本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-8 10:56 編輯
賽車活動(dòng)從來(lái)都被認(rèn)為是男人獨(dú)有的浪漫,在《速度與激情》中便可見(jiàn)一斑?,F(xiàn)實(shí)生活中難以做到但是在游戲里就很容易,如今大屏4K等等高畫質(zhì)與高水準(zhǔn)的音效,同樣可以讓許多人體驗(yàn)身臨其境的效果。下面給新人朋友分享一些在Forza Motorsport中應(yīng)該注意的問(wèn)題。
注意事項(xiàng)- 我本人雖然也看Top Gear,但是并非專業(yè)的汽車愛(ài)好者,有什么專業(yè)術(shù)語(yǔ)用的不對(duì)請(qǐng)及時(shí)糾正。
- 本貼會(huì)以我本人入坑擬真式競(jìng)速游戲以來(lái)的經(jīng)驗(yàn),由淺入深的幫助新人盡快上手,如果大佬們覺(jué)得不滿求輕噴。
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首先,F(xiàn)orza Motorsport系列是場(chǎng)地賽,和Forza Horizon的開(kāi)放世界是完全不同的游戲體驗(yàn)。在場(chǎng)地賽中,所有車手或是車輛的性能都相差無(wú)幾,并且比賽的過(guò)程是在封閉的環(huán)道中不停的刷圈,及其需要耐心。首先你要明白,在比賽中碰撞是大忌,能不碰撞盡量不要碰撞,更不要去惡意撞擊其它車手,并且在技術(shù)和車輛性能相差無(wú)幾的情況下,想要贏得比賽,更是要有足夠的耐心、對(duì)賽道的熟悉程度以及對(duì)車輛性能的熟悉程度。FM系列中的賽道絕大多數(shù)都是基于現(xiàn)實(shí)中真是存在的賽道進(jìn)行建模,如果你經(jīng)??雌嚬?jié)目或是比賽,那么你就會(huì)占很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟悴挥迷偃ナ煜べ惖溃@會(huì)節(jié)省一大部分時(shí)間。
設(shè)置篇
針對(duì)沒(méi)有接觸過(guò)擬真式競(jìng)速游戲的玩家
輔助模式的設(shè)置我建議是剎車輔助全開(kāi),建議路線全開(kāi),轉(zhuǎn)向一般,TCS和STM開(kāi)啟,自動(dòng)換擋,車損關(guān)閉。
剎車輔助全開(kāi)非常重要,這是我當(dāng)年入坑時(shí)的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲抑耙彩峭鍺FS系列的,伴隨著電子音樂(lè)的節(jié)奏根本不知道什么叫剎車,而FM中剎車輔助全開(kāi)就恰到好處,它既不會(huì)讓你過(guò)彎時(shí)控制不住車速,也不會(huì)讓你一直不理會(huì)剎車,只要慢慢熟練后漸入佳境,你就可以只開(kāi)啟ABS系統(tǒng)了。
建議路線全開(kāi)是針對(duì)對(duì)賽道一無(wú)所知的玩家,注意一下,雖然是建議路線,但是它也有不準(zhǔn)確的時(shí)候,不要只依賴建議路線,在拿它作參考的同時(shí)也要結(jié)合各種因素的判斷,也就是自己的感覺(jué)去駕駛。
Drivatar設(shè)置
Drivatar會(huì)不停的收集玩家的駕駛習(xí)慣,生成一個(gè)和你相仿的Drivatar加入其他玩家的比賽中,反之你的游戲中也會(huì)出現(xiàn)其他玩家的Drivatar。
Drivatar難度設(shè)置我建議為熟練者和老手之間??赡苡腥艘l(fā)問(wèn),我剛接觸這款游戲你就讓我和這些難度的Drivatar對(duì)戰(zhàn)???(╯°Д°)╯︵ ┻━┻(
還記得我說(shuō)過(guò)什么嗎?在比賽中碰撞是大忌,難度太低的Drivatar不守規(guī)矩,橫沖直撞,甚至?xí)柚矒裟銇?lái)減速或者過(guò)彎=A=即使是熟練者和老手難度的Drivatar也難免會(huì)遇到幾個(gè)這樣的Drivatar。但是難度過(guò)高的Drivatar跑的十分完美,毫無(wú)漏洞,讓你無(wú)法超越,甚至連車尾都看不到,所以我推薦在熟練者和老手之間選擇。
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如何熟悉賽道?
我的建議是在勁敵賽中熟悉賽道,因?yàn)槟憧梢栽趧艛迟愔姓业胶妥约簩?shí)力相仿的對(duì)手,并且在比賽中只有你一個(gè)人在賽道中,沒(méi)有人打擾你,你可以一遍一遍的刷圈熟悉車輛和賽道,直到你超越了勁敵的時(shí)間,選擇退出比賽即可。
其次是圈速
有的人在比賽后總是發(fā)現(xiàn)自己的時(shí)間后面會(huì)有一個(gè)感嘆號(hào),這就代表了你在比賽中發(fā)生了碰撞、倒轉(zhuǎn)等狀況,也就是說(shuō)你的成績(jī)并不干凈。所以諸位新車手在追求圈速的同時(shí)也要盡量保持完美,減少失誤。
最后說(shuō)操作
LT剎車,RT油門,這一點(diǎn)想必玩過(guò)競(jìng)速游戲的玩家都知道。這兩個(gè)按鍵是線性的,也就是你對(duì)它的按壓的力度是有等級(jí)的,你按的力度小,游戲中踩剎車或踩油門的力度就小。你一下子按到底,那么游戲中也會(huì)踩到底。大概就是這么個(gè)意思。FM系列并不是油門和剎車踩死的游戲,你需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行操作。如果你在時(shí)速過(guò)高的時(shí)候踩死剎車并把左搖桿的某個(gè)方向推到底,那么車肯定是要失控的,因?yàn)閯?dòng)力和抓地力是永遠(yuǎn)相對(duì)立的,你需要一點(diǎn)一點(diǎn)的下壓LT按鍵減緩車速,等到速度減到一定程度時(shí)再慢慢的推左搖桿進(jìn)行轉(zhuǎn)向,才可以平穩(wěn)的過(guò)彎。
最后說(shuō)一句,四驅(qū)的車比前驅(qū)和后驅(qū)車更穩(wěn),更不容易打滑。根據(jù)自己喜好選擇。
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選車方面
記得我有一次和朋友跑紐北,朋友選擇了Aventador LP700-4超跑,而我卻選擇了用于拉力賽的Ford,盡管我的百公里提速和車速?zèng)]有朋友的車快,但是拉力賽的賽車總適合在各種極端的環(huán)境下完成挑戰(zhàn)。眾所周知,超跑的底盤都很低,然而拉力賽賽車剛好相反,并且紐北賽道的彎道對(duì)車手要求十分苛刻,并且賽道起伏落差過(guò)大,像我們這種業(yè)余車手幾乎不可能完美的跑下來(lái),總會(huì)有那么幾次次失誤讓賽車剮蹭到賽道邊緣。這樣的話地盤低的超跑就陷入了被動(dòng),一個(gè)失誤有可能會(huì)導(dǎo)致連鎖性失誤,但是地盤較高的拉力賽賽車卻可以在出現(xiàn)這樣的失誤時(shí)不會(huì)造成太大的影響,稍作調(diào)整后就可以無(wú)傷大雅的繼續(xù)前行。朋友在賽后告訴我,他覺(jué)得自己就是紐北除草機(jī),233。
說(shuō)了這么多,我就是想告訴大家,比賽時(shí)并不是車的性能越強(qiáng)你就越占優(yōu)勢(shì),你需要根據(jù)自身?xiàng)l件,場(chǎng)地和對(duì)手的實(shí)力來(lái)選擇最適合這一場(chǎng)比賽的賽車。
前驅(qū),后驅(qū),四驅(qū)的區(qū)別
前驅(qū)車十分穩(wěn),就好比有人在前面拉著走,但是在過(guò)彎的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足,過(guò)彎時(shí)走線太寬或過(guò)不去彎等狀況。
后驅(qū)是有人在后面推著前進(jìn),車子十分靈活,但是容易失控,所以喜歡在過(guò)彎時(shí)甩尾和漂移的車手,后驅(qū)將會(huì)是他們的首選。
四驅(qū)則是前驅(qū)和后驅(qū)的結(jié)合體,既不會(huì)轉(zhuǎn)向不足,也不會(huì)轉(zhuǎn)向過(guò)度,起步時(shí)有優(yōu)勢(shì),但是會(huì)出現(xiàn)動(dòng)力會(huì)分散,在高速行駛中不如動(dòng)力集中的雙輪驅(qū)動(dòng)車。
利用低壓區(qū)超車
經(jīng)??碏1賽事的玩家可能知道,賽車在高速行駛時(shí)尾部會(huì)出現(xiàn)真空地帶,也是就低壓區(qū),如果你緊跟在前車尾部,就像被吸進(jìn)去一樣,通過(guò)這一物理特性完成超車。至于具體的原理我也不是太懂,感興趣的玩家請(qǐng)自行通過(guò)網(wǎng)絡(luò)搜索。
以上就是在Forza Motorsport中盡量注意的問(wèn)題,心里有底才能有好的游戲體驗(yàn),還有其他經(jīng)驗(yàn)的小伙伴們也可以說(shuō)出來(lái)分享一下。
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