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云游戲時(shí)代來(lái)臨 未來(lái)游戲該怎么玩?

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樓主
發(fā)表于 2014-9-29 10:56 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自北京
本帖最后由 蝦餃 于 2014-9-29 11:02 編輯

速途網(wǎng)9月29日消息(報(bào)道 祖騰飛)2014東京電玩展上日本老牌游戲公司史克威爾·艾尼克斯(SE)總裁和田洋一宣布“Shinra Technologies”(直譯為“神羅科技”)云游戲公司成立,并計(jì)劃于2015年啟動(dòng)測(cè)試。云游戲是什么,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一切需要運(yùn)行的游戲配置都集中在云端,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶,用戶看到的只是一個(gè)畫面,然后通過控制這個(gè)畫面來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn)?! 哪撤N程度上來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)化早于日本,在今年7月國(guó)內(nèi)已有一批云游戲上線,而就云游戲未來(lái)是否會(huì)引領(lǐng)下一輪游戲浪潮這一問題,動(dòng)視云聯(lián)合創(chuàng)始人解銳表示:“國(guó)際、國(guó)內(nèi)云游戲這一領(lǐng)域可以說(shuō)是齊頭并進(jìn),云游戲能否成功不僅需要技術(shù)能力,更需要復(fù)雜的支持體系,云端服務(wù)平臺(tái)、寬帶網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備終端、游戲內(nèi)容、發(fā)行渠道等都是和現(xiàn)有游戲體系存在差異,需要大量的資源投入和整合部署,這也是云游戲除了技術(shù)之外的另一個(gè)門檻,只有這些都達(dá)到了云游戲才可能成為用戶最好的游戲選擇?!薄 ?strong>網(wǎng)絡(luò)提速奠定云游戲基礎(chǔ)  在云端大量數(shù)據(jù)運(yùn)算、以及顯示端穩(wěn)定的畫面輸出都需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,而隨著我國(guó)“寬帶中國(guó)”的進(jìn)程逐步深入,國(guó)內(nèi)一、二線城市帶寬穩(wěn)定在10M以上,為云游戲的走進(jìn)平民百姓身邊奠定了基礎(chǔ)。玩家只需將一個(gè)不到十兆的APP安裝到自己電視盒子中,配以相關(guān)游戲外設(shè)設(shè)備就可以暢玩那些號(hào)稱“顯卡殺手”大型游戲,區(qū)別于原有主機(jī)游戲買光盤、網(wǎng)絡(luò)下載等繁瑣過程,云游戲的方便、快捷是最大特點(diǎn)。 云游戲時(shí)代來(lái)臨 未來(lái)游戲該怎么玩?

  云游戲服務(wù)VS游戲主機(jī)  雖然xbox國(guó)行發(fā)售一波三折,索尼PS系列入關(guān)仍杳無(wú)信訊,但是這類游戲主機(jī)無(wú)論從游戲品質(zhì)還是用戶體驗(yàn)上都得到了玩家廣泛認(rèn)可,以提供大型主機(jī)游戲?yàn)橹鞯脑朴螒蛳到y(tǒng)如何與之抗?fàn)?  一方面,一臺(tái)游戲主機(jī)3000-4000元人民幣的售價(jià)對(duì)于國(guó)內(nèi)大部分玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在不便宜,而且后期游戲購(gòu)買也要花錢,游戲成本較高。云游戲的門檻較低,電視機(jī)+電視盒子+網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)配置基本每家每戶都能做到,玩家可以用最少的錢體驗(yàn)到高質(zhì)量的主機(jī)游戲。那些有消費(fèi)能力、對(duì)游戲靈敏度有很高要求的玩家依舊會(huì)選擇Xbox、PS4等,而想嘗試一些主機(jī)游戲的玩家可能會(huì)選擇云游戲?! ×硪环矫?,每款游戲幾百元的支出可能讓很多人產(chǎn)生選擇恐懼,云游戲可以提供一個(gè)同等級(jí)的試玩,通過試玩體驗(yàn)玩家可以更好地選擇為哪一款游戲買賬。 云游戲時(shí)代來(lái)臨 未來(lái)游戲該怎么玩?   云游戲?qū)⒁I(lǐng)新的游戲潮流?  不可否認(rèn),云游戲時(shí)代來(lái)臨將會(huì)對(duì)現(xiàn)有游戲市場(chǎng)產(chǎn)生不小的沖擊。首先,云游戲可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲,無(wú)需區(qū)分Android、iOS還是Windows操作系統(tǒng),無(wú)需區(qū)分智能電視、手機(jī)、PAD還是PC,游戲廠商的精力可以全部投入到游戲本身;其次,購(gòu)買方式將以網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)付費(fèi)為主,這也一定程度上避免了游戲盜版,有利于游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展;第三,云游戲時(shí)代用戶可以不用擔(dān)心CPU、GPU夠不夠用,因?yàn)樗袆?dòng)作和運(yùn)算都交由云端進(jìn)行,用戶在購(gòu)買游戲同時(shí)可能就支付了游戲的運(yùn)算費(fèi)用。  根據(jù)某份電視游戲市場(chǎng)的調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)約有300億的電視游戲市場(chǎng)容量,但是電視游戲的內(nèi)容儲(chǔ)備極為匱乏。國(guó)內(nèi)做電視游戲內(nèi)容研發(fā)的廠商也不多,很多電視游戲只是簡(jiǎn)單地從手游移植適配過來(lái)。視博云副總吳君鳴就曾在一次采訪中提到“眾多開始涉足電視游戲的CP受限于硬件性能,限制了想象力;另一方面,國(guó)內(nèi)多數(shù)電視盒子和智能電視都是安卓的,安卓平臺(tái)碎片化也是一個(gè)困擾。云游戲可以很好解決這些問題,將所有應(yīng)用都部署和進(jìn)行在云端,強(qiáng)大的云端服務(wù)器能給CP們更大的想象空間?!薄 哪壳暗氖袌?chǎng)情況來(lái)看,云游戲要想成為玩家心中大型游戲的第一選擇還有很長(zhǎng)的路要走,但是未來(lái)云游戲或許會(huì)掀起一股新的游戲浪潮。



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