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電視游戲產(chǎn)業(yè)前景廣闊 或成盈利新方向

2014-4-15 11:27| 查看: 5117| 評(píng)論: 0|來自: 人民網(wǎng)

摘要: 年初,我國解禁了壓制13年的游戲主機(jī)市場(chǎng)禁令,為廣大游戲愛好者帶來好消息的同時(shí),也為各大電視廠商提供了新的市場(chǎng)機(jī)遇。作為智能電視開發(fā)的重點(diǎn),游戲或?qū)⒊蔀橹悄茈娨曋匾内A利點(diǎn)。 ...

  據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長的態(tài)勢(shì)。

  而在中國,也已經(jīng)具備了電視游戲市場(chǎng)的發(fā)展條件。小米游戲總經(jīng)理尚進(jìn)認(rèn)為,“電視與游戲的緊密結(jié)合將形成巨大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發(fā),電視游戲?qū)⒊蔀?a href="http://ktgpgw.cn/" target="_blank" class="relatedlink">智能電視新的爆發(fā)點(diǎn)和發(fā)展方向,且潛力巨大,有望成為新藍(lán)海。”

  事實(shí)上,電視市場(chǎng)也亟需從游戲等贏利點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)突破。業(yè)內(nèi)分析人士梁振鵬表示,失去財(cái)政補(bǔ)貼政策庇護(hù)的彩電市場(chǎng),正在從大盤式增長轉(zhuǎn)入侵蝕性增長,只有依靠搶奪競爭對(duì)手的市場(chǎng)份額、擠壓對(duì)方的生存空間才能獲得自身的增長,而智能電視的商業(yè)模式亟待突破,視頻和游戲是目前僅有的兩個(gè)盈利方式。

  “用戶沒有交錢看片的習(xí)慣,靠視頻向用戶收費(fèi)的路線很難走通,而游戲路線則成為另外一個(gè)可行的盈利方向。中國游戲用戶在購買道具、點(diǎn)卡方面向來是不吝荷包,只要彩電廠家聯(lián)合相關(guān)合作伙伴專門針對(duì)智能電視的分辨率高、屏幕大、音響好等特性開發(fā)出匹配的游戲軟件,那就完全有可能將PC端、智能手機(jī)端上游戲業(yè)的成功運(yùn)營模式移植到智能電視端;同時(shí),彩電廠家還可以研發(fā)、生產(chǎn)可媲美索尼PS、微軟Xbox的游戲機(jī),以吸引用戶購買,來更加便捷、愉悅地去體驗(yàn)電視游戲。”梁振鵬說。

  針對(duì)電視盈利方向問題,互聯(lián)網(wǎng)觀察家王易見也指出,游戲電視的出現(xiàn),跳出了傳統(tǒng)單純依賴硬件收費(fèi)的思維模式,轉(zhuǎn)而向市場(chǎng)空間更大的后端平臺(tái)、內(nèi)容增值收費(fèi),實(shí)現(xiàn)入口價(jià)值的商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換,打造‘硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)’的新的盈利模式?!?/div>


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