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智能電視,拿什么打造家庭娛樂中心?

2014-4-24 15:17| 查看: 4084| 評論: 0|來自: 媒介360

摘要: 目前,智能電視正在成為游戲產(chǎn)業(yè)的新藍(lán)海。國外分析公司Newzoo曾發(fā)布數(shù)據(jù)稱,2013年全球游戲行業(yè)市場價值達(dá)到704億美元,其中電視游戲市場約為254億美元,占比達(dá)到三分之一,中國市場尚待開墾,前景誘人。 ...

  隨著電視的普及,人們足不出戶便盡知天下事,電視作為家庭和整個世界聯(lián)系的紐帶,深深地影響著人們的社會存在和生活行為。智能電視對“客廳”的爭奪大戰(zhàn)更是達(dá)到白熱化;與此同時,產(chǎn)業(yè)人士們也在客廳里尋找著一個可以讓電視成為“家庭娛樂中心”的東西?! ?/div>

  目前,智能電視正在成為游戲產(chǎn)業(yè)的新藍(lán)海。國外分析公司Newzoo曾發(fā)布數(shù)據(jù)稱,2013年全球游戲行業(yè)市場價值達(dá)到704億美元,其中電視游戲市場約為254億美元,占比達(dá)到三分之一,中國市場尚待開墾,前景誘人。

  隨著上海自貿(mào)區(qū)的啟動,微軟和杭州華數(shù)成立了合資公司,Xbox可以正式進(jìn)入中國市場銷售,帶動了電視游戲的新的熱潮。聯(lián)想、創(chuàng)維、同洲等多家廠商都推出了強(qiáng)調(diào)游戲功能的電視和機(jī)頂盒;邊鋒和中興九城推出了自己的游戲盒子,TCL也即將推出自己的游戲電視。

  電視游戲市場巨大

  從全球來看,主機(jī)游戲目前是最大的單體游戲形式,遠(yuǎn)高于PC或手游。包括索尼、任天堂和微軟在內(nèi)的三大主機(jī)游戲廠商,游戲主機(jī)累計出貨量分別達(dá)到了3.07億臺。根據(jù)第三方咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2012年全球663億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模中,家庭主機(jī)游戲占比達(dá)到了36.7%,排名首位。

  未來的家庭娛樂市場中,游戲作為主要娛樂類型將與視頻一道占領(lǐng)電視屏幕,而電視游戲也將在整個游戲市場擔(dān)當(dāng)重要角色,整個市場也足夠包容高、中、低端不同層次的產(chǎn)品及用戶需求。

  美國媒體報道,根據(jù)國際會計師事務(wù)所普華永道的統(tǒng)計,現(xiàn)在電視游戲的主要市場已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了北美和亞 洲。其中,中國排名第三。美國、日本、中國、韓國與英國占據(jù)了前五名。雖然美國仍舊保持著主機(jī)平臺上的霸主地位,但是亞洲市場依然迅速崛起。

  巨頭涉足電視游戲領(lǐng)域

  盛大網(wǎng)絡(luò)“家庭娛樂戰(zhàn)略”

  2013年,盛大網(wǎng)絡(luò)CEO陳天橋制定“家庭娛樂戰(zhàn)略”,意圖以盒子為支點,打造互聯(lián)網(wǎng)迪斯尼,版圖涉及個人電腦、電視、手機(jī)、電影、音樂、游戲、廣告、預(yù)付費和電子商務(wù)九大領(lǐng)域。
  
  騰訊進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域

  據(jù)可靠消息稱,騰訊公司互動娛樂事業(yè)部已經(jīng)以1美元的價格收購日本游戲公司CAPCOM(卡普空),買斷該公司旗下所有游戲及商標(biāo)使用權(quán),正式進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域。
  
  樂視TV推出游戲中心

  隨著樂視TV超級電視熱銷,智能電視游戲也成為樂視的重要業(yè)務(wù)方向,Letv Store 3.0不僅推出游戲中心,可適配所有基于OpenGL技術(shù)開發(fā)的游戲,并引進(jìn)刀塔傳奇、我叫MT Online、燃燒的蔬菜2、捕魚達(dá)人2等優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品。

  TCL的電視游戲平臺

  日前,TCL集團(tuán)宣布將投資5億元啟動O2O平臺項目建設(shè),在O2O搭建平臺的同時,TCL對于產(chǎn)品也進(jìn)行了轉(zhuǎn)型部署,電視游戲平臺將會是未來盈利的重要渠道,盈利模式將借助游戲平臺提供更多的游戲增值服務(wù),充分挖掘用戶價值,嘗試一種全新的運營模式。

  中九游戲盒子FunBox

  2012年,九城和中興成立合資公司中興九城(以下簡稱中九),以互動電視業(yè)務(wù)為主。2014年2月,廣東廣電旗下全資子公司廣東弘圖廣電宣布以1250萬元注資中九,獲得其10%股份。一個月后,中九推出旗下第一款硬件產(chǎn)品——游戲盒子FunBox。

  其他廠商的跨界抱團(tuán)策略

  更多的進(jìn)入電視游戲市場的公司,是采取跨界抱團(tuán)式策略,或提供內(nèi)容、或開發(fā)硬件,所涉及的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)也各有相同。除上述幾組合作陣營之外,目前為外界所知的組合還包括:阿里與華數(shù)合作的彩虹盒子、浙報傳媒旗下邊鋒與華數(shù)合作的邊鋒盒子、阿里與小霸王合作的電視游戲機(jī)、中青寶與兆馳股份合作的電視游戲硬件等。

  以內(nèi)容吸引用戶加入電視游戲

  為了將消費者吸引到Xbox游戲機(jī)上來,微軟匯集了喜劇演員、新秀球星和怪咖機(jī)器人等一眾班底,即將制作自己的電視劇集。此舉還可幫助微軟打造家庭娛樂網(wǎng)絡(luò)。

  微軟將進(jìn)軍好萊塢,并為此匯集了喜劇演員莎拉?席爾曼(Sarah Silverman)、塞思?格林(Seth Green)、新秀球星和怪咖機(jī)器人等一眾班底。報道稱,微軟新成立的Xbox電視工作室計劃自6月份起在全球推出電視劇,上述人馬都將參與演出。

  作為全球最大的軟件生產(chǎn)商,微軟在原創(chuàng)電視節(jié)目這一陌生領(lǐng)域毫無經(jīng)驗可言,但微軟的算盤是,通過工作室制作的電視節(jié)目將消費者的目光吸引到Xbox游戲機(jī)上來,為其Xibox在線直播服務(wù)吸引訂戶,并最終打造一個消費者家庭娛樂網(wǎng)絡(luò),將微軟的各種設(shè)備捆綁在一起。據(jù)報道, Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的斯賓塞(Phil Spencer)表示,電視是受眾最廣的娛樂形式,它對于微軟吸引消費者而言至關(guān)重要。

  從亞馬遜到Apple TV,再到Roku和Chromecast,越來越多的例子表明,打造一款聯(lián)網(wǎng)電視設(shè)備(或連接電視的網(wǎng)路設(shè)備)并不難,而且這種設(shè)備的商品化已導(dǎo)致各種產(chǎn)品之間的差異化越來越小。

  如果內(nèi)容不好,誰都無法通過一款用戶界面更好的設(shè)備來改變電視行業(yè),頻道轉(zhuǎn)換方便與否并不是電視觀看體驗的核心部分。

  結(jié)語:手機(jī)不是最好的娛樂屏幕,電視屏幕才是。游戲?qū)⑹侵悄茈娨曨I(lǐng)域中一個極具發(fā)展前景的應(yīng)用,它帶來的體驗,絕不僅僅是“看”,更是可以暢快地“玩”。隨著微軟、索尼等國際游戲巨頭的逐步進(jìn)入,國內(nèi)游戲機(jī)廠商、電視游戲以及配套的游戲終端設(shè)備將會進(jìn)入快速發(fā)展期。不過,盡管智能電視發(fā)展空間巨大,現(xiàn)在仍沒到好時候,真正的爆發(fā)性增長恐怕要等到2016年之后。




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