美國(guó)總是喜歡拍一些科幻大片,沒有歷史智能幻想未來(lái),英雄救世的套路也總有人會(huì)捧場(chǎng)去看,而科幻大片的魅力在于對(duì)科技的運(yùn)用出神入化,例如科幻大片中經(jīng)常出現(xiàn)的隨手一劃眼前的虛像就能隨即變化,這一技術(shù)看似在現(xiàn)在社會(huì)來(lái)說(shuō)不可實(shí)現(xiàn),實(shí)則影片中運(yùn)用的正是全息投影技術(shù)。
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2018-1-3 15:02 上傳
在很多對(duì)全息投影技術(shù)了解不深的朋友看來(lái),全息投影早已實(shí)現(xiàn):
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2018-1-3 15:02 上傳
2020年,日本虛擬偶像初音即通過(guò)全息投影技術(shù)亮相演唱會(huì);即使以如今的眼光看來(lái),當(dāng)時(shí)的技術(shù)還不夠成熟,但在當(dāng)時(shí)的確引起了轟動(dòng)。
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2018-1-3 15:02 上傳
2015年央視春晚,國(guó)內(nèi)知名歌手李宇春表演創(chuàng)意節(jié)目《錦繡》,其中使用的全息投影技術(shù),讓無(wú)數(shù)正在收看春晚的國(guó)內(nèi)同胞驚艷一時(shí)。
類似的技術(shù)在近幾年的各類演唱會(huì)上應(yīng)用廣泛,但這項(xiàng)名為“佩伯爾幻像”的光學(xué)技術(shù)并不屬于全息投影的技術(shù)范疇。
佩伯爾幻像與全息投影技術(shù)之間存在的區(qū)別:
要搞清楚二者的區(qū)別,首先需要對(duì)二者的成像原理有所了解。
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2018-1-3 15:02 上傳
佩伯爾幻像是一項(xiàng)視覺錯(cuò)位技術(shù),用大白話來(lái)解釋就是:利用一張半透半反的玻璃使物體在鏡子中成了個(gè)虛像,又因?yàn)槭前胪傅牟A阅阌挚梢钥吹讲AШ蟮木拔?,所以感覺是產(chǎn)生了幻覺的技術(shù)(必須借助屏幕、特制的舞臺(tái)成像,場(chǎng)景固定而且必須處于黑暗的環(huán)境中)。
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2018-1-3 15:02 上傳
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),利用干涉和衍射原理記錄并在空氣中再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù);與佩伯爾幻像之間的關(guān)鍵區(qū)別在于,無(wú)需任何形式的屏幕,而且在任何角度、光線下都能正常觀看。
科幻電影里的全息投影距離我們還有多遠(yuǎn)? 盡管全息投影技術(shù)誕生已有整整70年之久(1947年被匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯首次提出),但可惜的是,全息投影技術(shù)直至今日仍然停留在實(shí)驗(yàn)階段 —— 不借助任何屏幕或者介質(zhì)、直接在空氣中投射,一直未能解決(最接近的空氣投影和激光束實(shí)體3D影像距離商業(yè)化還非常遙遠(yuǎn))。
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