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盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

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樓主
發(fā)表于 2018-1-8 14:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |正序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江
本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-8 14:17 編輯

雖然樓主不是一個(gè)玩穿所有游戲的大神,但是本著熱愛游戲產(chǎn)業(yè)的心以及成為大神的愿望,給大家分享一下本人盤點(diǎn)一下個(gè)人認(rèn)為本世代不錯(cuò)的幾款游戲。

盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

雖然巫師3幾乎爛大街的,x1上驚人的售價(jià)讓貼吧人手一份數(shù)字版,而且我還沒全通dlc,但我還是想第一個(gè)寫它,畢竟我太喜歡這款波蘭作品了

巫師3


首先我第一個(gè)回想到的就是它無與倫比的文學(xué)性質(zhì)和情節(jié)內(nèi)容,也許是改編于小說的緣故的吧,不過改編的衍生作品都有的難點(diǎn)就是內(nèi)容受原著限制,這點(diǎn)波蘭良心商家做的很好,他們?yōu)槲讕?添加了很多原著中沒有提及的新內(nèi)容,畢竟時(shí)間線是杰洛特第一次死了之后

而且值得一提這一次cd帶來的許多內(nèi)容讓玩家感到的惡意一點(diǎn)不比從宮崎英高老賊那得到的少(主要是劇情方面) 總會(huì)遇到幫倒忙結(jié)局悲慘,好人沒好報(bào),讓人反觀發(fā)現(xiàn)這個(gè)單挑狂獵之王的獵魔人竟然也不能生活瑣事處理完美,甚至于表現(xiàn)出了很多的悲情、骯臟勾當(dāng)、人性的丑惡之類的,但也就是這樣才反襯出了一個(gè)鮮活生動(dòng)的世界,當(dāng)然也有很多可以發(fā)現(xiàn)的善與美在其中,給予玩家內(nèi)心的感觸。

盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

這方面我就不多發(fā)表個(gè)人見解和感想了,免得變成小學(xué)生名著讀后感

總的來說,劇情文本方面它就如同一本好書,而且是一本會(huì)變的魔法書,豐富的情節(jié)選擇讓玩家有千變?nèi)f化的不同體驗(yàn),雖然內(nèi)容基本大差不離(畢竟這本來就是同一條主線內(nèi)容),但仍然非常值得時(shí)不時(shí)拿出來,重新回到那中世紀(jì)的魔幻世界中體驗(yàn)世間人情冷暖。

下面談?dòng)螒虿糠?,首先我沒有全通dlc,本體也只有一周目,目前快打完石之心了,內(nèi)容可能還是并不完善的,不過本體一百多個(gè)小時(shí)且不是支線全通也不是全探索,這耐玩度即使是RPG中也是很優(yōu)秀的了,更何況內(nèi)容值得多周目游玩(反正我準(zhǔn)備二周目滿成就),比很多其他游戲的定價(jià)值的多,就是比較慢熱,需要花時(shí)間還要用心去體驗(yàn)。

另外講個(gè)笑話本來有個(gè)25小時(shí)的存檔被我不小心刪了,我忍痛重開新檔重新玩,才發(fā)現(xiàn)25小時(shí)多流程宏觀一看多么渺?。ň褪歉杏X剛玩進(jìn)去,喜歡上這個(gè)游戲的時(shí)候不小心把唯一的存檔刪了,當(dāng)場(chǎng)感覺真酸爽,另外xbox的質(zhì)量很過硬)

盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

首先游戲本身的素質(zhì)部分也非常過硬,海一般的文本量配上光是本體就100小時(shí)的內(nèi)容,雖然也會(huì)犯大部分刷刷刷的rpg游戲的通?。▋?nèi)容重復(fù),無用物品過多等)但是我想大部分人都是跟著劇情線走順路探索地圖的,所以許多換湯不換藥的重復(fù)內(nèi)容并不會(huì)直接的導(dǎo)致游戲體驗(yàn)反復(fù)無味。

而且本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)出色,手柄操作反饋很棒,打擊感更是不用說,難以相信是一款pc移植來的游戲,至少作為一款開放式RPG游戲絕對(duì)算得上相當(dāng)優(yōu)秀的了,這是我玩過戰(zhàn)斗體驗(yàn)最棒的沙盒游戲了,豐富多樣的天賦技能樹可以給玩家變化多端的戰(zhàn)斗方式,游戲中也有不同的學(xué)派裝備來促使玩家去體驗(yàn)不同流派的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲中出現(xiàn)的五種法印全都會(huì)經(jīng)常用到,只要玩家不去刻意用固定套路速通戰(zhàn)斗流程,一般都不會(huì)感到索然無味。

說到沙盒,巫師3確確實(shí)實(shí)是一款開放式沙盒游戲,也塑造了一個(gè)開放的(沒空氣墻)廣闊世界,但總讓我感覺到少了一種“沙盒式自由”的感覺,實(shí)際上本作的游戲自由度假如不去與gta、老滾、輻射這些相比,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,畢竟本作的主要內(nèi)容是主線支線劇情與流程的交錯(cuò)推進(jìn),而不是給玩家一個(gè)可以完全隨心所欲的世界去為非作歹的殺雞。

與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相呼應(yīng)的就是裝備系統(tǒng)了,巫師3的裝備系統(tǒng)一樣很棒,首先學(xué)派套裝就深得我心,即使不穿的流派也會(huì)做出來試一試然后放進(jìn)儲(chǔ)藏箱收藏,至于一堆無用廢物就是讓你拿去賣的,別再說賺錢難了,而且cd還想借這個(gè)機(jī)會(huì)炫耀他們?yōu)檫@個(gè)巫師世界做的整體經(jīng)濟(jì)圈呢 ,雖然我是沒怎么感覺劍賣給造甲師傅,甲賣給鑄劍師傅這種效果有個(gè)卵用,但還是能發(fā)現(xiàn)其他細(xì)節(jié)的,比如魚賣給威倫內(nèi)地比賣在諾維格瑞港口邊賺的要多,雖然這些對(duì)玩家游戲體驗(yàn)沒啥卵用,但好歹也算個(gè)細(xì)節(jié),另外很多裝備都有著特殊意義,要是真的耐心沉浸其中你就會(huì)發(fā)現(xiàn)儲(chǔ)藏箱里很快就會(huì)被裝滿,有誰是隨手賣掉了開頭的那白色品質(zhì)的**十字弩,卻忘了那可是維瑟米爾老爹為數(shù)不多的遺物,誰賣掉了冬之刃,那是可是克拉格的友情贈(zèng)禮、傳家寶兼遺物......這點(diǎn)和黑魂有些相似,許多物品的象征意義遠(yuǎn)大于實(shí)際用處,可以更好的使玩家?guī)敫星椤?br />
盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

其他的游戲內(nèi)容部分,巫師3實(shí)質(zhì)上的游戲性其實(shí)并不高但也不低,主要靠戰(zhàn)斗撐起來的,雖然其中一樣添加了許多額外內(nèi)容,但總覺得沒什么卵用,到頭來賽馬拳擊啥的都忘光了,就記得一個(gè)昆特牌。

不過石之心和夏妮一起去婚禮那一段真的讓我印象深刻,雖然很多內(nèi)容有許多硬性的游戲機(jī)制缺陷,但依然讓我度過一段豐滿的流程,可以看出制作組還是在想破腦殼添加各種內(nèi)容來充實(shí)這個(gè)巫師世界的。

最后,我想巫師3主機(jī)板最大的缺陷還是在畫面表現(xiàn)上,雖然巫師系列本來是基于pc平臺(tái)制作的游戲,但是到巫師3這一代已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了登陸全平臺(tái),不過主機(jī)的性能表現(xiàn)非常糟糕,CD的主機(jī)優(yōu)化確實(shí)一般,畫面本身不差,但一點(diǎn)也不出眾,看在整個(gè)游戲世界如此龐大的份上就算了,幀數(shù)并不高,甚至可以說并不合格,雖然大部分時(shí)間看不出掉幀,但在紋理較多的畫面中跑動(dòng)一下就能發(fā)現(xiàn)掉幀跡象,我感覺平均也就27幀吧。

這個(gè)也不用說多,但如果我是游戲媒體編輯的話這些絕對(duì)是要扣分的,但畢竟這是個(gè)人評(píng)測(cè),比較主觀,所以就不給游戲詳細(xì)評(píng)分了,免得出什么事故,所以我也會(huì)盡量避開一些獨(dú)占游戲,誰讓我這么慫

不過關(guān)于畫面這點(diǎn)我還是要講兩個(gè)具體表現(xiàn),一個(gè)是凱爾莫罕之戰(zhàn),這一段場(chǎng)景之偉觀,絕對(duì)是玩家數(shù)十小時(shí)來的一段高 潮部分,個(gè)人認(rèn)為這一段的表現(xiàn)力比結(jié)局的單挑狂獵和騎馬飛奔去傳送塔幾個(gè)橋段都要強(qiáng)不少,但是幀數(shù)啊......反正我們學(xué)校每周的班會(huì)都會(huì)放PPT給大家看。

另一個(gè)就是跟精靈賢者穿越世界去找狂獵副手大臣蓋爾的流程中有沙蟲的那一個(gè)世界,雖然只是一片荒漠,但是畫面對(duì)于看慣了巫師3平常的紙板樹的我來說瞬間就被它驚艷的光影效果嚇到了,幀數(shù)也很穩(wěn)真的是全游戲流程中最強(qiáng)的一段畫面表現(xiàn)了(不算血與酒,我還沒玩血與酒),看來只要用心做,CD這個(gè)來自個(gè)人電腦平臺(tái)的廠商一樣可以做好主機(jī)畫面優(yōu)化的。

還有值得一說的就是,所有平臺(tái)版本的巫師3中的人物對(duì)話畫面,全都是百分百即時(shí)演算!我一直無法證實(shí),但是婚禮找吞火人那一段,一頭鹿直接穿過了站在樹下的杰洛特身體!

另外也許就是本作人物塑造表現(xiàn)太出色了,所以有許多其他人物表現(xiàn)方面的瑕疵變得顯而易見,比如克拉格被艾瑞丁殺了的時(shí)候杰洛特一點(diǎn)感情波動(dòng)都沒表現(xiàn)出來,還有搶劫拍賣行一段想要體現(xiàn)杰洛特的善良明顯不該讓他和一個(gè)傻x一樣反復(fù)重復(fù)不許殺人,平時(shí)的側(cè)面烘托技巧去哪兒了?

不過作為一款內(nèi)容如此巨大的游戲這些缺陷簡直微不足道(雖然畫面掉幀有些時(shí)候給我感覺還是挺難受的)

雖然我不給游戲詳細(xì)評(píng)分了,但我還是給每個(gè)游戲都打一個(gè)等級(jí)吧

巫師3,Phenomenal!這是我的個(gè)人最高評(píng)級(jí),雖然它不完美,但根本就不會(huì)有徹底十全十美的事物存在,我認(rèn)為它對(duì)的起我的錢包,對(duì)的起這個(gè)現(xiàn)象級(jí)名號(hào) 凱爾莫罕,永遠(yuǎn)的家。

該跟著杰洛特的腳步上路了,騎著蘿蔔踏上征途吧。

盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

再來談?wù)勊^精品吧,個(gè)人認(rèn)為只要制作質(zhì)量夠,素質(zhì)硬,制作組有誠意,本身又有出彩之處,那我認(rèn)為就算得上精品啦!

下面準(zhǔn)備連續(xù)寫兩款本世代FPS游戲的評(píng)測(cè),不喜勿噴(其實(shí)我內(nèi)心的想法是,來噴我啊,噴我啊,噴了我就跑)

DOOM


這游戲給我的感覺真是狂拽酷炫屌炸天! 老游戲重啟作品,雖然我沒玩過前作,但依然能勾出我許多童年回憶,很多老派的游戲元素在其中,經(jīng)典的2D平臺(tái)跳躍的、有趣的隱藏收集設(shè)計(jì)、各種限時(shí)強(qiáng)化道具,這些給我的感覺仿佛回到十年前還在玩小霸王和4399小游戲的時(shí)候, 反正我一開場(chǎng)就被它的硬派的游戲氛圍感染了。

下面來細(xì)致分析一下我的體驗(yàn)。

首先還沒開擼就被它的金屬配樂給吸引了,非常非常的帶感,假如有哪一個(gè)游戲的原聲ost大碟我最想買,那肯定是doom!而且游戲流程中的配樂也非常強(qiáng)大,清一色勁爆的金屬搖滾,主要都是在戰(zhàn)斗過程中不自覺開始播放的,一般都會(huì)在高潮部分出現(xiàn)大波惡魔,和游戲流程給玩家的感官體驗(yàn)契合度很高,實(shí)在說缺點(diǎn)那就是風(fēng)格單一,不過也算不上缺點(diǎn),畢竟全游戲體驗(yàn)到的風(fēng)格都沒啥變化,突突突突突boom!boom!boom!和一堆看起來就像是小弟弟被彈了一般狂暴的惡魔,總體來說光是這配樂就能給你的游戲體驗(yàn)增色不少。

然后作為射擊游戲最重要的就是射擊手感吧,這點(diǎn)我覺得連講都不需要講!TGA2016年度最佳動(dòng)作游戲!這也是我玩過手感最棒的游戲!豐富的武器種類,細(xì)膩的手柄震動(dòng)反饋(給微軟加分),真的如同飛一般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我認(rèn)為這是大部分玩家能玩到最高速移動(dòng)的FPS了,吃了加速晶球更是感覺畫面開了8倍速快進(jìn)一般,每種武器帶來的體驗(yàn)都很棒,連換彈都沒有,不過固定的子彈數(shù)量強(qiáng)制玩家活用多種的效果并不太好,我一樣靠著一把超級(jí)霰彈槍走遍天下,誰讓它作為封面槍械這么帥呢,不過我當(dāng)然還是建議玩家多去使用不同槍械來體驗(yàn)流程。

畫面方面doom并不是業(yè)界頂尖,但我看來一樣相當(dāng)出色了,相對(duì)來說它的畫面比戰(zhàn)爭機(jī)器更暴力(不是說畫質(zhì)更好),比光環(huán)射擊手感更強(qiáng)大、迅猛,在xbox one上單人16小時(shí)流程下來基本都是穩(wěn)穩(wěn)60幀,另外發(fā)現(xiàn)它的動(dòng)態(tài)模糊做的簡直一絕,配合游戲流程中全程高速移動(dòng)的畫面,視覺效果很棒,配上血腥的處決,畫面表現(xiàn)力簡直優(yōu)異,配上強(qiáng)大的金屬樂bgm,這射擊體驗(yàn)簡直無與倫比,而且在這一代機(jī)能匱乏的主機(jī)上做到這樣真的不容易,不過重復(fù)的畫面有時(shí)會(huì)引起視覺疲勞。(全程無論畫面切換,還是角色模型移動(dòng)都是超速檔的,這是它非常出色的地方,但也是暈3D玩家的噩夢(mèng),不過暈3D的誰會(huì)用手柄來玩射擊游戲)

劇情就不說啥了,循規(guī)蹈矩的沒啥劇情,就是屌遍天下無敵手的毀滅戰(zhàn)士在一場(chǎng)惡魔入侵中醒了,然后一路把惡魔殺回老家關(guān)掉了地獄傳送門,拯救火星的故事,不過片尾很明顯留了伏筆給續(xù)作,可以期待一下,反正只要對(duì)抗惡魔惡勢(shì)力殺殺殺就好了,很明顯就能看出來重點(diǎn)在殺殺殺上面

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doom的核心部分內(nèi)容絕對(duì)是百里挑一的品質(zhì),經(jīng)典老游戲的風(fēng)格,還有一絲獨(dú)特的硬核特質(zhì),配上接地氣的現(xiàn)代化內(nèi)容融合,絕對(duì)是FPS游戲的教科書級(jí)樣本,至少是我玩來單人戰(zhàn)役最強(qiáng)大的射擊游戲!

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另外大體講一下doom的地圖設(shè)計(jì)簡直不要太精密,各種出人意料的路線和隱秘的收藏品讓我感到這次制作組給單人戰(zhàn)役的誠意絕對(duì)很足!

但本作16小時(shí)的游戲流程,卻只有3場(chǎng)boss戰(zhàn),讓人感覺有些不夠打(我要打十個(gè)?。?,雖然每個(gè)boss都有自己的特色,但它們那反復(fù)循環(huán)的攻擊套路還是有點(diǎn)令人失落。

而多人模式的鎖ip機(jī)制,我家電信裸連感覺就是不存在的。

評(píng)級(jí)Amazing!總體來說DOOM給我的感覺非常驚艷,和那些年貨射擊游戲的感覺完全不一樣。

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守望先鋒


我想它可能是整個(gè)2016年度最有爭議的游戲了,獲獎(jiǎng)太多熱度太高,但是內(nèi)容并沒有多么深?yuàn)W,畢竟是個(gè)網(wǎng)游。

至少暴雪出品給它的品質(zhì)打了包票,畢竟是個(gè)大廠,它出的游戲本身素質(zhì)都沒問題的,但是難免出一些雷作,沒錯(cuò),就是說的風(fēng)暴英雄,游戲本身挺好,但指望從LOL和DOTA2那里競爭玩家群體就算了吧,本身定位有問題。

守望先鋒就不一樣,盯準(zhǔn)了FPS市場(chǎng),偏moba的風(fēng)格,要知道這類PVP射擊網(wǎng)游自從TF2之后就沒什么大廠佳作了,而TF2也是二十一世紀(jì)零零年代的事情了,這都10年代了。

所以能給一定的玩家一定的新鮮感,或許它不是什么曠世神作,但是年度獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選本來就挺水的(我不水,你們以后信我的評(píng)選就對(duì)了)

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射擊手感我就不多說了,絕對(duì)出色,個(gè)人認(rèn)為比戰(zhàn)爭機(jī)器手感更好(主要是我討厭掩體互射的感覺),當(dāng)然,假如你是一個(gè)資深的COD玩家,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)---誒,這個(gè)準(zhǔn)星吸附......

是的沒錯(cuò),守望先鋒的開發(fā)是有動(dòng)視的成員協(xié)助的,雖然暴雪已經(jīng)花錢贖身了,但是這兩家還是多少有一點(diǎn)py交易的。

準(zhǔn)星吸附時(shí)緊時(shí)松,大部分時(shí)候還都是松緊適中很舒服的,不過偶爾會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星跟著目標(biāo)一起飛出去的現(xiàn)象,不過也不影響什么游戲體驗(yàn),六十個(gè)小時(shí)出現(xiàn)五六次罷了,出現(xiàn)了也是你的幸運(yùn),相當(dāng)于送了你1幀的自瞄。

幀數(shù)很穩(wěn),鎖定60,網(wǎng)絡(luò)問題我建議地區(qū)調(diào)成美國,亞服網(wǎng)絡(luò)更差人還少,我家電信是可以裸連的。

整個(gè)游戲設(shè)計(jì)循規(guī)蹈矩,很標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)游設(shè)定,初期的大紅大紫就證明了本身確實(shí)有一定實(shí)力。

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其他綜合素質(zhì)方面我覺得不太好講,畢竟一個(gè)網(wǎng)游談綜合素質(zhì)內(nèi)容確實(shí)少,不僅是整體設(shè)計(jì),畢竟又不是MMORPG,其本身只有一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),好玩人多能賺到錢就是成功的,不過暴雪的游戲都是有劇情的,這一作確實(shí)有基本的設(shè)定,世界觀,背景,角色設(shè)定,而且做的都還不錯(cuò),至少不是隨便糊弄的,但是時(shí)間線劇情推進(jìn)嘛,啥都沒有,魔獸也好歹隨著版本一代一代有劇情進(jìn)展的(雖然一年多就推進(jìn)一點(diǎn))

不過OW我pc端就是壓測(cè)預(yù)購?fù)婕?,一年多了,劇情啥都沒有進(jìn)展,哦,有個(gè)破手套被偷了,,,,,然后......

管他娘的破手套,勞資的意大利炮還在就行!再開一局,我選B壘!

對(duì)不起就這么草率的結(jié)尾了,我就不多寫體驗(yàn)了,直接總結(jié)吧。

優(yōu)點(diǎn):

1. 主機(jī)版的操作反饋出奇的好,畢竟暴雪平時(shí)都不做什么主機(jī)端的,偶爾有些能上的才上。
2.游戲本身的驚艷,至少我當(dāng)時(shí)壓測(cè)第一次玩的時(shí)候完全是中毒了,不過游戲本身確實(shí)不如moba游戲更耐玩,玩玩停停才有持續(xù)吸引力。
3.出色的設(shè)計(jì),我說的是整體的設(shè)計(jì),比如地圖什么的,角色方面什么新英雄出來一坨屎就略過吧,大部分角色都特色鮮明,不論是本身的背景性格設(shè)定,游戲里的操作風(fēng)格與特殊效應(yīng)也一樣獨(dú)特,當(dāng)然也有個(gè)別的,比如最新的那個(gè)奧麗莎,我不是說她不好,但是我不認(rèn)為大部分玩家還想要那種堡壘一樣的坦克機(jī)槍怪胎

缺點(diǎn):

1.游戲本身機(jī)制不是特別完善,暴雪的設(shè)計(jì)很奇怪,因?yàn)橛螒蛞嬖蚩傆泻芏嗪芊铣@淼腷ug,比如源氏超級(jí)跳,我覺得不會(huì)破壞游戲體驗(yàn),而且是個(gè)很有趣的技巧,但是莫名其妙當(dāng)作bug刪了,另外路霸的飛天甩鉤我看也要改掉了。
2.主機(jī)端上還存在硬性技術(shù)問題,畫面處理我覺得暴雪優(yōu)點(diǎn)保守,以pc的優(yōu)化換成主機(jī)我認(rèn)為xbox版的鋸齒可以再少一點(diǎn),雖然性能渣,但我認(rèn)為xbox可以做到,不過畢竟是pc廠,另外準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)有遠(yuǎn)距離位移技能的角色是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自動(dòng)吸附帶你準(zhǔn)星飛的有點(diǎn)怪異
3.游戲本身不夠耐玩,玩家流失嚴(yán)重我就不用說了,再說一遍這不是適合每天狂刷的游戲,這和新英雄新地圖的更新關(guān)系并不是那么大,更多是和玩家個(gè)人愛好有很大關(guān)系,我的一個(gè)朋友剛買的時(shí)候各種屌炸天熬夜狂玩,現(xiàn)在他基本沒再去開過了,他游戲時(shí)間也就60多個(gè)小時(shí)吧,不過我xbox版加上pc版快200小時(shí)了

總評(píng):Awesome!這絕對(duì)是2016年度的一閃耀點(diǎn),但它卻是只是閃耀,不如同綠燈長明,但它足夠耀眼,絕對(duì)會(huì)給你一段歡快的游戲體驗(yàn),至于能玩多久要看個(gè)人的習(xí)慣了,反正比大部分單機(jī)游戲都長的多,我認(rèn)為至少比50小時(shí)更多吧。

這是我前一段時(shí)間在pc上玩的最后一款游戲之一,愛它......壓測(cè)的時(shí)候我還請(qǐng)了三天假?zèng)]和我們班同學(xué)一起去旅游,有一段很好的回憶,認(rèn)識(shí)了一些暴雪live上的朋友......

盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

黑暗之魂3


一款有深度的游戲總可以讓人感觸良多,比如巫師3那一片評(píng)測(cè)我寫的比我歷來的考試作文都要長,寫了上千字?jǐn)?shù)賊j8累啊

但是這一款,你讓我怎么說呢





呢?

游戲有著良好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),劇情深度,宏大的世界觀帶來了豐富的可挖掘內(nèi)容,游戲的硬性技術(shù)實(shí)在差勁,當(dāng)然我主要是說它xbox版的優(yōu)化,幀數(shù)平均26-27幀率,穩(wěn)的一逼,撐死也到不了30。

另外有些時(shí)候畫面突然****,鋸齒賊多,還有物理引擎非常鬼畜,踏過尸體總會(huì)跟著你飄(我tm就好奇,魂系列游戲只要有老賊,尸體就會(huì)鬼畜,黑魂2就沒尸體鬼畜)

不過這些影響都不大!實(shí)際上這也是你可以找到的最優(yōu)質(zhì)的游戲之一了,畢竟這年頭主機(jī)游戲多半都是負(fù)優(yōu)化的。

但是這個(gè)游戲我真的沒啥好說的,假如你愿意去嘗試一款高質(zhì)量的硬核RPG游戲,黑魂絕對(duì)是你的不二選擇,出色的游戲系統(tǒng),優(yōu)秀的耐玩度甚至可以多周目不膩,晦暗的世界塑造也有很多人喜愛這種風(fēng)格,但是對(duì)于一些新手玩家來說這些都不重要,他們?cè)谑炀毜恼莆杖绾卧谶@個(gè)世界中生存前,他們能體驗(yàn)到的只有屏幕上一遍又一遍的YOU DIED罷了,不過這都不是事兒!

是個(gè)猛男就征服它!

盤點(diǎn)幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

以上游戲都有個(gè)人想法,大家有什么好的想法也可以在評(píng)論下方提出來。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-1-8 14:32 | 只看該作者 | 來自浙江
聽說PUBG已經(jīng)上線了呢

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