視這塊大屏也成為眾多游戲廠商搶奪的新陣地,但由于內(nèi)容缺失、硬件受限、商業(yè)模式不清晰等問題,電視游戲行業(yè)發(fā)展出現(xiàn)瓶頸。在前不久舉辦的2014 CSCDC(中國智能內(nèi)容和開發(fā)者大會)上,國內(nèi)云游戲運營平臺視博云提出,云平臺是破除電視游戲瓶頸的重要途徑。

  目前,電視游戲市場被熱炒,智能電視盒子、智能電視持續(xù)“高燒”,包括百度、阿里巴巴、騰訊、華為、小米等各大商業(yè)巨頭也已進駐電視游戲市場,電視游戲市場盤子越來越大,競爭也越來越激烈。

  視博云運營總監(jiān)張宇指出,熱炒的電視游戲行業(yè)面臨著一系列問題亟待解決。首先是內(nèi)容缺失,從質(zhì)量來說,電視游戲依舊缺乏一款能夠引爆行業(yè)的經(jīng)典游戲;其次,分辨率較低、操作復(fù)雜等缺點使得一部分玩家望而卻步,無法提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗。就數(shù)量而言,目前電視游戲大多為手游直接移植,專注于電視游戲研發(fā)的內(nèi)容團隊可謂鳳毛麟角。因此,如何讓更多內(nèi)容制造商進駐電視游戲領(lǐng)域,打造電視游戲精品就顯得尤為關(guān)鍵了。

  除內(nèi)容外,硬件方面也是制約電視游戲發(fā)展的一大因素,對于開發(fā)團隊而言,為保證游戲運行流暢,開發(fā)中使用的資源就必須受到限制,也就變相限制了游戲大作的產(chǎn)生和進駐。另外,電視游戲支付渠道問題也需及時解決。

  電視游戲行業(yè)該如何突破現(xiàn)狀取得長足發(fā)展?張宇指出,要通過發(fā)揮電視大屏的特點,開發(fā)重度電視網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品來抓住現(xiàn)有用戶需求,提高用戶黏性,并借由云平臺、多屏互動吸引和轉(zhuǎn)化潛在用戶,不斷培養(yǎng)深度電視游戲玩家。

  其中,云計算成為解決電視游戲體驗的重要道路。一般來說,目前的OTT盒子本身不具備計算能力,這意味著一些大型的重度游戲難以在電視大屏上得以暢玩,如果通過云計算的處理能力,能夠為玩家提供良好的體驗。

  據(jù)悉,北京視博云科技致力于云平臺開發(fā)建設(shè),通過云端處理,將復(fù)雜計算處理交互放置于云端服務(wù)器,用戶終端只需有解碼能力即可暢玩游戲,真正規(guī)避終端性能約束,在運營商帶寬不斷提升的今天,制約云計算發(fā)展的最大瓶頸也將得到釋放,真正讓更多低配硬件終端通過云的方式完成蛻變。視博云的1+云游戲平臺在全國覆蓋用戶已經(jīng)突破8000萬,在OTT方面,視博云正在與鵬博士、小米、樂視、360、百度等互聯(lián)網(wǎng)廠商探索客廳數(shù)字娛樂市場;4G方面與中國移動和中國電信完成簽約,共同發(fā)力4G云游戲市場。

棉花糖電視游轉(zhuǎn)

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