今天為大家介紹的游戲是來自微游地帶的微游手柄游戲廳里的一款,微游手柄游戲廳現(xiàn)有的游戲相較同類的游戲大廳內(nèi)容要豐富很多,像現(xiàn)代戰(zhàn)爭5、狂野飆車9、地牢獵手4、拳皇系列、街霸系列、合金彈頭系列、魂斗羅等等,起碼有2000款以上的高清安卓和模擬器游戲,無論在電視還是手機(jī)上,其手柄可操作性極佳!喜歡手柄游戲的千萬不可錯(cuò)過!玩友們可搜索“微游地帶”在其官網(wǎng)進(jìn)行下載。 1987年8月在日本的街機(jī)廳中出現(xiàn)了一種二人對(duì)戰(zhàn)游戲,比起早年的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是一代街霸。
至今許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對(duì)手后,就會(huì)獲得難以名狀的愉悅感。沒有初代“街霸”就沒有后來整個(gè)系列的大紅大紫。 1991年3月隨著CAPCOM16位街機(jī)主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王Ⅱ》。在那個(gè)時(shí)代,清版ACT和STG游戲還是街機(jī)上的主流游戲,當(dāng)時(shí)對(duì)這個(gè)游戲的期待并不是很高,然而這個(gè)游戲發(fā)售后的表現(xiàn)是卻很好。真正意義上的格斗游戲時(shí)代也從此拉開了帷幕。 游戲繼承了前作的世界觀,故事發(fā)生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年后?!癝treet Fighter”比武大會(huì)再度召開,作為上屆冠軍得主的隆也應(yīng)邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對(duì)包括自己師弟肯在內(nèi)的7位高手的挑戰(zhàn),然而本屆大賽遠(yuǎn)沒有想象的那樣單純。 《街頭霸王2》當(dāng)年在街機(jī)廳中的盛況是任何一個(gè)游戲所無法比擬的。在1992年前后的中國游戲市場上出現(xiàn)街霸之時(shí),當(dāng)時(shí)的大小街機(jī)廳中擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當(dāng)時(shí)十分少見。即便是這樣,連街機(jī)廳外有時(shí)都站滿了排隊(duì)等待的人。 《街頭霸王2》是第一款強(qiáng)調(diào)人人對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,而且它可以選擇的角色在當(dāng)時(shí)也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學(xué)會(huì)所有人的招數(shù)也成為當(dāng)時(shí)人們的理想。正是基于這種對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的完善,才使《街霸2》獲得了如此之高的人氣,這是CAPCOM在游戲發(fā)售之初所沒有料到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少尉古烈能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題并沒有給游戲造成任何負(fù)面影響,甚至許多人還對(duì)此津津樂道的進(jìn)行了一番研究。直到今天《街頭霸王2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰(zhàn)斗和研究,可見真正經(jīng)典的作品其生命力有多么強(qiáng)勁。
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