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《游戲王》里的動畫投影技術(shù)什么時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)?

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樓主
發(fā)表于 2018-2-6 13:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江
現(xiàn)在科技這么發(fā)達(dá),《游戲王》里的動畫投影技術(shù)什么時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)?全息影像什么時(shí)候才能普及啊,超級想玩

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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-2-6 13:48 | 只看該作者 | 來自浙江
技術(shù)是很容易實(shí)現(xiàn)的,不過有沒有意義就另說了,若是跟動畫里那樣簡單的來回還好,真正玩的話,一回合100秒的時(shí)間還不夠怪物登場動畫的,且這種實(shí)際策略和競技性很強(qiáng)的東西腦子里一直在盤算著怎么躲掉對面的坑,盡量低代價(jià)展開,怎么壓制對方的展開,怎么解掉對方的場面,自己被解掉了怎么進(jìn)行下一次展開,每次對面檢索大概要干什么,從而推測對方卡組構(gòu)筑,打match就要在g2調(diào)度好main和side的交換,防止被對方針對,盡量針對對方,所以游戲王的樂趣其實(shí)是在于這種對策,沒有太多的功夫和興趣去看立體投影,所以不是技術(shù)上的問題,也不是普及問題,是投影沒有大用的問題
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