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導(dǎo)讀:隨著xbox One X發(fā)售期的臨近,不少玩家會為了享受游戲購買一款全新電視搭配使用,與日常觀影的電視產(chǎn)品不同,游戲電視的選購需要考慮哪些方面呢?
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2017-10-18 21:20 上傳
很快Xbox One X就要發(fā)售,它和索尼的PS4 Pro一起,象征著家用機硬件市場進入了一個中期升級的新時代。以此為契機入手新機的玩家不少,而要最好地享受游戲,一臺好電視肯定是少不了的了。那么我們在選購游戲電視時,需要注意些什么?
分辨率革命
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2017-10-18 21:20 上傳
拋開“畫質(zhì)”這種有點主觀的東西不談,我們今天主要說一些比較好判斷的因素,而且更多圍繞游戲體驗來展開。那么要說到畫質(zhì),就必須得提分辨率了。如果預(yù)算允許的話,選購新電視時盡量選擇支持4K分辨率的電視。
我們都知道,PS4 Pro主打的賣點之一就是4K游戲,而微軟的Xbox One X也一樣。雖說因為機能上的區(qū)別,PS4 Pro更多只能實現(xiàn)1080p以上的分辨率,然后通過插值算法擴展到4K,而Xbox One X支持的原生4K游戲則要多一些。但是總的來說,它們所能夠輸出的畫面效果都十分細(xì)膩好看。
無論是視頻內(nèi)容還是游戲,4K相比起1080p能夠帶來的轉(zhuǎn)變都是非常明顯的。即使不提純視覺效果上的進步,更加清晰的畫面有時也能夠?qū)δ愕挠螒蝮w驗有助益,比如射擊游戲瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)景的敵人能更簡單些。
即使你想玩的那些游戲都沒有針對PS4 Pro或Xbox One X優(yōu)化,也就是說它們的分辨率仍是1080p,那也不要緊,因為好的4K電視很多都有足夠可靠的升采樣功能,同樣利用算法補全像素,將畫面渲染到4K,而且不會因此造成太多的延遲。順帶一提,即使是低端版的Xbox One S,同樣也支持升采樣輸出,所以4K確實很有必要。
4K的最佳拍檔
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2017-10-18 21:20 上傳
雖說4K分辨率的支持真的很重要,但如果要找出一個更重要的技術(shù),那就必須得是HDR了。4K分辨率對信息傳輸量的更多需求使得HDR的實現(xiàn)變得更加可行,4K和HDR也就成了現(xiàn)在的最佳拍檔,成為中高檔電視的標(biāo)配。
Xbox One X和PS4 Pro支持HDR這是肯定的了,Xbox One S同樣也是。索尼這邊不僅僅是PS4 Slim,舊款的PS4也通過固件更新獲得了對HDR的支持。所以只要不是舊款的Xbox One(已停產(chǎn))或任天堂的Switch,現(xiàn)役家用機都是支持HDR技術(shù)的。所以為了得到更好的觀感,電視支持HDR與否也非常重要。
HDR就是所謂的“高動態(tài)范圍”,相較于過去的電視畫面來說,HDR畫面的亮度范圍更廣,也就是說HDR電視在不同的亮度環(huán)境下能夠呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),色彩也會因此更加真實。某種意義上說,這能夠讓我們看到的畫面更加貼近現(xiàn)實,更栩栩如生。
不過我們也得注意一個大問題,那就是HDR技術(shù)因為相對于過去的標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍(SDR),它要求更高的亮度和更好的對比度,這樣才能夠讓“更亮的光”和“更黑的黑”同時出現(xiàn)在屏幕上。這些對電視的品質(zhì)提出了很高的要求。事實上,拙劣的HDR支持很可能會讓畫面看起來還不如SDR效果。所以你如果看中一臺支持HDR但價位偏低的電視,這一點必須要考慮。
既然說到了HDR,那就還得再說一下電視的亮度。如果想要得到優(yōu)秀的HDR效果,那么亮度是必須得考慮的。很多支持HDR的電影或游戲,它們要求的亮度標(biāo)準(zhǔn)都是1000尼特左右,所以如果你的電視的亮度峰值達(dá)不到,那就無法完全發(fā)揮它的潛力,特別是游戲這種畫面效果和“真實”還是有不小差距的環(huán)境里,違和感就更明顯了。
當(dāng)然了,即使電視亮度達(dá)不到1000尼特,同樣帶來很優(yōu)秀的HDR表現(xiàn),這也是完全有可能的,比如OLED屏幕就是這樣。但不管怎么說,如果屏幕亮度不夠的話,電視就必須試圖在HDR區(qū)域里處理超出它能力范圍的圖像信息。
低延遲很重要
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2017-10-18 21:20 上傳
如果你買電視只是為了看節(jié)目看電影,那么輸入延遲這項指標(biāo)就沒有那么重要,畢竟只要能把視頻好好地看完就沒問題了。然而如果你要玩游戲,而且是玩那種特別考驗反應(yīng)的游戲,延遲大小就非常重要了。
什么是輸入延遲呢?很簡單,就是從你玩游戲輸入指令到電視渲染出圖像數(shù)據(jù),這個過程中所耗費的時間。很明顯,這個數(shù)值當(dāng)然是越低越好了。
雖說延遲時間大體上都是以毫秒計,看上去并不要緊,但如果你是玩諸如《街頭霸王》這類,時機把握是以幀來計算的快節(jié)奏格斗游戲,或是《使命召喚》這樣,聯(lián)機時經(jīng)常要靠反應(yīng)對射的射擊游戲,那么你就絕不會想在自己的反應(yīng)時間之外,還要因為電視的原因平白多那么兩三百毫秒。這點延遲時間,很可能就是勝與敗的區(qū)別。
要降低延遲,最重要的就是盡可能多地關(guān)掉那些會占用電視機能的特效了。如果電視有游戲模式,可以使用它。這個模式一般能關(guān)閉絕大多數(shù)不必要的處理,讓電視渲染游戲畫面更快速流暢。不過,電視自身的基礎(chǔ)素質(zhì)也非常重要。可惜的是,一般來說廠商不太會把輸入延遲單獨列出來放在規(guī)格列表里,這就只能靠自己去查閱和了解了。
全景聲時代
很多人玩游戲不太重視音響效果,只要電視自帶的揚聲器不太差勁,能出個聲就行了。不過如果有可能,你可以要求更多。
杜比全景聲是個非常值得關(guān)注的技術(shù),因為它可以實現(xiàn)更加細(xì)膩的環(huán)繞立體聲效果,甚至還能讓人聽到從天頂上傳來的聲音。不說聽聲辨位這種高端的內(nèi)容,光是更強的環(huán)繞聲效果,就能讓你臨場感大增,盡情沉浸在游戲里了。
值得一提的是,LG今年的OLED電視陣容即將獲得杜比全景聲的支持,而其中有些機型甚至還內(nèi)置集成的Soundbar。從今年開始,很多廠商都變得比過去更加注重音響系統(tǒng)。我們甚至可以期待,未來會有更多無需外置音響就能實現(xiàn)杜比全景聲的電視面市。
游戲機方面,Xbox One X和Xbox One S都原生支持杜比全景聲。相信到未來,采用這個技術(shù)的游戲也會越來越多的。
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