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[Xbox one]

Xbox One全面評(píng)測(cè):綜合實(shí)力強(qiáng)勁,功能完全全面

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發(fā)表于 2018-1-5 15:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自浙江
本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-5 15:49 編輯

很多人說(shuō)xbox One的發(fā)布很像之前的Xbox 360,其實(shí)與其說(shuō)像,不如說(shuō)Xbox One是Xbox 360的進(jìn)化與完善。


在過(guò)去的八年里,Xbox 360經(jīng)歷了很大的變化。2008年新的界面、自定義玩家人偶、8人派對(duì)聊天、在線流視頻等新功能給玩家?guī)?lái)了全新的體驗(yàn),這也是游戲主機(jī)上第一次搭載這么多的功能。2010年第一代Kinect問(wèn)世,語(yǔ)音和手勢(shì)命令的加入再次重新賦予Xbox 360新的意義。


但是 Xbox 360還是一直以游戲?yàn)橹?,從《光環(huán)》等第一方游戲到第三方獨(dú)占的《求生之路》或者限時(shí)獨(dú)占的《上古卷軸4》,Xbox 360從來(lái)不缺少游戲。更別說(shuō)Xbox LIVE Arcade平臺(tái)上的一些游戲幾乎每個(gè)玩家都玩過(guò)。盡管在其他娛樂(lè)方面Xbox 360也很出色,但是它一直都是一臺(tái)游戲主機(jī)。


我們可以看出Xbox 360胸懷大志,也想在這樣一個(gè)充滿了在線視頻、平板電腦和智能手機(jī)的時(shí)代成為娛樂(lè)中心,可惜的是,有限的硬件限制了它。


當(dāng)我們看著Xbox One的時(shí)候,給人一種很熟悉的感覺(jué)。這就是微軟這么多年的成果,2008年NXE界面更新的時(shí)候,次世代體驗(yàn)已經(jīng)初見(jiàn)端倪,就在那時(shí)Xbox One主機(jī)已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)。盡管有諸多的相似之處,Xbox One仍舊給人驚奇的感覺(jué),并且絲毫沒(méi)有偏離這么多年Xbox創(chuàng)立的游戲基礎(chǔ)。


Xbox One全面評(píng)測(cè):綜合實(shí)力強(qiáng)勁,功能完全全面


主機(jī):硬件與設(shè)計(jì)


拿到主機(jī)后我們Polygon的同事對(duì)它的評(píng)價(jià)就是:與世無(wú)爭(zhēng)——主機(jī)沒(méi)有花里胡哨的外表。微軟給我們的是一臺(tái)能夠和家庭娛樂(lè)中心其他設(shè)備完美融合的主機(jī),孰好孰壞,玩家自有判斷。


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Xbox One主機(jī)并沒(méi)有像PS4甚至Xbox 360那樣過(guò)多考慮空間問(wèn)題,不僅主機(jī)尺寸比Xbox 360大而且新的Kinect控制器也同樣如此,還有那一如既往的外置電源。


但是大有大的好處,相比上世代Xbox 360初期的各種問(wèn)題,Xbox One的大尺寸讓他有更多的空間散熱,同樣更加安靜。但是話又說(shuō)回來(lái)了,如果你要精益求精毫無(wú)噪音,你可以買PS4,那個(gè)“一點(diǎn)噪音都沒(méi)”……


和它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4一樣,Xbox One采用了全數(shù)字的視頻和音頻接口,主機(jī)后面你只能找到HDMI和光纖音頻接口,此外還配備有千兆以太網(wǎng)接口,Xbox One不支持802.11AC無(wú)線網(wǎng)絡(luò),取而代之的是802.11n雙頻的2.4GHz、5GHz無(wú)線連接。


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Xbox One還有HDMI輸入接口,這個(gè)接口用來(lái)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的電視功能,實(shí)際上其他HDMI設(shè)備也能用。如果你和我們一樣對(duì)于新主機(jī)沒(méi)有向下兼容感到萬(wàn)分失望,以至于把Xbox 360或者ps3也插到后面作為視頻輸入的話,我想告訴你們一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息:好消息是它真的可以玩,壞消息是我們之中一位對(duì)延遲很敏感的編輯對(duì)這種方法不敢興趣。


Xbox One有三個(gè)USB 3.0接口,側(cè)面一個(gè),后面兩個(gè),不過(guò)主機(jī)首發(fā)時(shí)除了用來(lái)給無(wú)線手柄充電和連接MadCatz即將推出的《殺手本能》(Killer Instinct)限定版搖桿外,暫時(shí)沒(méi)什么用處,需要等下次更新。


Xbox One配置有有藍(lán)光光驅(qū),這樣那些具有光盤情節(jié)的玩家無(wú)須再買一臺(tái)藍(lán)光播放機(jī)來(lái)看影片。除此之外,主機(jī)還配備了500GB的硬盤,所有的游戲都可以裝進(jìn)去??雌饋?lái)很大,但是你要知道本世代一個(gè)游戲就要差不多50GB,還不算上其他DLC、擴(kuò)展包和系統(tǒng)升級(jí)。但是微軟公布明年會(huì)支持外接硬盤,相比Xbox 360的天價(jià)硬盤真是一個(gè)好消息。


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手柄:向前的一小步


微軟做了一些吃力不討好的事情,重新設(shè)計(jì)了一些之前沒(méi)人覺(jué)得是問(wèn)題的地方。Xbox 360的手柄玩家都覺(jué)得很好,Xbox One的手柄在它的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),不難看出兩者很相似。


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扳機(jī)鍵進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)在支持震動(dòng)馬達(dá);十字鍵現(xiàn)在是一個(gè)十字形而不是圓盤形;搖桿比原來(lái)的小但是更加精確。手柄的重量恰到好處,一些紋理讓人感覺(jué)很高檔,而且也沒(méi)有了之前在Xbox 360手柄上使用時(shí)間長(zhǎng)了滑滑的感覺(jué)。


并不是所有的改進(jìn)都是好的。對(duì)于新的緩沖鍵,編輯室內(nèi)部人員意見(jiàn)不一。有些人認(rèn)為老是按不到,不像Xbox 360手柄那么好按。相比之前Xbox手柄的黑白鍵到Xbox 360手柄上緩沖鍵的變化,現(xiàn)在的緩沖鍵說(shuō)好聽(tīng)是有點(diǎn)多余,說(shuō)難聽(tīng)就是畫(huà)蛇添足。


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Xbox One的電池倉(cāng)更加緊湊,不像之前Xbox 360的手柄那樣在后面突起。手柄使用標(biāo)準(zhǔn)的AA電池,周圍很多小編很高興拿出了自己的“愛(ài)老婆”(三洋著名的Eneloop充電電池),有些編輯則在抱怨怎么沒(méi)有充電包之類的東西。


說(shuō)到Xbox One手柄的電池續(xù)航能力你大可不用擔(dān)心。我們高密度使用了一個(gè)半星期,還沒(méi)有把兩節(jié)充滿電的電池耗光。手柄的micro USB接口不會(huì)給第三方的充電電池充電,你得自己拿充電器充。在插上了micro USB線纜后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)斷開(kāi)手柄的無(wú)線連接。這是相比于Xbox 360手柄來(lái)說(shuō)很小但是很好的改進(jìn)。


讓我們驚訝的是長(zhǎng)時(shí)間電池續(xù)航背后的東西,Xbox One手柄和Kinect共同運(yùn)作,Kinect會(huì)監(jiān)視手柄的使用,這樣Kinect又多了一項(xiàng)功能。Xbox One支持Wi-Fi直連標(biāo)準(zhǔn),能夠直接連接無(wú)線設(shè)備,而不需要路由器的參與,可以減小延遲和加快傳輸速度,這種技術(shù)也用到了后文提及的Xbox One SmartGlass應(yīng)用上。


Xbox One的用戶界面(UI)和Xbox 360的不太一樣,而是比較像Windows 8的界面。各種顏色的磁貼很好辨認(rèn),比Xbox 360上的要好很多,菜單層級(jí)也很清晰易懂。


但是Xbox One界面一個(gè)明顯缺點(diǎn)就是透明度。當(dāng)按下手柄的菜單鍵后,很多選項(xiàng)都會(huì)被彈出的菜單遮住,比如卸載游戲、釘選游戲和應(yīng)用。釘選功能(Pinning)很好,但是在微軟研究出類似于收藏夾之類的東西前,這看起來(lái)像臨時(shí)替代的功能。就迄今為止我們?cè)谥鳈C(jī)上的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)功能是有必要的。和PS4一樣,游戲庫(kù)和應(yīng)用庫(kù)都平行地列出,雖然現(xiàn)在只有兩行圖標(biāo)。


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新的Xbox商店也有類似的問(wèn)題。Xbox One商店要比之前Xbox 360上的快,玩家可以看到更大的游戲概念圖和系統(tǒng)基于你的Xbox 360游戲歷史所推薦的游戲。但是我們并不覺(jué)得在游戲和應(yīng)用多了后還會(huì)像現(xiàn)在這么快。


我們最喜歡的新功能是現(xiàn)在不用輸入兌換碼了,拿著DLC卡片對(duì)著Kinect掃一下就可以識(shí)別。非??欤欠N窩著脖子看幾個(gè)字母打幾個(gè)字母輸入好幾分鐘的日子一去不復(fù)返啦。


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在使用了一段時(shí)間之后,可以感覺(jué)到界面和Kinect是緊密連接在一起的。界面上會(huì)有動(dòng)作和手勢(shì)互動(dòng),但是我們沒(méi)能搞清楚也沒(méi)看見(jiàn)任何指導(dǎo)。Xbox 360上的手勢(shì)控制現(xiàn)在讓位給語(yǔ)音控制了,雖然存在在系統(tǒng)上,實(shí)際上沒(méi)什么用。微軟看來(lái)想要在Xbox One上完全實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音控制。


但是現(xiàn)在不是那么好用。有時(shí)當(dāng)你喊出“Xbox”的時(shí)候屏幕上布滿了語(yǔ)音選項(xiàng),看起來(lái)有點(diǎn)煩。你要喊出游戲或者電影的完整名字,Kinect才會(huì)識(shí)別,所以你得習(xí)慣說(shuō):“崛起吧,羅馬之子”而不是“崛起吧”。多重語(yǔ)音也是個(gè)問(wèn)題,當(dāng)很多人在談話的時(shí)候,語(yǔ)音命令可能被忽略,還有一個(gè)雖然不是什么大問(wèn)題,但是還是提出來(lái)比較好的就是對(duì)于Kinect能干什么或者不能干什么有一個(gè)學(xué)習(xí)曲線,舉個(gè)例子,“Xbox off”不管用,你得說(shuō)“Xbox turn off”。


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好啦,盡管有問(wèn)題,但是還是非常不錯(cuò)的。在界面導(dǎo)航的最快的方法就是使用健全的語(yǔ)音命令。Xbox 360上的語(yǔ)音控制的種種限制現(xiàn)在沒(méi)了,你可以讓系統(tǒng)從一個(gè)應(yīng)用里跳轉(zhuǎn)到任何地方,比如看電視,開(kāi)始看Netflix或者啟動(dòng)游戲。說(shuō)出語(yǔ)音命令后到實(shí)現(xiàn)功能之間幾乎沒(méi)有什么延遲。


除了上面說(shuō)的功能,Kinect還有其他一些小功能。玩家檔案現(xiàn)在可以通過(guò)快速面部識(shí)別來(lái)登錄。一個(gè)玩家檔案和一個(gè)臉部信息聯(lián)系起來(lái)后,Xbox One就可以在那個(gè)人坐到主機(jī)前時(shí)登錄他的玩家檔案,甚至還會(huì)和玩家問(wèn)好,例如Hello, Jennifer。手柄會(huì)識(shí)別持有者而自動(dòng)同步。在這幾天使用過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)聽(tīng)見(jiàn)編輯們說(shuō)“太贊了!”好多人都對(duì)這些獨(dú)特的功能驚奇不已,雖然有些功能很小,但是給人感覺(jué)充滿了智慧和未來(lái)感,可以說(shuō)Kinect給人的感覺(jué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一臺(tái)游戲主機(jī)。


Xbox Live:在線游戲


優(yōu)秀的Xbox LIVE一直是微軟的一個(gè)優(yōu)勢(shì),索尼最近對(duì)于PSN的加強(qiáng)讓它和微軟的差距變得小了些。為了保持這個(gè)優(yōu)勢(shì),微軟用上了云平臺(tái),據(jù)說(shuō)有30萬(wàn)臺(tái)服務(wù)器專門用來(lái)支持云端存儲(chǔ)或者輔助運(yùn)算等內(nèi)容。聽(tīng)起來(lái)很讓人激動(dòng),但是的確要花上一些時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)。


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和PS4一樣,好友列表大小現(xiàn)在從100個(gè)提高到了1000個(gè),而索尼的PS4是2000個(gè)。雖然好友上限要比索尼小,但是微軟采用了一個(gè)巧妙地策略:粉絲。在Xbox One上玩家可以不經(jīng)過(guò)雙方許可來(lái)“粉”上任何人。就好比Twitter,但是在Xbox LIVE上“粉”的是人家的游戲活動(dòng)。此外借助Skype的語(yǔ)音功能以及更高的音頻碼率玩家還可以和自己的好友網(wǎng)上聊天。


新的“智能配對(duì)”系統(tǒng)能夠改進(jìn)系統(tǒng)游戲配對(duì)機(jī)制,就我們的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),“智能配對(duì)”系統(tǒng)會(huì)把一些玩家的習(xí)慣動(dòng)作整合起來(lái),絲般順滑。加入好友的房間,在游戲內(nèi)選擇“智能配對(duì)”等都非常方便快捷。系統(tǒng)會(huì)為你找到和你相似的玩家。如果你在好友派對(duì)中的一個(gè)好友開(kāi)始在線游戲,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你發(fā)出邀請(qǐng)。這是一個(gè)小的改進(jìn),但是非常有用。


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在使用中我們注意到了一個(gè)顯著的缺點(diǎn):沒(méi)有實(shí)名玩家卡片。這在PS4上是一個(gè)很受歡迎的功能,但是在Xbox One上卻要等到以后才能使用,具體日期微軟方面還沒(méi)有公布。除此之外,微軟沒(méi)有對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行整合,因?yàn)樵赬box 360上的應(yīng)用使用者很少,但是這看起來(lái)有些目光短淺。因?yàn)樵赬box One這樣一臺(tái)功能強(qiáng)勁的足夠可以和游戲娛樂(lè)一起同時(shí)支持社交應(yīng)用的主機(jī)上來(lái)說(shuō),沒(méi)有這些應(yīng)用真是讓人有些小失望。


還有一點(diǎn)就是目前還不支持Twitch。在索尼宣布自己的主機(jī)在線流視頻功能的時(shí)候,微軟是最先宣布自己支持Twitch的。Twitch不像其他在線視頻網(wǎng)站,它是一個(gè)專門針對(duì)游戲視頻的應(yīng)用,現(xiàn)在在PS4上已經(jīng)可用而且看起來(lái)非常必要。微軟宣布Twitch在2014年初就會(huì)在Xbox One上登陸。


玩家可以使用微軟的SkyDrive服務(wù)來(lái)分享自己錄制的游戲片段。說(shuō)出語(yǔ)音命令“Xbox, record that”后,系統(tǒng)就會(huì)抓取一段30秒的視頻到你的賬戶中。如果要錄制更長(zhǎng)時(shí)間的視頻(不超過(guò)5分鐘),玩家可以使用Xbox One的Game DVR應(yīng)用來(lái)錄制視頻,此應(yīng)用可以通過(guò)語(yǔ)音命令“Xbox, go to Game DVR”或者在主頁(yè)上選擇。


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在那你可以瀏覽自己的上傳視頻庫(kù),剪切編輯視頻后發(fā)布到你的賬戶中,或者上傳到SkyDrive。視頻上傳完成后,你可以獲取鏈接再對(duì)視頻進(jìn)行編輯或者手動(dòng)上傳到Y(jié)ouTube和其他社交網(wǎng)站上,目前現(xiàn)在還沒(méi)有把Twitter和Facebook整合到這個(gè)應(yīng)用中去。


Xbox LIVE現(xiàn)在已經(jīng)完全云存儲(chǔ)化,玩家可以隨時(shí)同步自己的檔案。微軟宣布給自己主機(jī)的玩家無(wú)限的云存儲(chǔ)空間,有些游戲可能會(huì)在這方面進(jìn)行限制。游戲存儲(chǔ)是自動(dòng)的,無(wú)論玩家是否訂閱金會(huì)員。這就免去了在各種存儲(chǔ)設(shè)備中選擇的煩惱,你可以到你朋友家直接從云端下載自己的檔案和存檔。


不僅只有游戲的客廳


微軟想盡辦法想讓Xbox One成為你的客廳娛樂(lè)中心。從對(duì)Xbox One系統(tǒng)的第一印象看來(lái),他們干的不錯(cuò)。


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Xbox One的電視整合功能和One Guide向?qū)Чδ芎芎玫卦鰪?qiáng)了你的有線電視和衛(wèi)星電視的使用體驗(yàn)。通過(guò)語(yǔ)音控制電視和電影的導(dǎo)航功能,比如語(yǔ)音說(shuō)Xbox, watch HBO就非常棒。語(yǔ)音控制也使得主機(jī)的電視功能變得更加完善,從而使得你不再需要電視機(jī)遙控器,除非你要看你自己用攝影機(jī)拍的視頻。


談?wù)勥b控器:它可能不是最值得一談的功能,但是Xbox One可以支持萬(wàn)能遙控器。例如羅技的和諧系列 (Harmony),這是很受歡迎的功能,尤其是在主機(jī)的那些非游戲的娛樂(lè)功能上。因?yàn)閷?duì)手PS4沒(méi)有紅外端口和無(wú)法使用藍(lán)牙遙控器這樣的問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致失去那些沒(méi)興趣用游戲手柄來(lái)看藍(lán)光電影或者Netflix的普通家庭用戶。


如果你對(duì)萬(wàn)能遙控器沒(méi)興趣,Kinect會(huì)很高興的為你做開(kāi)關(guān)機(jī)或者打開(kāi)、關(guān)閉App的工作。Kinect攝像頭可以用紅外線“炸”滿你的房間并且在某些情況下控制你的設(shè)備,即便你的有線電視盒子和你的Kinect在房間的同一側(cè)也可以。不好的消息是,你在使用Kinect手動(dòng)控制輸入電視臺(tái)號(hào)的時(shí)候依然有很明顯的延遲,當(dāng)你的有線電視盒子在Xbox One的電視向?qū)е懈采w顯示其電視頻道時(shí),操作起來(lái)就感覺(jué)像是在Xbox One用戶界面當(dāng)中操作另一個(gè)界面,感覺(jué)亂亂的。


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不過(guò)尷尬之余,玩游戲的時(shí)候跳去看電視,再跳回游戲,或者玩游戲的時(shí)候用畫(huà)中畫(huà)功能看電視,感覺(jué)上是機(jī)頂盒功能的一大跨越,很明顯,已經(jīng)有了機(jī)頂盒的客廳應(yīng)該再添置一個(gè)Xbox One。


微軟更積極的提供視頻內(nèi)容和籠絡(luò)內(nèi)容提供商并不僅僅只是為Xbox取得更大的競(jìng)爭(zhēng)力。 有了Xbox One的電視整合功能,他們的計(jì)劃應(yīng)該是,有了Xbox One你就永遠(yuǎn)都不需要轉(zhuǎn)換到另外一個(gè)系統(tǒng)來(lái)取得更多的娛樂(lè)內(nèi)容,例如你客廳里已經(jīng)有的所有那些設(shè)備。Xbox One將無(wú)縫銜接成為你電視機(jī)的一部分,成為客廳的一部分,直到你準(zhǔn)備用它,或者,當(dāng)你收到一個(gè)游戲邀請(qǐng)或者一個(gè)Skype電話。


Xbox One上的Skype有著很大的市場(chǎng)空間。Kinect尋找房間里的聊天者并且自動(dòng)對(duì)焦的功能爽歪了。用語(yǔ)音控制接電話也非常簡(jiǎn)單,Skype會(huì)在后臺(tái)運(yùn)行,你可以在玩游戲或者干別的事情的時(shí)候通過(guò)耳麥或者Kinect的麥克風(fēng)繼續(xù)聊天。


所有的這些都依賴于Xbox One系統(tǒng)的多任務(wù)無(wú)縫銜接功能。這使得Xbox One的功能切換顯得很流暢,而不是卡在那里難受。


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盡管如此,還是有不盡如人意的地方。Xbox One支持通過(guò)DLNA連接Windows 7/8系統(tǒng)的電腦用Play To命令播放流媒體,但是無(wú)法在主機(jī)上看到PC端的媒體內(nèi)容并直接拉取過(guò)來(lái)(盡管Xbox One支持幾乎所有PC端能播放的文件,不管是音樂(lè)還是視頻)。相對(duì)于Xbox 360健全的本地媒體播放能力,這是一個(gè)很大的退步。


USB設(shè)備播放似乎在首發(fā)階段也未提供,所以用U盤來(lái)傳遞和播放視頻目前在Xbox One上還不行。然而這依然是有可能的,把視頻上傳到你的SkyDrive然后從那里播放,這是一個(gè)企業(yè)間商業(yè)妥協(xié)優(yōu)先于設(shè)備功能的例子。


最后,HBO Go功能會(huì)在12月上旬上線,錯(cuò)過(guò)了主機(jī)首發(fā)。這也許足夠讓你暫時(shí)不考慮替換掉你的Xbox 360,尤其是你在追將于11月24號(hào)上線的壓軸大戲《大西洋帝國(guó)》。


值得一提的是,幾乎Xbox One上所有的App(除了Bizarrely、Skype)都可以塞到屏幕右邊的一個(gè)小窗口里,除了在App中按鍵,你也可以語(yǔ)音控制說(shuō)“Xbox, snap應(yīng)用的名字”。這不僅僅是新奇好玩,你可以在看Netflix的時(shí)候玩游戲?當(dāng)然可以!而且還可以用在更多的應(yīng)用上。


我們通過(guò) Xbox One IE瀏覽器測(cè)試過(guò)的所有音樂(lè)網(wǎng)站(除了Spotify和Flash)都可以和主畫(huà)面同步播放音樂(lè)。關(guān)于IE本身,它是意想不到的快,打開(kāi)我們的這個(gè)評(píng)測(cè)網(wǎng)頁(yè)和PS4評(píng)測(cè)網(wǎng)頁(yè)都比我們一個(gè)編輯用的2011版MacBook上的Chrom瀏覽器要快。


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設(shè)置與性能:補(bǔ)丁與安裝


當(dāng)你興奮地拆開(kāi)Xbox One包裝,插好電源開(kāi)機(jī)后,第一件是就是不要驚慌。我們估計(jì)從開(kāi)機(jī)到進(jìn)入更新界面(如果你選擇了節(jié)能模式并且關(guān)閉系統(tǒng)掛機(jī)功能,那么就是主頁(yè))要有1分鐘左右的時(shí)間。一旦你開(kāi)機(jī)并開(kāi)啟掛機(jī)功能,從關(guān)機(jī)到主頁(yè)只需要6到10秒。


Xbox One全面評(píng)測(cè):綜合實(shí)力強(qiáng)勁,功能完全全面


所有的Xbox One主機(jī)開(kāi)機(jī)后都必須進(jìn)行更新。這點(diǎn)不像PS4,Xbox One在更新之前什么都沒(méi)法用。更新大小大概在1GB左右,所以打開(kāi)你的Xbox 360等一陣子吧。一旦安裝更新后,Kinect需要進(jìn)行同步,這個(gè)過(guò)程要比現(xiàn)在Xbox 360上來(lái)得快。你可以下載自己的玩家設(shè)定檔,還可以新建用戶。


玩家都會(huì)在之后被詢問(wèn)是否希望使用Kinect傳感器來(lái)通過(guò)面部識(shí)別自動(dòng)登錄。我們發(fā)現(xiàn)通過(guò)這種方法非常迅速可靠。Xbox One毫不費(fèi)力地同時(shí)分辨出了站在大概 6 英尺外我們編輯室內(nèi)的小編們并且登陸他們的設(shè)定檔。


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微軟希望用戶在哪里都可以獲得自己的設(shè)定檔。如果你在辦公室放著一臺(tái)Xbox One,你只需要走進(jìn)房間,讓Kinect來(lái)進(jìn)行面部識(shí)別后告訴它“Xbox, go home”,你就可以從之前中斷的地方繼續(xù)開(kāi)始游戲。


那在朋友家進(jìn)行多人游戲來(lái)舉個(gè)例子。你可以在你朋友的機(jī)器上激活你的設(shè)定檔,當(dāng)你的好友在玩《Just Dance 4》的時(shí)候你可以即時(shí)加入并獲取成就。Xbox One允許同時(shí)六個(gè)玩家登陸,幾乎是兩個(gè)美國(guó)普通家庭的人數(shù)。但是真要用到的時(shí)候你就會(huì)覺(jué)得你家客廳小了。


所有的游戲必須安裝到硬盤中,和PS4一樣,玩家可以在強(qiáng)制安裝內(nèi)容完成后就開(kāi)始一邊游戲一邊進(jìn)行安裝。這個(gè)特性也適用于游戲更新,在Xbox One上游戲更新會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行下載。


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擴(kuò)展屏幕:SmartGlass整合


微軟在擴(kuò)展屏幕上起步較早,在任天堂發(fā)售WiiU前一周微軟公布了自己的SmartGlass應(yīng)用,該應(yīng)用可以安裝在智能手機(jī)或者平板電腦上。和WiiU不同的時(shí),微軟對(duì)這個(gè)應(yīng)用好像不怎么上心,在第一年只有9個(gè)游戲支持。(雖然還有一些娛樂(lè)應(yīng)用支持SmartGlass)

Xbox One的SmartGlass是一個(gè)全新的應(yīng)用,現(xiàn)在已經(jīng)可以在安卓,WP和iOS賣場(chǎng)上下載。和之前的SmartGlass最大的區(qū)別就是連接到系統(tǒng)的方式。你不用通過(guò)路由連接到Xbox LIVE服務(wù)器再連回來(lái)和Xbox進(jìn)行通信。你的智能手機(jī)或者平板電腦現(xiàn)在全通過(guò)Wi-Fi直連方式來(lái)進(jìn)行連接。


那么用這種新方式連接的好處是什么?最顯而易見(jiàn)的好處就是連接速度比原來(lái)快很多,幾乎察覺(jué)不到延時(shí)的存在。這就讓擴(kuò)展屏幕在游戲中可以作為一個(gè)可靠的另外一種控制方式存在。


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其他的一些區(qū)別比較小。你可以在主頁(yè)上固定應(yīng)用和游戲,結(jié)果會(huì)直接同步到Xbox One上。你還可以在查看好友設(shè)定檔的時(shí)候觀看好友的分享視頻,通過(guò)Kinect紅外功能來(lái)控制電視和聽(tīng)筒的音量。


很多游戲都支持這個(gè)應(yīng)用,但是效果不盡相同。其中《戰(zhàn)地4》有一個(gè),而《Dead Rising 3》的應(yīng)用最好,玩家可以查看任務(wù)介紹,游戲內(nèi)電話等信息。


無(wú)論是在游戲或者其他方面,我們對(duì)微軟如何把SmartGlass的功能發(fā)揮強(qiáng)大很感興趣。既然Xbox One的Kinect已經(jīng)可以通過(guò)紅外散射來(lái)控制你的電視機(jī)和聽(tīng)筒,那么沒(méi)什么理由不讓SmartGlass成為整個(gè)家庭娛樂(lè)系統(tǒng)的控制終端。


PS4和WiiU都支持?jǐn)U展屏幕,我們希望第三方迅速跟進(jìn)來(lái)豐富應(yīng)用,畢竟智能手機(jī)的數(shù)量越來(lái)越多,在這些手機(jī)上的這些功能很有潛力。


游戲:首發(fā)陣容


首先有一個(gè)壞消息:Xbox One有力的獨(dú)占首發(fā)陣容也不是鐵板一塊,《紅龍》(Crimson Dragon)想作為《鐵甲飛龍》(Panzer Dragoon)后成功的續(xù)作顯然是令人失望的?!动偪衲ν小罚↙ococycle)幾乎在每一個(gè)地方都應(yīng)該受到譴責(zé)——種族歧視、性別歧視、業(yè)余、單調(diào)?!禦yse:羅馬之子》十分華麗但是也很枯燥,還好劇情比較短……


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但是微軟保證了首發(fā)獨(dú)占游戲的數(shù)量,聚集起具有強(qiáng)大號(hào)召力的游戲陣容。《僵尸圍城3》(Dead Rising 3)技術(shù)上令人贊嘆,就像一個(gè)可以讓人暢玩的游樂(lè)場(chǎng)。它的劇情較糟,操作控制也馬馬虎虎,但是當(dāng)數(shù)以百計(jì)的僵尸爬過(guò)騎車引擎蓋而來(lái)時(shí),我們深刻地感受到次時(shí)代的來(lái)臨!


《動(dòng)物園大亨》(Zoo Tycoon)是一個(gè)有缺陷但是卻有讓人驚嘆深度的吸引人的游戲?!冻?jí)明星高爾夫》(Powerstar Golf)是一個(gè)簡(jiǎn)單的很容易玩得開(kāi)心的休閑高爾夫游戲,填補(bǔ)了索尼的大眾高爾夫留下的空白。 《殺手本能》(Killer Instinct)是一個(gè)沉默已久系列的華麗重啟,盡管對(duì)它的商業(yè)模式還需要持觀望態(tài)度?!稑O限競(jìng)速5》(Forza Motorsport 5)在這里是出類拔萃的,盡管賽道和車輛有所減少,但是對(duì)于整個(gè)系列來(lái)說(shuō)它是一次強(qiáng)而有力的進(jìn)化!


Xbox One比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手貴100美元,一些第三方游戲的分辨率也要比PS4上的低,每一個(gè)獨(dú)占游戲的加載時(shí)間都比較長(zhǎng)。但是微軟已設(shè)法用一個(gè)強(qiáng)有力的第三方獨(dú)占陣容來(lái)補(bǔ)足這一部分。


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總結(jié):次世代來(lái)了


微軟一直堅(jiān)稱它有玩家需要的軟件,但是下個(gè)世代將不僅僅是這樣,它反復(fù)勾畫(huà)出這樣的愿景:一個(gè)以主機(jī)為娛樂(lè)中心,通過(guò)Kinect把應(yīng)用程序和在線體驗(yàn)結(jié)合起來(lái)。


Kinect還不是一個(gè)完全成熟的產(chǎn)品,手勢(shì)支持功能并不存在。現(xiàn)在還缺乏一個(gè)對(duì)Kinect支持得很好的游戲。還有一些微軟首發(fā)戰(zhàn)略上功能的缺失,比如Xbox One游戲Twitch直播以及HBO電視直播。如果你通過(guò)主機(jī)收看電視的話電視功能會(huì)令你印象深刻。


但是在很多方面,Xbox One對(duì)未來(lái)方向的大膽把握是非常到位的。語(yǔ)音控制和多媒體戰(zhàn)略的整合對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是一大福音,而且在游戲的同時(shí)后臺(tái)還能同時(shí)運(yùn)行應(yīng)用程序這個(gè)能力我們真的很希望所有游戲機(jī)都能擁有。而且它并不僅僅是一個(gè)娛樂(lè)中心,作為游戲主機(jī),它還有一把強(qiáng)而有力的首發(fā)獨(dú)占游戲陣容。


Xbox One硬件和軟件的結(jié)合就像婚姻那么美妙,并且提升了我們對(duì)一個(gè)客廳機(jī)器期望的門檻。往前看不要再回頭看了,Xbox One感覺(jué)就像是來(lái)自于未來(lái)!


以上就是Xbox One的評(píng)測(cè)內(nèi)容,想了解更多可以搜索關(guān)鍵詞查詢。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-1-5 16:08 | 只看該作者 | 來(lái)自河北
還只用過(guò)小霸王,哈哈

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