本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-5 15:49 編輯
很多人說xbox One的發(fā)布很像之前的Xbox 360,其實與其說像,不如說Xbox One是Xbox 360的進化與完善。
在過去的八年里,Xbox 360經(jīng)歷了很大的變化。2008年新的界面、自定義玩家人偶、8人派對聊天、在線流視頻等新功能給玩家?guī)砹巳碌捏w驗,這也是游戲主機上第一次搭載這么多的功能。2010年第一代Kinect問世,語音和手勢命令的加入再次重新賦予Xbox 360新的意義。
但是 Xbox 360還是一直以游戲為主,從《光環(huán)》等第一方游戲到第三方獨占的《求生之路》或者限時獨占的《上古卷軸4》,Xbox 360從來不缺少游戲。更別說Xbox LIVE Arcade平臺上的一些游戲幾乎每個玩家都玩過。盡管在其他娛樂方面Xbox 360也很出色,但是它一直都是一臺游戲主機。
我們可以看出Xbox 360胸懷大志,也想在這樣一個充滿了在線視頻、平板電腦和智能手機的時代成為娛樂中心,可惜的是,有限的硬件限制了它。
當我們看著Xbox One的時候,給人一種很熟悉的感覺。這就是微軟這么多年的成果,2008年NXE界面更新的時候,次世代體驗已經(jīng)初見端倪,就在那時Xbox One主機已經(jīng)進入開發(fā)。盡管有諸多的相似之處,Xbox One仍舊給人驚奇的感覺,并且絲毫沒有偏離這么多年Xbox創(chuàng)立的游戲基礎(chǔ)。
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2018-1-5 15:25 上傳
主機:硬件與設(shè)計
拿到主機后我們Polygon的同事對它的評價就是:與世無爭——主機沒有花里胡哨的外表。微軟給我們的是一臺能夠和家庭娛樂中心其他設(shè)備完美融合的主機,孰好孰壞,玩家自有判斷。
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Xbox One主機并沒有像PS4甚至Xbox 360那樣過多考慮空間問題,不僅主機尺寸比Xbox 360大而且新的Kinect控制器也同樣如此,還有那一如既往的外置電源。
但是大有大的好處,相比上世代Xbox 360初期的各種問題,Xbox One的大尺寸讓他有更多的空間散熱,同樣更加安靜。但是話又說回來了,如果你要精益求精毫無噪音,你可以買PS4,那個“一點噪音都沒”……
和它的競爭對手PS4一樣,Xbox One采用了全數(shù)字的視頻和音頻接口,主機后面你只能找到HDMI和光纖音頻接口,此外還配備有千兆以太網(wǎng)接口,Xbox One不支持802.11AC無線網(wǎng)絡(luò),取而代之的是802.11n雙頻的2.4GHz、5GHz無線連接。
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Xbox One還有HDMI輸入接口,這個接口用來實現(xiàn)系統(tǒng)的電視功能,實際上其他HDMI設(shè)備也能用。如果你和我們一樣對于新主機沒有向下兼容感到萬分失望,以至于把Xbox 360或者ps3也插到后面作為視頻輸入的話,我想告訴你們一個好消息和一個壞消息:好消息是它真的可以玩,壞消息是我們之中一位對延遲很敏感的編輯對這種方法不敢興趣。
Xbox One有三個USB 3.0接口,側(cè)面一個,后面兩個,不過主機首發(fā)時除了用來給無線手柄充電和連接MadCatz即將推出的《殺手本能》(Killer Instinct)限定版搖桿外,暫時沒什么用處,需要等下次更新。
Xbox One配置有有藍光光驅(qū),這樣那些具有光盤情節(jié)的玩家無須再買一臺藍光播放機來看影片。除此之外,主機還配備了500GB的硬盤,所有的游戲都可以裝進去??雌饋砗艽螅悄阋辣臼来粋€游戲就要差不多50GB,還不算上其他DLC、擴展包和系統(tǒng)升級。但是微軟公布明年會支持外接硬盤,相比Xbox 360的天價硬盤真是一個好消息。
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手柄:向前的一小步
微軟做了一些吃力不討好的事情,重新設(shè)計了一些之前沒人覺得是問題的地方。Xbox 360的手柄玩家都覺得很好,Xbox One的手柄在它的基礎(chǔ)上加以改進,不難看出兩者很相似。
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扳機鍵進行了改進,現(xiàn)在支持震動馬達;十字鍵現(xiàn)在是一個十字形而不是圓盤形;搖桿比原來的小但是更加精確。手柄的重量恰到好處,一些紋理讓人感覺很高檔,而且也沒有了之前在Xbox 360手柄上使用時間長了滑滑的感覺。
并不是所有的改進都是好的。對于新的緩沖鍵,編輯室內(nèi)部人員意見不一。有些人認為老是按不到,不像Xbox 360手柄那么好按。相比之前Xbox手柄的黑白鍵到Xbox 360手柄上緩沖鍵的變化,現(xiàn)在的緩沖鍵說好聽是有點多余,說難聽就是畫蛇添足。
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Xbox One的電池倉更加緊湊,不像之前Xbox 360的手柄那樣在后面突起。手柄使用標準的AA電池,周圍很多小編很高興拿出了自己的“愛老婆”(三洋著名的Eneloop充電電池),有些編輯則在抱怨怎么沒有充電包之類的東西。
說到Xbox One手柄的電池續(xù)航能力你大可不用擔心。我們高密度使用了一個半星期,還沒有把兩節(jié)充滿電的電池耗光。手柄的micro USB接口不會給第三方的充電電池充電,你得自己拿充電器充。在插上了micro USB線纜后,系統(tǒng)就會自動斷開手柄的無線連接。這是相比于Xbox 360手柄來說很小但是很好的改進。
讓我們驚訝的是長時間電池續(xù)航背后的東西,Xbox One手柄和Kinect共同運作,Kinect會監(jiān)視手柄的使用,這樣Kinect又多了一項功能。Xbox One支持Wi-Fi直連標準,能夠直接連接無線設(shè)備,而不需要路由器的參與,可以減小延遲和加快傳輸速度,這種技術(shù)也用到了后文提及的Xbox One SmartGlass應(yīng)用上。
Xbox One的用戶界面(UI)和Xbox 360的不太一樣,而是比較像Windows 8的界面。各種顏色的磁貼很好辨認,比Xbox 360上的要好很多,菜單層級也很清晰易懂。
但是Xbox One界面一個明顯缺點就是透明度。當按下手柄的菜單鍵后,很多選項都會被彈出的菜單遮住,比如卸載游戲、釘選游戲和應(yīng)用。釘選功能(Pinning)很好,但是在微軟研究出類似于收藏夾之類的東西前,這看起來像臨時替代的功能。就迄今為止我們在主機上的體驗來說,這個功能是有必要的。和PS4一樣,游戲庫和應(yīng)用庫都平行地列出,雖然現(xiàn)在只有兩行圖標。
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新的Xbox商店也有類似的問題。Xbox One商店要比之前Xbox 360上的快,玩家可以看到更大的游戲概念圖和系統(tǒng)基于你的Xbox 360游戲歷史所推薦的游戲。但是我們并不覺得在游戲和應(yīng)用多了后還會像現(xiàn)在這么快。
我們最喜歡的新功能是現(xiàn)在不用輸入兌換碼了,拿著DLC卡片對著Kinect掃一下就可以識別。非???,那種窩著脖子看幾個字母打幾個字母輸入好幾分鐘的日子一去不復(fù)返啦。
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在使用了一段時間之后,可以感覺到界面和Kinect是緊密連接在一起的。界面上會有動作和手勢互動,但是我們沒能搞清楚也沒看見任何指導(dǎo)。Xbox 360上的手勢控制現(xiàn)在讓位給語音控制了,雖然存在在系統(tǒng)上,實際上沒什么用。微軟看來想要在Xbox One上完全實現(xiàn)語音控制。
但是現(xiàn)在不是那么好用。有時當你喊出“Xbox”的時候屏幕上布滿了語音選項,看起來有點煩。你要喊出游戲或者電影的完整名字,Kinect才會識別,所以你得習(xí)慣說:“崛起吧,羅馬之子”而不是“崛起吧”。多重語音也是個問題,當很多人在談話的時候,語音命令可能被忽略,還有一個雖然不是什么大問題,但是還是提出來比較好的就是對于Kinect能干什么或者不能干什么有一個學(xué)習(xí)曲線,舉個例子,“Xbox off”不管用,你得說“Xbox turn off”。
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好啦,盡管有問題,但是還是非常不錯的。在界面導(dǎo)航的最快的方法就是使用健全的語音命令。Xbox 360上的語音控制的種種限制現(xiàn)在沒了,你可以讓系統(tǒng)從一個應(yīng)用里跳轉(zhuǎn)到任何地方,比如看電視,開始看Netflix或者啟動游戲。說出語音命令后到實現(xiàn)功能之間幾乎沒有什么延遲。
除了上面說的功能,Kinect還有其他一些小功能。玩家檔案現(xiàn)在可以通過快速面部識別來登錄。一個玩家檔案和一個臉部信息聯(lián)系起來后,Xbox One就可以在那個人坐到主機前時登錄他的玩家檔案,甚至還會和玩家問好,例如Hello, Jennifer。手柄會識別持有者而自動同步。在這幾天使用過程中,經(jīng)常會聽見編輯們說“太贊了!”好多人都對這些獨特的功能驚奇不已,雖然有些功能很小,但是給人感覺充滿了智慧和未來感,可以說Kinect給人的感覺遠遠超過了一臺游戲主機。
Xbox Live:在線游戲
優(yōu)秀的Xbox LIVE一直是微軟的一個優(yōu)勢,索尼最近對于PSN的加強讓它和微軟的差距變得小了些。為了保持這個優(yōu)勢,微軟用上了云平臺,據(jù)說有30萬臺服務(wù)器專門用來支持云端存儲或者輔助運算等內(nèi)容。聽起來很讓人激動,但是的確要花上一些時間來實現(xiàn)。
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和PS4一樣,好友列表大小現(xiàn)在從100個提高到了1000個,而索尼的PS4是2000個。雖然好友上限要比索尼小,但是微軟采用了一個巧妙地策略:粉絲。在Xbox One上玩家可以不經(jīng)過雙方許可來“粉”上任何人。就好比Twitter,但是在Xbox LIVE上“粉”的是人家的游戲活動。此外借助Skype的語音功能以及更高的音頻碼率玩家還可以和自己的好友網(wǎng)上聊天。
新的“智能配對”系統(tǒng)能夠改進系統(tǒng)游戲配對機制,就我們的體驗來說,“智能配對”系統(tǒng)會把一些玩家的習(xí)慣動作整合起來,絲般順滑。加入好友的房間,在游戲內(nèi)選擇“智能配對”等都非常方便快捷。系統(tǒng)會為你找到和你相似的玩家。如果你在好友派對中的一個好友開始在線游戲,系統(tǒng)會自動給你發(fā)出邀請。這是一個小的改進,但是非常有用。
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在使用中我們注意到了一個顯著的缺點:沒有實名玩家卡片。這在PS4上是一個很受歡迎的功能,但是在Xbox One上卻要等到以后才能使用,具體日期微軟方面還沒有公布。除此之外,微軟沒有對社交網(wǎng)絡(luò)進行整合,因為在Xbox 360上的應(yīng)用使用者很少,但是這看起來有些目光短淺。因為在Xbox One這樣一臺功能強勁的足夠可以和游戲娛樂一起同時支持社交應(yīng)用的主機上來說,沒有這些應(yīng)用真是讓人有些小失望。
還有一點就是目前還不支持Twitch。在索尼宣布自己的主機在線流視頻功能的時候,微軟是最先宣布自己支持Twitch的。Twitch不像其他在線視頻網(wǎng)站,它是一個專門針對游戲視頻的應(yīng)用,現(xiàn)在在PS4上已經(jīng)可用而且看起來非常必要。微軟宣布Twitch在2014年初就會在Xbox One上登陸。
玩家可以使用微軟的SkyDrive服務(wù)來分享自己錄制的游戲片段。說出語音命令“Xbox, record that”后,系統(tǒng)就會抓取一段30秒的視頻到你的賬戶中。如果要錄制更長時間的視頻(不超過5分鐘),玩家可以使用Xbox One的Game DVR應(yīng)用來錄制視頻,此應(yīng)用可以通過語音命令“Xbox, go to Game DVR”或者在主頁上選擇。
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2018-1-5 15:25 上傳
在那你可以瀏覽自己的上傳視頻庫,剪切編輯視頻后發(fā)布到你的賬戶中,或者上傳到SkyDrive。視頻上傳完成后,你可以獲取鏈接再對視頻進行編輯或者手動上傳到Y(jié)ouTube和其他社交網(wǎng)站上,目前現(xiàn)在還沒有把Twitter和Facebook整合到這個應(yīng)用中去。
Xbox LIVE現(xiàn)在已經(jīng)完全云存儲化,玩家可以隨時同步自己的檔案。微軟宣布給自己主機的玩家無限的云存儲空間,有些游戲可能會在這方面進行限制。游戲存儲是自動的,無論玩家是否訂閱金會員。這就免去了在各種存儲設(shè)備中選擇的煩惱,你可以到你朋友家直接從云端下載自己的檔案和存檔。
不僅只有游戲的客廳
微軟想盡辦法想讓Xbox One成為你的客廳娛樂中心。從對Xbox One系統(tǒng)的第一印象看來,他們干的不錯。
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2018-1-5 15:25 上傳
Xbox One的電視整合功能和One Guide向?qū)Чδ芎芎玫卦鰪娏四愕挠芯€電視和衛(wèi)星電視的使用體驗。通過語音控制電視和電影的導(dǎo)航功能,比如語音說Xbox, watch HBO就非常棒。語音控制也使得主機的電視功能變得更加完善,從而使得你不再需要電視機遙控器,除非你要看你自己用攝影機拍的視頻。
談?wù)勥b控器:它可能不是最值得一談的功能,但是Xbox One可以支持萬能遙控器。例如羅技的和諧系列 (Harmony),這是很受歡迎的功能,尤其是在主機的那些非游戲的娛樂功能上。因為對手PS4沒有紅外端口和無法使用藍牙遙控器這樣的問題,會導(dǎo)致失去那些沒興趣用游戲手柄來看藍光電影或者Netflix的普通家庭用戶。
如果你對萬能遙控器沒興趣,Kinect會很高興的為你做開關(guān)機或者打開、關(guān)閉App的工作。Kinect攝像頭可以用紅外線“炸”滿你的房間并且在某些情況下控制你的設(shè)備,即便你的有線電視盒子和你的Kinect在房間的同一側(cè)也可以。不好的消息是,你在使用Kinect手動控制輸入電視臺號的時候依然有很明顯的延遲,當你的有線電視盒子在Xbox One的電視向?qū)е懈采w顯示其電視頻道時,操作起來就感覺像是在Xbox One用戶界面當中操作另一個界面,感覺亂亂的。
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不過尷尬之余,玩游戲的時候跳去看電視,再跳回游戲,或者玩游戲的時候用畫中畫功能看電視,感覺上是機頂盒功能的一大跨越,很明顯,已經(jīng)有了機頂盒的客廳應(yīng)該再添置一個Xbox One。
微軟更積極的提供視頻內(nèi)容和籠絡(luò)內(nèi)容提供商并不僅僅只是為Xbox取得更大的競爭力。 有了Xbox One的電視整合功能,他們的計劃應(yīng)該是,有了Xbox One你就永遠都不需要轉(zhuǎn)換到另外一個系統(tǒng)來取得更多的娛樂內(nèi)容,例如你客廳里已經(jīng)有的所有那些設(shè)備。Xbox One將無縫銜接成為你電視機的一部分,成為客廳的一部分,直到你準備用它,或者,當你收到一個游戲邀請或者一個Skype電話。
Xbox One上的Skype有著很大的市場空間。Kinect尋找房間里的聊天者并且自動對焦的功能爽歪了。用語音控制接電話也非常簡單,Skype會在后臺運行,你可以在玩游戲或者干別的事情的時候通過耳麥或者Kinect的麥克風繼續(xù)聊天。
所有的這些都依賴于Xbox One系統(tǒng)的多任務(wù)無縫銜接功能。這使得Xbox One的功能切換顯得很流暢,而不是卡在那里難受。
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2018-1-5 15:25 上傳
盡管如此,還是有不盡如人意的地方。Xbox One支持通過DLNA連接Windows 7/8系統(tǒng)的電腦用Play To命令播放流媒體,但是無法在主機上看到PC端的媒體內(nèi)容并直接拉取過來(盡管Xbox One支持幾乎所有PC端能播放的文件,不管是音樂還是視頻)。相對于Xbox 360健全的本地媒體播放能力,這是一個很大的退步。
USB設(shè)備播放似乎在首發(fā)階段也未提供,所以用U盤來傳遞和播放視頻目前在Xbox One上還不行。然而這依然是有可能的,把視頻上傳到你的SkyDrive然后從那里播放,這是一個企業(yè)間商業(yè)妥協(xié)優(yōu)先于設(shè)備功能的例子。
最后,HBO Go功能會在12月上旬上線,錯過了主機首發(fā)。這也許足夠讓你暫時不考慮替換掉你的Xbox 360,尤其是你在追將于11月24號上線的壓軸大戲《大西洋帝國》。
值得一提的是,幾乎Xbox One上所有的App(除了Bizarrely、Skype)都可以塞到屏幕右邊的一個小窗口里,除了在App中按鍵,你也可以語音控制說“Xbox, snap應(yīng)用的名字”。這不僅僅是新奇好玩,你可以在看Netflix的時候玩游戲?當然可以!而且還可以用在更多的應(yīng)用上。
我們通過 Xbox One IE瀏覽器測試過的所有音樂網(wǎng)站(除了Spotify和Flash)都可以和主畫面同步播放音樂。關(guān)于IE本身,它是意想不到的快,打開我們的這個評測網(wǎng)頁和PS4評測網(wǎng)頁都比我們一個編輯用的2011版MacBook上的Chrom瀏覽器要快。
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設(shè)置與性能:補丁與安裝
當你興奮地拆開Xbox One包裝,插好電源開機后,第一件是就是不要驚慌。我們估計從開機到進入更新界面(如果你選擇了節(jié)能模式并且關(guān)閉系統(tǒng)掛機功能,那么就是主頁)要有1分鐘左右的時間。一旦你開機并開啟掛機功能,從關(guān)機到主頁只需要6到10秒。
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所有的Xbox One主機開機后都必須進行更新。這點不像PS4,Xbox One在更新之前什么都沒法用。更新大小大概在1GB左右,所以打開你的Xbox 360等一陣子吧。一旦安裝更新后,Kinect需要進行同步,這個過程要比現(xiàn)在Xbox 360上來得快。你可以下載自己的玩家設(shè)定檔,還可以新建用戶。
玩家都會在之后被詢問是否希望使用Kinect傳感器來通過面部識別自動登錄。我們發(fā)現(xiàn)通過這種方法非常迅速可靠。Xbox One毫不費力地同時分辨出了站在大概 6 英尺外我們編輯室內(nèi)的小編們并且登陸他們的設(shè)定檔。
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微軟希望用戶在哪里都可以獲得自己的設(shè)定檔。如果你在辦公室放著一臺Xbox One,你只需要走進房間,讓Kinect來進行面部識別后告訴它“Xbox, go home”,你就可以從之前中斷的地方繼續(xù)開始游戲。
那在朋友家進行多人游戲來舉個例子。你可以在你朋友的機器上激活你的設(shè)定檔,當你的好友在玩《Just Dance 4》的時候你可以即時加入并獲取成就。Xbox One允許同時六個玩家登陸,幾乎是兩個美國普通家庭的人數(shù)。但是真要用到的時候你就會覺得你家客廳小了。
所有的游戲必須安裝到硬盤中,和PS4一樣,玩家可以在強制安裝內(nèi)容完成后就開始一邊游戲一邊進行安裝。這個特性也適用于游戲更新,在Xbox One上游戲更新會在后臺進行下載。
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擴展屏幕:SmartGlass整合
微軟在擴展屏幕上起步較早,在任天堂發(fā)售WiiU前一周微軟公布了自己的SmartGlass應(yīng)用,該應(yīng)用可以安裝在智能手機或者平板電腦上。和WiiU不同的時,微軟對這個應(yīng)用好像不怎么上心,在第一年只有9個游戲支持。(雖然還有一些娛樂應(yīng)用支持SmartGlass) Xbox One的SmartGlass是一個全新的應(yīng)用,現(xiàn)在已經(jīng)可以在安卓,WP和iOS賣場上下載。和之前的SmartGlass最大的區(qū)別就是連接到系統(tǒng)的方式。你不用通過路由連接到Xbox LIVE服務(wù)器再連回來和Xbox進行通信。你的智能手機或者平板電腦現(xiàn)在全通過Wi-Fi直連方式來進行連接。
那么用這種新方式連接的好處是什么?最顯而易見的好處就是連接速度比原來快很多,幾乎察覺不到延時的存在。這就讓擴展屏幕在游戲中可以作為一個可靠的另外一種控制方式存在。
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其他的一些區(qū)別比較小。你可以在主頁上固定應(yīng)用和游戲,結(jié)果會直接同步到Xbox One上。你還可以在查看好友設(shè)定檔的時候觀看好友的分享視頻,通過Kinect紅外功能來控制電視和聽筒的音量。
很多游戲都支持這個應(yīng)用,但是效果不盡相同。其中《戰(zhàn)地4》有一個,而《Dead Rising 3》的應(yīng)用最好,玩家可以查看任務(wù)介紹,游戲內(nèi)電話等信息。
無論是在游戲或者其他方面,我們對微軟如何把SmartGlass的功能發(fā)揮強大很感興趣。既然Xbox One的Kinect已經(jīng)可以通過紅外散射來控制你的電視機和聽筒,那么沒什么理由不讓SmartGlass成為整個家庭娛樂系統(tǒng)的控制終端。
PS4和WiiU都支持擴展屏幕,我們希望第三方迅速跟進來豐富應(yīng)用,畢竟智能手機的數(shù)量越來越多,在這些手機上的這些功能很有潛力。
游戲:首發(fā)陣容
首先有一個壞消息:Xbox One有力的獨占首發(fā)陣容也不是鐵板一塊,《紅龍》(Crimson Dragon)想作為《鐵甲飛龍》(Panzer Dragoon)后成功的續(xù)作顯然是令人失望的?!动偪衲ν小罚↙ococycle)幾乎在每一個地方都應(yīng)該受到譴責——種族歧視、性別歧視、業(yè)余、單調(diào)。《Ryse:羅馬之子》十分華麗但是也很枯燥,還好劇情比較短……
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2018-1-5 15:25 上傳
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但是微軟保證了首發(fā)獨占游戲的數(shù)量,聚集起具有強大號召力的游戲陣容?!督┦瑖?》(Dead Rising 3)技術(shù)上令人贊嘆,就像一個可以讓人暢玩的游樂場。它的劇情較糟,操作控制也馬馬虎虎,但是當數(shù)以百計的僵尸爬過騎車引擎蓋而來時,我們深刻地感受到次時代的來臨!
《動物園大亨》(Zoo Tycoon)是一個有缺陷但是卻有讓人驚嘆深度的吸引人的游戲。《超級明星高爾夫》(Powerstar Golf)是一個簡單的很容易玩得開心的休閑高爾夫游戲,填補了索尼的大眾高爾夫留下的空白。 《殺手本能》(Killer Instinct)是一個沉默已久系列的華麗重啟,盡管對它的商業(yè)模式還需要持觀望態(tài)度?!稑O限競速5》(Forza Motorsport 5)在這里是出類拔萃的,盡管賽道和車輛有所減少,但是對于整個系列來說它是一次強而有力的進化!
Xbox One比競爭對手貴100美元,一些第三方游戲的分辨率也要比PS4上的低,每一個獨占游戲的加載時間都比較長。但是微軟已設(shè)法用一個強有力的第三方獨占陣容來補足這一部分。
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總結(jié):次世代來了
微軟一直堅稱它有玩家需要的軟件,但是下個世代將不僅僅是這樣,它反復(fù)勾畫出這樣的愿景:一個以主機為娛樂中心,通過Kinect把應(yīng)用程序和在線體驗結(jié)合起來。
Kinect還不是一個完全成熟的產(chǎn)品,手勢支持功能并不存在。現(xiàn)在還缺乏一個對Kinect支持得很好的游戲。還有一些微軟首發(fā)戰(zhàn)略上功能的缺失,比如Xbox One游戲Twitch直播以及HBO電視直播。如果你通過主機收看電視的話電視功能會令你印象深刻。
但是在很多方面,Xbox One對未來方向的大膽把握是非常到位的。語音控制和多媒體戰(zhàn)略的整合對所有人來說都是一大福音,而且在游戲的同時后臺還能同時運行應(yīng)用程序這個能力我們真的很希望所有游戲機都能擁有。而且它并不僅僅是一個娛樂中心,作為游戲主機,它還有一把強而有力的首發(fā)獨占游戲陣容。
Xbox One硬件和軟件的結(jié)合就像婚姻那么美妙,并且提升了我們對一個客廳機器期望的門檻。往前看不要再回頭看了,Xbox One感覺就像是來自于未來!
以上就是Xbox One的評測內(nèi)容,想了解更多可以搜索關(guān)鍵詞查詢。
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