本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-23 20:21 編輯
4K畫質(zhì)早已是目前最高畫質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),不少人都期待著早日能夠使用上4K技術(shù)。
在去年的E3大會(huì)上,微軟向玩家承諾 xbox“天蝎座”將支持4K和高保真 VR等挑剔要求,而最終登場(chǎng)的Xbox One X也沒有令大家失望。雖然發(fā)布會(huì)上沒有提到,不過今天微軟Xbox確認(rèn)它支持虛擬現(xiàn)實(shí)功能——只是從目前情況來看,VR對(duì)Xbox玩家來說依舊是個(gè)噱頭。
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2018-1-23 20:21 上傳
論壇中曾經(jīng)介紹過Xbox One X的基本參數(shù),其中6TFLOPs的單精度浮點(diǎn)性能已經(jīng)逼近GTX 1070顯卡,是 索尼PS4的3倍多,所以硬件方面支持虛擬現(xiàn)實(shí)幾乎毫無壓力。但比較尷尬的是,Xbox平臺(tái)和PlayStation不同,目前還沒有PSVR這樣的專屬頭顯支持;而在E3 2017上公布的一系列VR 游戲中,更是和微軟Xbox沒啥關(guān)系。估計(jì)微軟也意識(shí)到Xbox在VR內(nèi)容上的薄弱,即便兌現(xiàn)了承諾,發(fā)布會(huì)上絕口不提支持“高保真VR”。
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2018-1-23 20:21 上傳
至于4K畫質(zhì)的問題,性能彪悍的Xbox One X的確能提供更加優(yōu)秀的游戲畫面,游戲部門主管Phil Spencer也不止一次用4K效果來“嘲諷”PS4 Pro。索尼PS4 Pro在性能不足的情況下,通過獨(dú)特算法將畫面渲染到4K水平,但是和電腦上的原生4K仍然有差距;同時(shí)他們的工程師表示,要實(shí)現(xiàn)“Native 4K”需要的浮點(diǎn)性能大概在8TFLOPs左右。毫無疑問,Xbox One X是目前性能最強(qiáng)的游戲主機(jī),但是微軟到目前仍然沒有公布自其達(dá)到的畫面效果,到底是原生4K還是用“checkerboard”技術(shù)渲染出來的。
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2018-1-23 20:21 上傳
那么微軟在虛擬現(xiàn)實(shí)方面就沒有看頭了嗎?微軟從去年開始就將眾多精力放在MR頭顯的研發(fā),并且推出Win10 MR平臺(tái),需要的電腦配置也更低。雖然微軟對(duì)名字進(jìn)行了修改,但這些設(shè)備的功能其實(shí) VR游戲頭盔大同小異,主打性價(jià)比的他們將會(huì)給電腦用戶帶來更加親民的虛擬現(xiàn)實(shí)方案。而Xbox作為微軟旗下游戲部門,支持這些MR頭顯應(yīng)該不是難事。
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2018-1-23 20:14 上傳
如果兼容性方面不存在問題,Xbox One X的確是一臺(tái)性價(jià)比超高的虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī),但它是否支持Win10 MR頭顯仍然是個(gè)未知數(shù)。萬一微軟為了大力發(fā)展電腦的Win10 MR平臺(tái),連自家的Xbox One X都不兼容......
小伙伴們對(duì)于Xbox One X的這點(diǎn)有什么想法呢?可以在樓中談?wù)勛约旱目捶?br />
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